■古すぎるゲームはリメイクも容易ではない
では、この高難易度化は悪い選択だったのか?
結局のところ、パーティーメンバーがひとりである以上はできることが
もちろん、対応策が思いつかないわけではない。
だが、そこまで手を入れるとリメイクの範疇を越えてしまう。
あまりにも古いゲームを現代に蘇らせ、しかも元の作品の

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:39:04.09 ID:dTjhmGcD0
高難度化が問題じゃなく更に理不尽になったのが問題なんだろ。全然わかってないな
保守的なRPG??
ニセモノのなんちゃってだからリメイクでなんも出来ねぇんだよ
本格的RPGならパーティ無しソロクエストでもなんなり何とでも
まず世界観が薄っぺら、これが致命的なんだよな
3Dでグラフィック的にリッチなのはドラクエ7再リメイクなのが
原作に現代のグラと利便性を追加したもののどちらかでしょ
ドラクエのこれらはどっちつかずなんだわ
FF7リメイクは個人的には好きじゃないけどそこはドラクエよりマシ
どうしてもやるならインスパイアの名目で実質別物を作るしかない。
古参のファン?完全に切り捨てに決まってんだろ。
それが無理なんだな
最近のドラクエのプロジェクト運営見てたらすげー焦ってるのが分かる
一刻も早くゲーマー向けで海外で受けることを目指してる
それが全て空回りしてるのが今
だってよぉ、パクリかリメイクしか企画通らねーから…
ドラクエ123もマリオコレクションも
普通にグラが良くなって、追加要素やバッテリーバックアップ機能が
むしろあの頃のリメイクが一番良かったまである
スーファミ、マリコレもドラクエ123も
あの時代の本気の新作レベルのグラで作ったから
そういう本気度が伝わったんだと思う
そこら辺はすぐに空気化したからぶっちゃね少数が持ち上げてるだけよ
あれをPS5どころかスパコンの超絶スペックに天才クリエイター
カイジ全否定か
ニッチな連中しかゲームを買わなかった時代の話をいくらしたところで
その当時ニッチだった現在高齢者の一部しか受け入れなくて当然だろ
ボケてんのか
ドラクエ11の3Dはダメだった
その段差降りられないの?がどうしても不快に感じる
ドラクエはRPGだからこそちょっとした段差を
遠回りさせるのがゲームデザインとして採用されてるけど
3D表現とのギャップが気持ち悪くて
オープンワールド寄りのアクションRPGやアクションアドベンチャーを触ったあとだと
ドラクエ11の不自由な動きがとてもストレスになった
結局ドラクエ11は2Dでプレイした
っていうのが一番のゲーム性になってるDoAという格闘ゲームがあってな……
いい加減にしろや
まぁそれが人間ってやつなんだけど

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SFCのときはケチついてないってSFC時代は古すぎるリメイクじゃないからだよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まずボリューム的にトリロジーでまとめて出せただろって話
4.名無し
なによりまず12出せって気持ちが大きいだろ
5.名無し
桃鉄同様桝田に手伝ってもらえよ
天外Ⅱみたいな歯ごたえがある良バランスに調整してくれるから
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1は独りならむしろそれを逆手に取ってOWアクションRPGでも良かったかもしれん、空飛ばないひたすら陸続きだしな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
せめてドラクエ11くらいのゲームバランスになんで出来ないんだよ
それはそんなに難しいことでもないだろ
8.名無し
ソシャゲと信者育成MMOという
頭もセンスも要らないぬるま湯ビジネスしか
してきてないから、アイディアが無いだけで
いくらでも復活は出来るぞ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんたら33と同じ年に出た作品だと思うと恥ずかしい
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
分割しないだけで神ゲー
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエは頑張った方だろ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ1オブザワイルドにすればよかったのに
13.名無し
空の軌跡リメイクの前例があるからなぁ。等身上げたリメイクも出来るでしょ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエがやりたいんであって似たような何かをやりたいんじゃないんだよ
極端な話だとそのまま移植すりゃ良かったのに余計な要素がてんこ盛りだもんな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ8みたいにすればよかったのに
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
シンプルに、戦闘面はつまらんだろ、あれだと
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
よくもわるくも、それが賛否両論の素だろうな。
そのままがいいのと、変化をもとめるのと
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ1に仲間足してもよかったし
それができなくても勇者は4回行動できるとかでも問題ないから
原作が古いからというのはデザイナーの怠慢
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
不備があるところを直していって今のゲームが生まれてるんだからそりゃ無理だ
20.名無し
ゲーム遊んだ事ない素人が適当に数値設定したようなゲームだからな
何か実際に阿蘇sンで数字を調整するような事を一切してないんだよな
数学的センスというか数字を扱うセンス無いなら数値を自由に入力できる戦闘システムだけ先に作ってもらって何回も色々繰り返して調整する位
仕事なんだからやれよっていう
配信とかメディアの取材受けたりとかでニチャニチャする事が仕事だと思ってるというか目的になってる無能が今の堀井も含めてスクエニ多すぎるんよ
21.名無し
そもそも誰向けに調整したんだよ?
