1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 07:50:28.18 ID:jT1gIYWn0
開発者の72%がSteamはPCゲームの「独占企業」と回答
https://xenospectrum.com/is-steam-a-monopoly-72-percent-developers-survey-analysis/


65: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 09:12:41.43 ID:Ib6KLn+V0
>>1
Steamは安定として
GOG.comはまず日本語対応すらしてない。スタートラインに立ってない
Epicは使いにくい利便性最悪

82: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 09:31:15.67 ID:AvU/c0iU0
>>78
そいつらをもってしてもvalveの牙城が崩せないってのが>>1




2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 07:51:36.38 ID:jT1gIYWn0
PCゲームの代名詞ともいえるプラットフォーム、Steam。
その圧倒的な存在感に対し、ゲーム開発者の72%が「独占状態にある」と考えているという衝撃的な調査結果が公表された。この数字は、単なる印象論なのだろうか。
それとも、PCゲームエコシステムが抱える構造的な問題を浮き彫りにするものなのだろうか。本稿では、この調査結果の背景にある市場の力学、開発者のジレンマ、そしてPCゲーム流通の未来について見てみたい。

発端となったのは、PCゲームの流通プラットフォームを手がけるRokky社が発表し、独立調査会社のAtomik Researchが実施した「The State of PC Game Distribution」と題されたレポートである。
この調査は、米国および英国のゲーム業界で働く306名の管理職(うち75%はC-suiteレベルの経営幹部)を対象に行われた。

https://rokky.com/pc-game-distribution-report-2025

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 07:51:47.67 ID:xfSetyt30
つまり覇権だな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 07:52:16.47 ID:jT1gIYWn0
レポートが示す現実は、極めて明確だ。

72%の回答者が、SteamはPCゲーム市場において「事実上、独占として存在している」と感じている。

88%のスタジオが、自社のPCゲーム収益の75%以上をSteamから得ていると回答。

さらに、37%のスタジオに至っては、収益の90%以上をSteamという単一のプラットフォームに依存している。

これらの数字は、多くの開発者がValve社のプラットフォームといかに密接な、そしてある意味で危険な関係にあるかを示している。
53%もの開発者が、この単一プラットフォームへの高い依存レベルに懸念を抱いていると回答していることからも、その内心がうかがえる。
もはやSteamは単なる選択肢の一つではなく、PCゲームビジネスにおける生命線、あるいは避けては通れないインフラと化しているのが実情と言えるだろう。

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 07:53:38.38 ID:jT1gIYWn0
しかし、開発者が感じているのは、法的な定義を超えた「事実上の独占」の圧力である。
その源泉は、長年にわたってValveが築き上げてきた強力な「ネットワーク効果」にある。

1. ユーザーという引力:
Steamは、最近では4,100万人以上の同時接続ユーザー数を記録するなど、他の追随を許さない巨大なユーザーベースを誇る。
開発者にとって、このユーザーベースは最大の魅力であり、PCでゲームを販売する以上、無視することは不可能だ。
ユーザーが多ければ多いほど、より多くの開発者が集まり、それがさらにユーザーを惹きつける。この正のスパイラルこそが、Steamの牙城を揺るぎないものにしている。

2. ライブラリという資産によるロックイン:
多くのゲーマーにとって、Steamライブラリは長年かけて築き上げたデジタル資産だ。
友人との繋がり、実績、プレイ時間といった全てのデータがSteamアカウントに紐づいている。たとえ他のストアで魅力的なセールや独占タイトルがあったとしても、多くのユーザーは「ライブラリを分散させたくない」という心理から、使い慣れたSteamでの購入を選択する傾向が強い。これが強力な「ロックイン効果」として機能している。

3. 優れたユーザー体験:
競合がいくら登場しても、Steamが支持され続ける大きな理由の一つが、その洗練されたユーザー体験である。
安定したダウンローダー、豊富なコミュニティ機能、ワークショップによるMOD文化のサポート、そして季節ごとの大型セールなど、Valveは単なるゲーム販売ストアに留まらない、包括的なプラットフォームを構築してきた。
Amazonの元幹部が、同社がSteamとの競争に静かに失敗した理由を「ゲーマーはすでに(Steamという)解決策を持っていたからだ」と語ったように、競合がSteamを超える価値を提供するのは極めて困難なのだ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 07:55:07.68 ID:aiUou+P80
エピックの方が安い時あるけどsteamで良いになるからな

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 07:55:48.22 ID:gUDFMp8L0
嫌なら出すな!

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 07:59:51.29 ID:Uax0Abkk0
WindowsがPCゲーム独占してるだろ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:02:29.94 ID:cHzEZlSId
日本だとDMMだけどなw

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:03:29.53 ID:rArKUJkY0
そして半分以上が中国ユーザーで中国に逆らえないw

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:04:06.76 ID:+jEkdYyX0
一番買うのが気軽なのがでかい
3D酔いしたって理由で返品も簡単だし

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:05:09.50 ID:/8zj9Ptk0
各社が自分の所のサイトでPCゲームを売り出したらsteamいらないんだけどね

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:42:02.96 ID:AryU8kHu0
>>15
EAとかUBIがそれやったけどsteamに戻ってきてなかった?

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:56:16.34 ID:DV5bb3sxM
>>15
いちいちアカウント作るのめんどくね
中小企業で作ると絶対メアド漏らすし

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:06:12.35 ID:+86mCs6Z0
好きでその道で食っていくと決めたんだろ 独占懸念とかそんなもん知らんがな
ゲーム業界はなにかと幼稚すぎる

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:06:45.50 ID:Esftx9aor
スカイリムとかの大作だと外部のMODサイト充実してるけど
そうじゃない作品はSteamのWorkshopにしかMODなかったりするからな
だから安くてもエピックじゃ買えない

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:11:36.72 ID:+w9QyU9J0
良いプラットフォームが伸びるのは当然
そこにゲームが集まって独占みたいになるのも仕方ない

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:18:35.21 ID:azV2G8Ri0
実質独占なのは、そうですねと

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:18:41.80 ID:3DqKOQOp0
他企業にsteamにだすこと強制または他プラットフォームへの妨害してないんだから
どうにもなんねえだろろ

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:24:14.86 ID:vMyOaONk0
PC売上が4年で3倍なのも
DMMでのガチャ課金のせいかもしれないよなあw

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:35:42.60 ID:uC5Wz2lj0
売れてる基本無料PCゲームほどSteamを回避する傾向があるので、
実際の売り上げシェアはそこまででもないと思う
中国韓国勢の多くもそうだし

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:52:05.22 ID:vMyOaONk0
>>32
国内でもPC売上がCS抜きそうだけど
外部課金は集計されないから
もう抜かれてるかもしれないんだよなw

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 08:37:05.76 ID:ABHjtQlXd
Steamは買う所
エピックは貰う所


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1762469428

そのSteamを動かすWindowsを持っているのがMSで、
MSは今後ゲームはすべてクラウドで総括、そのプラットフォーマーを
狙っているという立ち位置なので怖い存在です。
これでSteam買収で完全掌握したら、業界覇権はMSへ転ぶかも知れません。
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

以前MSはSteam買収を否定し、Valveとの協力関係を維持する姿勢を
公式で発表しているので、今のところ買収の可能性は低いですけど。
買えるのか、と聞かれれば、買う気になれば買えるみたいです。