https://xenospectrum.com/is-steam-a-monopoly-72-percent-developers-survey-analysis/
65: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 09:12:41.43 ID:Ib6KLn+V0
Steamは安定として
GOG.comはまず日本語対応すらしてない。スタートラインに立ってない
Epicは使いにくい利便性最悪
そいつらをもってしてもvalveの牙城が崩せないってのが>>1な
その圧倒的な存在感に対し、ゲーム開発者の72%が「独占状態にある」と考えているという衝撃的な調査結果が公表された。この数字は、単なる印象論なのだろうか。
それとも、PCゲームエコシステムが抱える構造的な問題を浮き彫りにするものなのだろうか。本稿では、この調査結果の背景にある市場の力学、開発者のジレンマ、そしてPCゲーム流通の未来について見てみたい。
発端となったのは、PCゲームの流通プラットフォームを手がけるRokky社が発表し、独立調査会社のAtomik Researchが実施した「The State of PC Game Distribution」と題されたレポートである。
この調査は、米国および英国のゲーム業界で働く306名の管理職(うち75%はC-suiteレベルの経営幹部)を対象に行われた。
https://rokky.com/pc-game-distribution-report-2025
72%の回答者が、SteamはPCゲーム市場において「事実上、独占として存在している」と感じている。
88%のスタジオが、自社のPCゲーム収益の75%以上をSteamから得ていると回答。
さらに、37%のスタジオに至っては、収益の90%以上をSteamという単一のプラットフォームに依存している。
これらの数字は、多くの開発者がValve社のプラットフォームといかに密接な、そしてある意味で危険な関係にあるかを示している。
53%もの開発者が、この単一プラットフォームへの高い依存レベルに懸念を抱いていると回答していることからも、その内心がうかがえる。
もはやSteamは単なる選択肢の一つではなく、PCゲームビジネスにおける生命線、あるいは避けては通れないインフラと化しているのが実情と言えるだろう。
その源泉は、長年にわたってValveが築き上げてきた強力な「ネットワーク効果」にある。
1. ユーザーという引力:
Steamは、最近では4,100万人以上の同時接続ユーザー数を記録するなど、他の追随を許さない巨大なユーザーベースを誇る。
開発者にとって、このユーザーベースは最大の魅力であり、PCでゲームを販売する以上、無視することは不可能だ。
ユーザーが多ければ多いほど、より多くの開発者が集まり、それがさらにユーザーを惹きつける。この正のスパイラルこそが、Steamの牙城を揺るぎないものにしている。
2. ライブラリという資産によるロックイン:
多くのゲーマーにとって、Steamライブラリは長年かけて築き上げたデジタル資産だ。
友人との繋がり、実績、プレイ時間といった全てのデータがSteamアカウントに紐づいている。たとえ他のストアで魅力的なセールや独占タイトルがあったとしても、多くのユーザーは「ライブラリを分散させたくない」という心理から、使い慣れたSteamでの購入を選択する傾向が強い。これが強力な「ロックイン効果」として機能している。
3. 優れたユーザー体験:
競合がいくら登場しても、Steamが支持され続ける大きな理由の一つが、その洗練されたユーザー体験である。
安定したダウンローダー、豊富なコミュニティ機能、ワークショップによるMOD文化のサポート、そして季節ごとの大型セールなど、Valveは単なるゲーム販売ストアに留まらない、包括的なプラットフォームを構築してきた。
Amazonの元幹部が、同社がSteamとの競争に静かに失敗した理由を「ゲーマーはすでに(Steamという)解決策を持っていたからだ」と語ったように、競合がSteamを超える価値を提供するのは極めて困難なのだ
3D酔いしたって理由で返品も簡単だし
EAとかUBIがそれやったけどsteamに戻ってきてなかった?