スクエニは馬鹿だから絶対に配信者向けに調整して客は見てないよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエは見下ろしフィールドの対面型ウィンドウのターンRPG戦闘がやっぱり合ってるよ
11の3Dは見た目だけの違和感ゲー2Dは手抜きがっかりゲーだった
3Dにしたいならヒーローズタイプにした方がいい
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
11出たのが何年前だと思ってるんだ
リメイクだからとか知ったこっちゃないんだ
誤魔化すために2Dリメイクしてるのが透けとるんよ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
打率もいいしな
ナマデンと組んだ俺屍2は荒れまくって終わったけど
25.名無し
難しいと嘆く人のために難易度下げれる上に死ねるかどうかの設定まであるのに難易度に文句付けてる奴はなんなんだろうね
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
オリジナル版とアレンジ版のFFT方式しかないかもね
アレンジ版が炎上してもオリジナル版があるからいくらでも言い訳出来るし
27.名無し
>>18
ドラクエ1の勇者は実質4回行動できるけどな
お前みたいにエアプでネガる連中ってなんなの?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ11くらいのクオリティーで過去作をしっかりリメイクすれば評価されるでしょ
みんながそれを望んでるのが明らかなのに逆になぜそうしないのか不思議
29.名無し
あからさまにヨイショしてんな( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
えび爺はドラクエ1・2に思い出沢山あるのかもしれんが
3から売り上げ半減の現実はちゃんと見ようぜ?
じゃないとちょっとアレな人
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
3と1,2を同一視するのがおかしいんだわ、そもそも。
31.名無し
難しいというより理不尽と感じるのがアカンのや
開発はオート―セーブがあるからいいって本気で思ってそう
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
えびのコメントが無ければ真面目に元記事読むところだったわありがとう
33.名無し
>>31
ちゃんと対策あるのに理不尽てなんや
34.名無し
パーティがソロだからこそソロを活かしたオープンワールドにできるって線もあったのに
無難にそのままリメイクしたんだね~無難にね
35.名無し
>>20
いきなり2行目で誤字ってるあたり同じ穴の狢ってことで。ちゃんと文章見直して投稿するぐらいしましょうね。
36.名無し
>>30
お決まりの脳死テンプレ言い訳だな
3がまともだったら1・2がヒットしてた可能性もあったんだわそもそも
半減だからな「半減」理解出来てる?
37.名無し
長文コメを句読点コメが揚げ足とるというドラクエらしい加齢臭たっぷりのコメント欄でワロタw
38.名無し
少なくともFFピクリマやロマサガ2・3HDを手抜きだ愛がないだ叩きまくった以上
省エネリメイクとか絶対に出さんだろ
39.名無し
>>13
あれは大失敗だろ
本数見てみろよ
いくら中小のリメイクとしてもあまりにも客層が薄過ぎる
SNS見ても発達障害しかやってねーわ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
つか三者目線のテストプレイヤーがいるの?
実際プレイヤー目線でこの調整なの?って粗雑な部分を感じる事が
近年のドラクエには多い気がする
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ドラクエ11は面白いし名作だと思うけど戦闘周りは歴代で見ても下の方やろ
スキルパネルも鍛治も面倒なだけで面白さにつながってないし
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
いうて11もネドラや六軍王の雑な処理とか打ち切り漫画みたいな魅せ方や、時渡り後の説明の無い人魚の謎復活とか
雑なイベントのツギハギ感で、要所要所でスタッフ間の共有が上手くできてない部分を感じるとこあるしな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新作もプレイした時点で思い出になって補正入るからそれは変わらないよあと昔のは今やっても面白いのもあるから関係ない
44.名無し
HD2D DQ3と今回の1&2はやってほしいところに手が届かず
いらないところを改悪しまくったって印象
グラはSFC版から比べればマシにはなったが中身が大問題
UIからストーリーから戦闘から問題点が多く散見される
45.名無し
>>44
めっちゃエアプ臭い意見で草
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とにかく批判はエアプってことにしたいおじさんがいてワロタ
スクエニからお金もらってんの?
