今回の発表で最も注目されるのが、生成AIの本格的な活用です。
資料によると、同社は東京大学の松尾・岩澤研究室との共同研究を通じて、ゲームの品質保証(QA)やデバッグ工程の自動化技術を開発。2027年末までに、デバッグなどの作業の70%をAIによって自動化するという目標を掲げました。これにより、「ゲーム開発におけるQA作業の効率化と競争優位性の確立を目指す」としています。この野心的な計画は、今後のゲーム開発のあり方に影響を与えるかもしれません。
「量より質」へ、海外スタジオ閉鎖と開発体制の見直し
もう一つの大きな柱が、開発体制の抜本的な見直しです。
「量から質への転換」および「選択と集中」の方針のもと、開発パイプラインのさらなる見直しを実施。その結果、海外の開発スタジオを閉鎖し、開発拠点を日本に集約する方針へ転換することが明らかにされました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/58bef67cd3c1a42d9ce4c9fdbe788f43914d679d

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/07(金) 16:23:19.39 ID:sTWZdsiqr
不気味の谷と言われる顔おかしくなるやつ
国内に回帰するという事はメインプラットフォームはSwitch2だな
自意識だけが膨張しつづけて延々無能ムーブかましてたら
もう先頭集団に追従するのは不可能になって
ニンテンゾーンに堕ちるしかないよな
任天堂はゲーム業界のメーカー・ブランド・人材の最終処分場だな
カプコンがAIデバッグで失敗を披露したばっかなのに仲いいなw
でもスクエニのQAの方は居ない方がたぶんいいもの出来てただろうからAIがやる方がマシか
SEGAのデバッグAIは改良続けて優秀らしいし
継続が大事でしょ
スクエニに継続を求めるな!
FF14ファンフェスの段取り
あ~じゃあいらないか
あの出来で?
ワイルズ見てると大丈夫なんかねって思うわ
デバッグは最低限人間の認知能力がないと厳しいんちゃうかな
これ
ワイルズが身を持って教えてくれた
相変わらずショボいスマホゲー出しおって
完全に終わったな
プレイ的にはおかしいけどシステム的に問題なければOKって通しちゃうのかね
ラギアのフラグ問題とか
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコンもだけど、コストカットのためにAIでバグ取りしてるマイクロソフトもWindows11で致命的なやらかししまくってるし、そっち方面はまだ早そうやねんな
AIでコメ1みたいなゴミやバグを取り除くのは難しいのかも
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
第1スタジオ閉鎖した方が良いんじゃない?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大丈夫?
AIって1回サボり方覚えてたら以降はずっとサボるんだぞ
5.名無し
AIデバッグは進行不能とかを見つける分には有能そうだけどね
6.名無し
アプデ前提で作って買った奴らにデバックさせれば安上がりなのに・・・
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リメイクDead Spaceでプレイヤーの遊び方次第で適時AIが敵の出現パターンを制御してマンネリ化せず常に新しい体験をお届けするみたいな謳い文句出してたのに武器を強化したらノックバックもせずクソ固いだけの害悪敵を投げ込みまくってくるだけの嫌がらせシステムでしかなかったな…
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のスクエニの問題点ってAIで解消されるところにないだろ…
まぁ少ない人数で開発できるようにして人員削減するのが目的なんやろな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコンとスクエニのチキンレースや
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AIなんて止めとけ
レベルファイブがいい例だろ
11.名無し
つか、ドラクエとかFF7とかやらなくていい所にリソースつぎ込んでただけやろって思う
そういう規模で他の新しいソフト作りゃ良かったんだよw
12.名無し
>>11
そのやらなくていい所を削減しないために他の所を削るのが今のスクエニだろ
13.名無し
ゲーム開発より経営に問題がある気がするが・・・
14.名無し
老害制作者を追い出すのが先だろ。問題の発生源を放置していたら、改革の効果なんて上がらない
15.名無し
リメイクはもうやめとけ シロウトなんだから大作もやめとけ インディーからやり直せ
まぁHD2Dが実にインディー臭い出来ではあるが
あとムービーゲーもやめとけ ゲームを作れ
もしくはゲームがしっかり作れる下請けに任せちゃえ
逆に外部の下請けやってクライアントの要求にこたえられるように修行のターンに入ってもいい
16.名無し
>>14
FF7Rという不良債権
評判良くないKH3をひきついで途中からはじまるKH4 版権料高いのにディズニーメインでなくノムの電波ストーリーが展開するディズニーの無駄遣い
もうホラーです
17.名無し
なんかダメそうな感じがぎゅんぎゅんする
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズのAIデバッグは実験的に一部やってみただけだったけど、スクエニは全力でやるのか…
セガのAIデバッグも結局龍が如く特化でそれほど汎用性出せてないみたいだし、大丈夫かな
19.名無し
AIが流行ってますので株主さん わが社もAI使えばデージョーブです 安心してください キリッ
それっぽいワード使ってだます気まんまん
20.名無し
>>18
スーパーモンキーボール バナナランブル(Unity開発) でもやってたから第1事業部のものは順次使うんじゃないの
21.名無し
AIデバッグってソフトごと要素ごとにチューニングする必要があるからそんな万能でも安いものでもないよね
全然内容の違うゲームならAIもほぼまるまる開発しなおしだろうし
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つかスクエニの場合
AIデバッグ以前に見直すべき部分が結構ある気がする
23.名無し
量より質 が一番苦手でしょう
量を減らすと町がなくなったりダイジェストになっちゃったり・・・
実際やってること基本量やん 60%シナリオマシマシしたり水増しして最初の街しかなかったりミニゲーム山ほどブッ込んでみたり
質を高めるなんて無理無理
24.名無し
とっくの昔にAI使ったデバックツールは使われてるの知らんのかな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デバッグするゲーム本編がそもそも…
もう三者視点のテストプレイもAIに任せれば
26.名無し
絵に描いた餅
27.名無し
バグのない面白くないゲームを作ったところで
28.名無し
AIを使ってたらアレは真っ暗にならなかったんだろうか
陰気なお話はどうにかなったんだろうか
29.名無し
もっとも原始的な「ユーザーの声」というデバッグシステムも無視しまくってるのに
30.名無し
>>19
そう言えば、ちょっと前はブロックチェーンて言ってたよね
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
27年で7割は難しいんじゃ?
30年で50%ならまだ分からなくもないけど、
スクエニ内製で何か生成AI利用したツールでも作ってるんかね。
32.名無し
現時点で多少不備があろうとも、AI化を進めないメーカーは確実に競争力が落ちる
AI化するなってのはゲームのグラは全部ドット絵でやれ、アニメはみんな手塗りのセル画でやれと言う様なもん
コスト面、スピード面で商業作品として勝負にならないレベルの格差が生まれるのは分かりきった未来
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
真っ先に取りかかるべきなのはコレ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
それに憧れて入社してきた今のFF大好きな奴らが残るんだぞ…
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
ドット絵はむしろAで効率化されとるやろ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
量から質とか注力とか昨年言ってたことどうなったんや……
そのために特損で整理したんちゃうんかい
37.名無し
任天堂やファルコムはAIガンガン使って普通の作品作れてるのに
38.名無し
デバッグ作業の殆どは人海戦術の地道な総当たりだからAIで十分なんだよ
所詮はバイトがやってるような作業だからな
39.名無し
桐生さんの大改革は大量のリストラと開発中止であったか。
恨まれますなぁ。








1.名無し
障壁PSゴミしかねぇな
2025年11月08日 19:05 ▽このコメントに返信