expdition33 JPPGの影響を自他とも認める無名新規ゲームが半年で500万本
BG3 古典TRPG風ターン制PPGが1年とちょっとで
FF16 ターン制RPGの元王の新作350万本から音沙汰なし
FF7リバース 不明
ターン制RPGは売れないんじゃなかったの?
ターン制RPGでもゲームの完成度が高ければ売れるのでは?

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/09(日) 10:00:21.50 ID:MlhIjc7X0
他社に行ってそれが出来てるならわかるが、
ブルドラとロスオデを1年おきに出してるけどな
クライオンは開発中止になったの残念だが
何年前の話をしてんだ老害
某界隈の高性能路線(洋ゲーを正義)とする声に騙され迎合した和サードなんよな
ゲハ民でさえJAPANスタジオ潰して海外に行った時にアカンと思ってのに…
ハッキリ言って和ゲー(日本)で勝てないと踏んだ
任天堂ハードでシリーズブランドを確立したならゲームデザインを評価されてるし
マリオRPGインスパイアにマウントされたのはいいざまだ
スクエニがアクションゲームを作れないだけだよ
これはある
持ち味をイカせッッ
頭フロム信者か?
今更コマンドに戻っても何も新しいシステム生み出せんのでもう
出来たものが面白いか面白くないかは別として
(テンポ悪すぎ!村崩壊時とか1戦闘に50分かかったぞ)
売れ続けてるのが答えよな
評価家様方も「今更ターン制コマンドは時代遅れ!」とか
戦闘はできればやらないのが正解
別にアクションが新しい訳でも無いんだよな
アクションなんか大昔からあるジャンルよ
アクションが新しいなんて誰も言ってない。
平成から令和になりターン制が下火になり、アクションRPGのほうが
エルデンリング、サイバーパンク、ウィッチャー、原神、鳴潮、
そのへんDQやFFとはゲーム性が近いようで遠すぎるがな
聖剣、テイルズ、SOとかは国内も海外も大して売れてない
すごい、話が繋がらなさすぎて異星人と話しているかのようだ
いや全てアクションRPGといいつつアクションアドベンチャーまで挙げてるじゃん
ブレワイとかサイパンとかRPGというよりアドベンチャーゲームだろ
FF・DQのアクションアドベンチャー化なんて求められてるのかって話だ
それ以前にスクエニ側にアクションアドベンチャーのノウハウなんて皆無に等しい
売れてるジャンルに合わせてるならマリカが売れてるから
オブリビオンが出てきたあたりからコマンド戦闘やら
何いってんだ?1は。
Microsoftはロストオデッセイ2を出すべきだったな
ロストオデッセイは勿体無いよな
ネガキャンの餌食にさえならなければあれも正解として続けていけただろうに
今から続編作って欲しいわ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF15のアクションはまだよかったのに16がクソの召喚獣バトル全振りのポンコツだから
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆にアクションからコマンドRPGに変えても成功した如くシリーズみたいな例もあるから、単純にゲームとしてつまらなくなっていっただけな気がするけどなFFは
4.名無し
BG3のジャンルは全然JRPGじゃないだろ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂信者共はネガキャンしかしないからなぁ😭
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
FF信者がとうとう愛想尽かしたんやぞ
7.名無し
>>5
自分のやってる事が嘲笑されるような事だってのを分かってはいるんだな
8.名無し
時代を先取りしてたからなぁ
案の定後追いの海外が良さに気づいて日本は置き去り
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニが作るアクションはクソなのは超同意なんだけど
今更スクエニにちゃんとしたコマンドRPGが作れるとも思えんのよなぁ
つまり、終〜了〜
10.名無し
アクションも正直大分煮詰まってきてやること一緒になってきた感じはあるからなぁ
ターン制の方が画期的なシステムを盛り込みやすいってのはあるね
あとターン制の方がコストはかからないので内容作り込めるのもあるかもしれん
11.名無し
キメェなぁ、ちょっとヒットが出るとヨウゲの方が凄いんだ!ってやつ
昔っからおるね
マイクラ位市民権得たもので言うならまだしもな
12.名無し
FFのそれは責任転嫁、ただの逃避だから変えた先に未来(ビジョン)がない、だから上手く行かない
自分たちの能力を棚上げにして「売れなかったのはオープンワールドじゃないからだ」でビジョンもなくOW化を強行して扱いきれず失敗
「コマンドRPGだから売れなかった」でアクションに逃げるもビジョンがないので薄っぺらすぎるアクションしか作れず不評
次は何のせいにするんだろうな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「コマンド式は古い」←わかる
「だからアクションにする」←まあわかる
「でもアクション作れる人材がいません」←?!
14.名無し
>>3
如くは何をやりたいかはっきりさせれ試した上での変更だからな、だからちゃんと形に出来た
FFの場合は「ジャンルが悪い」したいだけなのでコマンドRPGを否定してアクションに変えた時点で役目を終えてる、だから薄っぺらい
15.名無し
FF14のクオリティみてたら分かるだろ
信者しか称賛してないのに
自惚れて裸の王様になってるだけ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同社のブレイブリーデフォルトシリーズやサガシリーズが新しいコマンドRPGのバトルシステムを模索してるんだからFFも頑張りなよ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
任天堂信者のネガキャンごときで終わっちゃうFFと関係なく買わない障ちゃんw
18.名無し
FF7Rって最後巨大なセフィロスの足元でホストがペチペチするんでしょ?
楽しみ❤
19.名無し
BG3はシミュレーションRPGでは?
JRPGとはゲーム性違うと思うんだけど
20.名無し
ターン制は酒飲みながらのんびりプレイするのに最適
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シリーズ物なのに根幹のシステム変えてしまう意味が分からない
受けりゃ良いけど今までのファンを切り捨てる行為だろ
別システムでやりたいならポケモンやドラクエみたいに外伝作でやれば良いのに
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンド押したら技名出てド派手なエフェクトとモーション見せて元の位置に戻るっていう一連の流れは単純にダサいのでアクション化していって欲しい
どうせ仲間のAIまともになったら手のひら返して称賛するでしょ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff13は仕方ないでしょうライトニングリターンズで飽きられた訳だし15に変えて良かったよヴェルサスでなくて良かった
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFについてはターン制でもアクションでも面白くなかったから多分関係無い
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発に面白いゲーム作れるかどうか
スクエニは黄金時代以降の人材の質が下がり続けてる
26.名無し
FFをアクションにしようって言いだしたの誰だ? 売り上げ激減してるじゃねーか!!
ここ数年大ヒット作無しだけど、大丈夫かスクエニ?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションになってもターン制のような考え方が消えるわけじゃないからなあ
予兆も隙も無く攻撃し続けてくる敵とか面白くないし
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
まともにゲーム作らないからそりゃな。
今に始まったことではないが
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジレスすると失敗したのはFFだけやろ。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ターン制毛嫌いしてる奴はアクション畑のユーザーで、そもそもRPGに興味無いのに口出しして来るイカレだから
イカれた少数派に倣っても売れる訳がない自明の理
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
煮詰まってるのは両方一緒だけど、アクションで新システム足すと操作性が渋滞起こして面倒臭さが倍増する
それに比べてターン制なら新システムを使うタイミングや時間的制限をいじりやすいから盛り込みやすいってのはあるね
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
× 350万本売れた→東洋経済の間違い
⚪︎300万本出荷







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニはもう何しても叩かれる最終フェーズに突入してるからな
2025年11月09日 21:37 ▽このコメントに返信