47.名無し
>>46
だって4行も書いてて何一つ具体的な問題点は出せないエアプでも書けそうな内容だししゃーないw
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロマサガ2は大絶賛されてましたが…?
hd2dドラクエは方向性はいいんだけど細かいところで不満がたまるんだよな
別に全部そのままにしろとか言わないがそこ変えちゃってるの?みたいな古参も納得するいい塩梅な調整が出来ていない
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スカスカの戦闘画面とUIを見るだけで嫌になるわ
いいからベタ移植版を出せよ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
そこに比較する意味があるかだよ。
3と1,2は別タイトルなんだから、単純比較しても意味がない。
3はシリーズでも人気が上位の作品で、1,2は下。
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
買われた数が数倍違うからな。xとかみたらわかるが絶賛コメも多いぞ
52.名無し
ヤフーニュース好きだなぁ~~www
53.名無し
>>51
不味い飯でも美味しいっていっちゃうバイアスかかった味音痴は世の中にいくらでもいるから
自分が遊んでるゲームは面白いというお子様思考なんでしょw
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラフィックが現代の最低限レベルを持ってないからじゃない?
ペルソナやロマサガばりのドラクエ作ってみろやって話だろう
はっきり言ってポケモンZAの足元にも及ばないグラフィックだし
HD2Dで喜ぶのなんて懐古オッサンだけだよ
とオッサンが言ってみる
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原作ありきで楽して、好き勝手して手抜きしてフルプライスで売ろうとする魂胆が間違ってる。古参も新規も喜ばない。
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それでも最新のハードのハイスペックを存分に活かしたハイクオリティなゲームより遥かに売れてるんだぜ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
売れてるなら当然儲けてる訳でその利益を使って11のような3Dでリメイク作ればいい
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエ1の戦闘でガチの対策を組んで遊びたい層なんてニッチすぎる
PTならまだしもソロ限定のRPGではあまり聞かん
そりゃ賛否分かれるわなとしか
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時面白いと感じた部分はどこだったのか
これがリメイクの肝で、これを外すと上っ面だけなぞった別ゲーになってしまう
既プレイの人切り捨てて新規獲得に注力するならそれはそれで良いけど、それなら新規が楽しめるようにするべきなんだよなあ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新規 ドラクエ1&2はクソゲー
古参 ドラクエ1&2はクソゲー
61.名無し
>>59
むしろ新規が楽しめるようにしてると思うが
だからこそそれが気に入らないおじもいる
62.名無し
>>49
戦闘画面は実際遊ぶと全く気にならないしUIは従来のドラクエと変わらんしショトカ増えてる分便利まである
UIの何が気に入らないの?
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
ふわふわ感想
64.名無し
>>63
追加イベント大量で原作の淡白さを解消
戦闘が難しめのバランスだから苦手な人でも楽しめるように難易度楽ちんを用意し、更にリメ3とは違い楽ちんでも死ねるよう設定できるようにした
ショートカットボタンを実装してよく使う呪文や特技をすぐ出せるようにした
レベルアップで回復はヌルゲーという人用にレベルアップで回復しないように設定で変更もできる
新規に限らず大分ユーザー配慮が見えるよね
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニがメインになると発表された時点でそうだったけど設定が大体同じの別物として遊んだ方が懐古層はダメージ少なくて済むよ
堀井、鳥山、すぎやま御三方のブランドが強くて気にしなかった人多いだろうけどチュンソフトやアルテピッツァ、レベルファイブのドラクエリメイクのリスペクト度合いがスクエニのリスペクトの方向性違うから
これからリメイクするかもしれない作品も別物と思っておいたほうが楽しめる
66.名無し
123Rがブランド力を低下させたのは確定だよな…7Rの石板削りも拍車をかけそう
古過ぎるゲームのリメイク? ロマサガ2Rは大成功だと思うよ…手抜きで誤魔化さないでって話
67.名無し
賛否のコメント色々みてきたけど、批判してるのはドラクエ求めてたのに違ったってのが多いな
戦闘バランス悪いって言う人いるけど、バランスはとってんだよね
ただ従来ドラクエとは違う位置でバランスとってるから、好評・不評してる人の間で認識がズレがちなのは一つはこのせいかな…
結構ピーキーなバランス取りしてるからソロの1が不評多くて、4人の2の方が評価良いのはなんとなく理解できる
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フルボイス化で現代っこにバズりまくりのはずなのに
どうして…
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
昔ながらの中華そば求めてる人達に激辛カレー出したら怒って当たり前だろwww
70.名無し
>>69
別にそこまで変わってないだろ
ラーメンで柔麺に慣れた人が思ったより固麺が出てきて困惑してるくらいだ
でも実は設定で硬さ調整できるんだけどな
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
一応その三者目線のテストプレイヤーが堀井さんなのよ。これはシリーズの伝統
72.名無し
>>66
何度も言われてるけどリベサガはセールス的には大爆死の類だからな
一部の信者が持ち上げてるだけ
73.名無し
>>72
何度も言われてるけどHD-2Dのドラクエはゲーマー的にはクソゲーの類だからな
一部の信者が持ち上げてるだけ









1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カービィの旧作ぜんぶやりてー
2025年11月07日 23:57 ▽このコメントに返信