Larian Studiosでパブリッシングディレクターを務めるMichael Douse氏が、スクウェア・エニックスが発表したAI技術によるQA・デバッグ作業の70%自動化計画に苦言を呈しています。同氏は特にQA部門の重要性を主張し、「大規模に置き換え可能という考えは愚か」ともしています。
Douse氏はまた別のポストにて、スクウェア・エニックスが海外スタジオ閉鎖を計画しているとの報道も引用。削減しようとしている金額は「AAAタイトルを開発する会社にとってはそれほど大きな金額でありません」と指摘し、「幹部の“レイオフ”は一体どこで行われているのでしょう?」と批判しています。

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/08(土) 17:55:52.01 ID:U2RkQKoP0
>「幹部の“レイオフ”は一体どこで行われているのでしょう?」と批判しています。
言われてて草
聖域化して久しい例の委員会にメスを入れる時が来たんじゃないのかい?
スクエニがやりたいんだから
やらせてやろうぜ
理解力ないな
幹部の人事まで言及するのは流石に筋がないわ
和ゲーにはAAA不要論が正解
言われてるぞよっちん(´・ω・`)
FF16失敗の責任を取れってよ
経営と制作は別能力やし
スクエニに限らずなんでどこもこうなんだろね
本当に必要なのは無能どもの掃除
根が腐ってる
こっちの成長に合わせるってシステムのせいもあるだろうけど
ゲームバランスとかシナリオとかを任せると不安しかない
読者コメント
2.名無し
どうせ外注ばっかりなんだからスクエニ社内にはいらんやろ
3.名無し
まぁ14も元々つまらんしね
この会社が落ちぶれてもだーれも困らん
4.名無し
組織改革とかやる!つっても全然やらねーからデージョーブだ
ポーズだよポーズ
5.名無し
やっぱアレよ、たとえゲーム会社でも年取るとダメになるな
役員全員40歳までにしたほうがいいもの作り続けられる
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まともなシナリオを書ける人を雇え
同人とかやおいはいらない
そうすれば多少グラフィックに問題があっても傑作になる
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
すごいグラフィックがないとあかんのやろか
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外のゲーム関係者から見ても現スクエニの状況ってやっぱり他ゲーム企業と比べてなんかアレだと思われているのか…?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日産だってリストラや工場閉鎖はしても役員報酬は1円たりとも減らさないからな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズの惨状見てうちもデバッグにAI使おうってなるのヤバ過ぎだろ
11.名無し
過渡期だから問題が起こるのはしょうがない
先を見据えればAI化は絶対に必要
デバックなんて将来的には大半がAIで自動化されるだろうし、昔は全部手動でチェックしてたなんて「正気の沙汰じゃねえ」と言われるようになる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通にサンプルイメージとワイヤーフレームの設計図セットでAIに作成させればHD2Dのマップグラなんて簡単に作成出来そうなもんだわな……
13.名無し
まぁ、どう考えてもAIのが正確だわなデバッグというなら
完全にAI任せにでもせん限りは大半任せても大丈夫だろ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バルダーズゲート3はすごい量のフラグ管理してるRPGだったからなあ
AIにそれ任せられるのはまだまだ先だわ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デバッグやQAなんだから、AIに任せられる範囲だろ。
全てをAIに任せる理屈だと現状ではあり得ないが、3割人の手という事は各機能の主要部分のデバッグとAIデバッグの結果を見て検証する人員の工数だろうし、現実的にそこまで減らそうという試みは妥当に見えるが。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パブリッシングディレクターが何言ってんだこいつ
大人しくパブリッシングだけやってろよw
17.名無し
無能な幹部をレイオフしないかぎり改善しないってことがいいたいのかな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こーいうのはアメリカの方がやってるよな
どうなるか見ものではある
19.名無し
>>7
スクエニからそれを取ってしまったら何が残るってんだよ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AI「QA終わりました」
開発者「じゃあリリースするわ」
↓ 数ヶ月
開発者「何を見てヨシって言ったんだよ!」
21.名無し
AIがキャラデザ、ストーリー、曲を用意してくれて
コードもAIが書いてくれて実際に遊べたらもうそれでいい気がしなくもない
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デバッグやQAてITでは底辺職だけど、AIに置き換えが難しい分野だよ。
アウトゲーム部分は形骸化しやすいから出来ると思うけどユーザー感覚が必要なインゲーム部分は無理。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ゲームの気持ちよさ的なところはプロデューサーの監修で担保するんでないの
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
海外のオープンワールドゲーとか面白いのにバグだらけなせいでまともに遊べないとか多いから
AI技術でましになるならそっち方面でがんばってほしいよなあ
25.名無し
> QAの仕事が有能なリードデザイナーなどを生み出すための「業界への入り口」としても機能している
これが事実なら、QAを効率化できたとして、後進の育成をどうするのかという問題が出て来そう
実際、ほとんどのメーカーはここが一番問題な気がする
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニはもうダメになっちまった。バルゲ3、エクペディ33、お前らがせめて、輝いてた時代のスクエニの魂を継いでくれ……腐った死体にはトドメをさすしかない……
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
些事をAIに任せることによって、ベッドの皺やチーズナンといった本当に大事な部分にリソースを集中出来るんだぞ
28.名無し
セガは龍がデバッグ自動化でシリーズバンバン出てるもんな、スクエニがこの分野遅れてるのは確か
29.名無し
>>25
その辺の職業の役割が日本とは全然違うから気にしなくて良い
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチの正論やめたれw馬鹿なメーカーはこいつぐらいしかおらんからなw
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうAIで十分でしょ
人件費いるのに必要以上に雇う必要ない
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
そのための要素て無数にあるから、プロデューサー1人じゃ無理だし、監修して人にやらせるなら結局、専門のQAチームいるのと変わらんやん
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仕様書の不整合チェックとか、ソースのバージョンやデグレチェックなんかには有効だろうけどデバッグにはあまり向かんよなあ
単体テストには使えるだろうけどそこまで工数減らないだろ
むしろ昨今の状況から察するにろくにテスト出来てないんだから、やってないテストをやることになりコスト上がるのでは
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
あれアウトゲーム部分とかインゲームの中の特定の局所的な行動だけだよ。ATMからお金卸す行為を何回もやらせるとか単純作業のみが対象。
インゲームの全てをAIに任せるのは無理て結論出てる
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
エアプやな
36.名無し
まぁ企画書が売れたゲームのシステム丸パクリじゃないと通らないっていうんだからまともなクリエイターは全員他行くわな







1.名無し
>銭勘定しか出来ない無能銀行屋ばっか入れるからこうなる
でもその銀行屋にセカンドキャリアを与える事で銀行からお金を借りられるんだ
すごいグラフィックを実現するためにはそのお金が必要なんだ
2025年11月08日 23:24 ▽このコメントに返信