いちいちアカウント作るのめんどくね
中小企業で作ると絶対メアド漏らすし
ゲーム業界はなにかと幼稚すぎる
そうじゃない作品はSteamのWorkshopにしかMODなかったりするからな
だから安くてもエピックじゃ買えない
そこにゲームが集まって独占みたいになるのも仕方ない
どうにもなんねえだろろ
DMMでのガチャ課金のせいかもしれないよなあw
中国韓国勢の多くもそうだし
国内でもPC売上がCS抜きそうだけど
外部課金は集計されないから
もう抜かれてるかもしれないんだよなw
エピックは貰う所
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コアゲーマーはみんなSteamに行ったんだな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
我が我がで争って作れるわけないよ
んでショボイプラットフォームを各自作って外資に食われる
4.名無し
大半のユーザーはエピックや独自のランチャーかませるならSTEAMで統一してくれって思ってるからしゃーない
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MSは「売り出されたら買う」くらいな感じだろ
本音は「買収すると独占だなんだと煩いから、このまま協力関係のままでいたい」だろうけど
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Steamでなんの問題もないしな。
EPICのアカウント作って無料ゲームだけ集めてはいるけどほとんど遊んでない。
7.名無し
>>5
独占禁止法を考えたら買収は厳しいよなあ
MSはSteamにWindowsにただ乗りされている状態だから目の上のたん瘤ではあるけど、Steamが利益を掠め取ってるからこそPCゲーム市場はWindowsが独占していると言われずに済んでるんだろうし
8.名無し
ニンテンドーストアがPCでも使えるようになったらSteamとか一瞬で消し飛ぶだろ
任天堂と同じ土俵にいないから勝ててるだけの敗者
9.名無し
GoogleやApple相手に頑張ってるEpicにSteamも何とか弱体化してもらうしかない
海外の会社に独占されても日本には一切得はないからな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Epicは自身のプラットフォームの利便性改善とじゃろくにしない癖に
裁判とか盤外戦術で足を引っ張ろうとばかりするのが無茶苦茶印象悪い
まずSteamに匹敵するものを作り上げてからやれよ
11.名無し
steamかグーグルプレイでしかゲームはしてない
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
一向に改善しない糞UIのEpicか
弱体化したSteamかの選択とか
ユーザーになんの得もないじゃん
13.名無し
>>10
Valveって300人ぐらいしかいないんだよな
それでゲーム開発含めてやってるからストア開発運営は更にその一部
マンパワー的には大手が本気を出したらいくらでもSteam以上のシステムを開発できるはずなんだ、既にお手本もあるわけだし
確かにネットワーク効果はあるけど、そもそも土台のシステムがSteam以下の時点で大手各社は舐めプをしている
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分達が選ばれるモノになればいいだけじゃん
15.名無し
Steamも初期はクソDRMの1つ扱いだったよ
それを5ドルセールや無料ゲー配ったりでユーザーかき集めて今の地位を手に入れた先行者利益ってやつ
ユーザーからしたらゲームライブラリとフレンド管理して起動出来たらそれ以上のシステムなんて別に要らんからその点で崩すのは不可能
常にSteam以上に安くゲームを購入・課金出来るようになったらまだSteamに縛られてない層の獲得は出来るかもしれない
16.名無し
>>5
そもそも協力関係だし買収する意味が無い
一時期怪しいサブドメインが取得されてたから本格的に協業なのかなと噂されてたぐらいだしね
xbox.steamgames.c〇mとxbox.steampowered.c〇mかな確か
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
商品提供を受けたステマカス共ではなく
自分の金を出して買った一般プレイヤー達のレビューを読んで
それでも合わなきゃ、プレイ時間2時間未満に限りだが、普通に返品出来る
そんな神DLストアはSteamだけだからな
というかコレが当たり前になるべきなんだよ
騙し売り天国の家庭用ゲーム機のDLストアはSteamをパクって返品制度を設けろと
18.名無し
>>17
家庭用ゲーム機の方はOS開発やハード開発にその販売など、インフラ整備に膨大なコストが掛かってるからSteamみたいな大盤振る舞いは経営的に無理なんだ
Steamが強いのはその辺を全部Windowsのインフラにタダ乗りしているところで、ストアの維持さえやっておけば30%の手数料が入ってくる
EpicストアはSteam以上の大盤振る舞いをしているけど、あれもWindowsのインフラに乗っかれているのが要因の一つ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
steamは単純にサービスが一番いいよな
他は話にならんって感じ
20.名無し
>>18
valveとMicrosoftは依存関係だしね
OSとDirectXと開発環境は用意したけどそれだけじゃPCゲーミング環境は成功しなかっただろうし
21.名無し
DLsiteって普通に海外決済や英語サイトもあるのに存在無視されてるよね
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Windowsに最初からSteamが組み込まれてるとかならともかく
ユーザーが選んで入れてるものを独占とか言われてもな
選ばれるようなものを作れない方が悪いだけ
23.名無し
開発者はぎりぎり半数が特定プラットフォームにだけ依存するのは危険と思ってても
ユーザーはSteamで統一されるのを望んでるただそれだけの事






1.名無し
でも共存関係だしなんか問題ある?
むしろ日本も海外に売れるよう日本の漫画やアニメをsteamのように全世界アクセスできるプラットフォームを国主導で作ればええのに
2025年11月07日 15:23 ▽このコメントに返信