1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 15:50:51.11 ID:GM4J9k360

■古すぎるゲームはリメイクも容易ではない

 では、この高難易度化は悪い選択だったのか?
正直、これ以外はあまり手段がなかったように思う。

 結局のところ、パーティーメンバーがひとりである以上はできることが
少なすぎるのである。
これはリメイクするにあたっての大きな足かせになっていたはずだ。

 もちろん、対応策が思いつかないわけではない。
たとえば思い切ってアクションRPGにするだとか、そこまでせずとも
バトル中に敵の攻撃を防ぐアクション要素を入れてもよかったかもしれない。
あるいは、パーティーメンバーを増やしてしまう選択もある。

 だが、そこまで手を入れるとリメイクの範疇を越えてしまう。
なにより「ドラゴンクエスト」シリーズは保守的なRPGであることが
アイデンティティでもあるわけで、そこまで大胆な手法は極めて難しいのではないか。

 あまりにも古いゲームを現代に蘇らせ、しかも元の作品の
要素を生かそうとすると限界が見えてしまう。
結局のところ、それが今回の賛否両論の原因ではないのだろうか。

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20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:39:04.09 ID:dTjhmGcD0
>>1
高難度化が問題じゃなく更に理不尽になったのが問題なんだろ。全然わかってないな

88: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 19:31:06.06 ID:z7sxLDgB0
>>1
保守的なRPG??
ニセモノのなんちゃってだからリメイクでなんも出来ねぇんだよ 
本格的RPGならパーティ無しソロクエストでもなんなり何とでも
追加の引き出しを用意できて旧作に深みを追加も出来たはず
まず世界観が薄っぺら、これが致命的なんだよな



2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 15:53:55.84 ID:AwQd/Vl10
もうWizardryみたいな省エネな感じにすればいいだろ
3Dでグラフィック的にリッチなのはドラクエ7再リメイクなのが
分かってるからドラクエ1・2の発売前に発表したんだし

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 15:59:13.22 ID:PmODusqU0
ドラクエ1なんて、RPGのチュートリアルみたいなものだからな。

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:13:15.27 ID:yJtF99B+M
批判されるの覚悟でシステム変えたリメイクにするか
原作に現代のグラと利便性を追加したもののどちらかでしょ
ドラクエのこれらはどっちつかずなんだわ
FF7リメイクは個人的には好きじゃないけどそこはドラクエよりマシ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:17:13.65 ID:1j6Blsya0
それの回答が1対多で雑魚でも複数回行動して状態異常や
デバフをやたらと使いまくるは調整として雑だと言われても仕方ないと思うよ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:17:47.80 ID:zjP8M6m/M
難しいと言うより、不可能だろ。
どうしてもやるならインスパイアの名目で実質別物を作るしかない。
古参のファン?完全に切り捨てに決まってんだろ。

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:20:19.77 ID:u3FABgsn0
古参やゲームやっている層ではなく、これからゲームをやる層や
昔やっていた層に向ける方が長い目で見て良かったんじゃ

11: しおづけくん 2025/11/07(金) 16:23:51.59 ID:tPZ7r1Sf0
>>7
それが無理なんだな
最近のドラクエのプロジェクト運営見てたらすげー焦ってるのが分かる
一刻も早くゲーマー向けで海外で受けることを目指してる
それが全て空回りしてるのが今

83: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 18:50:29.18 ID:lVnqt6+v0
>>11
だってよぉ、パクリかリメイクしか企画通らねーから…

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:21:39.51 ID:WQM7oLAV0
SFCの時は別にケチついてねーし
ドラクエ123もマリオコレクションも
普通にグラが良くなって、追加要素やバッテリーバックアップ機能が
付いただけで誰も文句言ってねーから
むしろあの頃のリメイクが一番良かったまである

100: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 20:24:16.60 ID:96orEg0QH
>>8
スーファミ、マリコレもドラクエ123も
あの時代の本気の新作レベルのグラで作ったから
そういう本気度が伝わったんだと思う

103: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 20:32:39.76 ID:sCw/e2yy0
>>8
そこら辺はすぐに空気化したからぶっちゃね少数が持ち上げてるだけよ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:22:00.12 ID:iFk2RfdE0
これ簡単な話でフル3D化を望んでたやつは2Dリメイクを絶対に受け入れないから

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:22:38.79 ID:BBgROxw2H
20年位前にPS2辺りでDQ5リメイクみたいに出てたなら良かったのかも知れない

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:28:05.42 ID:zjP8M6m/M
一つ極論言うとだな、「じゃんけん」って遊びあるじゃん?
グーチョキパーのじゃんけん。
あれをPS5どころかスパコンの超絶スペックに天才クリエイター
かき集めたところで、面白くなると思うのかって話。

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 17:05:59.69 ID:qfNl8xCF0
>>12
カイジ全否定か

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:30:43.22 ID:CPDyuSqx0
ケチをつける場所が無かったのと
ニッチな連中しかゲームを買わなかった時代の話をいくらしたところで
その当時ニッチだった現在高齢者の一部しか受け入れなくて当然だろ
ボケてんのか

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:30:55.97 ID:iFk2RfdE0
ドラクエ8はもう記憶に残ってないけど
ドラクエ11の3Dはダメだった
その段差降りられないの?がどうしても不快に感じる
ドラクエはRPGだからこそちょっとした段差を
遠回りさせるのがゲームデザインとして採用されてるけど
3D表現とのギャップが気持ち悪くて
オープンワールド寄りのアクションRPGやアクションアドベンチャーを触ったあとだと
ドラクエ11の不自由な動きがとてもストレスになった

結局ドラクエ11は2Dでプレイした

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:31:17.46 ID:AwQd/Vl10
3すくみ→打撃(パンチ・キック)・投げ・ホールド
っていうのが一番のゲーム性になってるDoAという格闘ゲームがあってな……

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:33:02.41 ID:CPDyuSqx0
だから昔はそうだったとか書いて何がどうなると思ってんだよジジイ
いい加減にしろや

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:34:49.52 ID:iFk2RfdE0
ちなみにドラクエ1、2、3のリメイクには満足してます

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:30:24.44 ID:t9ipuBEH0
思い出補正ってのはやっかいなこだわりを産むわな
まぁそれが人間ってやつなんだけど


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762498251/

また多根ですか… ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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