2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:32:45.88 ID:PYJGvcSD0
裏ボスとかになると急に要求される場合があるけど
今はそんな作業やるくらいなら他にいくらでも面白いもんがある
あげれば終わるRPGのレベル上げと違って終わりが無いからね
大抵はレベルの上限決まってるから一応区切りはあるけどね
あげれば終わるRPGレベル上げと違ってソシャゲのデイリーは
まあなかったらなかったでやることない虚無とか
昔のドラクエみたいにずっと画面に経験値が表示されてると、
もっとレベルが上がりにくいんだぞ
面白くないんじゃない、楽しむんだ
自分が面白いと思うゲームをやればいいじゃん
日本だけが謎の原理で無限に湧く敵を倒して安易にクリアできる
一言で言うならドラクエ病

読者コメント
2.名無し
自分のレベル上げもしなさそう
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人それぞれ、オレは好きだよ
4.名無し
反復作業になりがちなのはわかる
逆にそれを活かして英単語学習できるようにしてくれりゃそれなりに売れそう
勝率(回答率)高くなったら出現しなくなる英単語モンスター レベルが上がるとプレイヤーの英語レベルも高くなっていくみたいな
名詞動詞形容詞を想起させるモンスターのビジュアルを用意するのが大変だがそういうのはさすがにAIを使っていいよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それは単純にゲームの質が悪い
面白いのはちゃんと面白いよ
6.名無し
不思議のダンジョン系で同じフロアでダラダラレベル上げしてると最強レベルのおっかねえ奴、出てくるやつあるじゃん
フィールド上にああいうのいてもいいかもね 狩ってばかりでなく自分も狩られるかもって要素
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
反復作業が面白いって人は少ないんじゃないかな
結局レベルが上がるって報酬に価値を見出すかどうかよね
8.名無し
ちょっと主題から外れるけど良いRPGはレベルアップの音もよいよねぇ
アレ聞きたくて苦行してるみたいなとこもある
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いかどうかは育成から得られる成長を1つの目標として見れるかどうかやな。
価値観の問題ではあるけど世の中でいう"下準備"というものは大体作業よ。そして物事の結果は大体この下準備の段階で決まることは意識しといたほうがいい。
10.名無し
楽しいっていう人も何十戦、何百戦と自分の耐えられる範囲越えた設定だったらただの苦痛でしかない
って人が殆どなのでは 求められるのはゲームを解く力というより現実の時間をどれだけそれにはたけるかだし
レベル上げそのものには面白さはなく苦労要素でしかないとは思う
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファイファン8でドロー100まで溜めて装備して戦おうず楽しいよ魔法ほぼ使わないけど
12.名無し
楽しくない
13.名無し
レベル上げなんて作業があるゲームの設計が古い
敵の強さを自分のレベルでスケールさせたり、
サブクエ置いてコンテンツ消化中に自然とレベル上がるようにするのが現代RPGの常識的な設計
14.名無し
まともな感覚だよ
それを強要してた時代がおかしかっただけ
15.名無し
今はそこまで露骨なレベル上げが必要なゲームはないんじゃないの?
ドラクエ1&2リメイクもフィールドを探索していたら、適正レベルまで上がっていく程度
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人によるとしか言えない
時間はかかるけど確実な成長を実感出来るのがレベルやスキル上げだし
17.名無し
近頃もなにも昔からRPGのレベル上げ出来ない人は一定数いたよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエのレベル上げは慣習だから許される
でも他の作品のRPGでレベル上げは正直だるい
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のソシャゲとかの話なら俺もつまらんと思うわ
レベルアップ用アイテムに課金させるためとかじゃないか
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時から面白くなかった
上げた後詰まっているところから進めるようになると面白かったが
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
レベル上げが楽しいなら毎回レベル1にリセットされるローグライク系やればいいのでは?
レベル上げが楽しいんじゃなくて、レベルが上がるのが楽しいだけでは?
22.名無し
手ごわい中ボスに立ちふさがれ・・・・
任意に転職して職業を見直し、スキルを覚え
レベル上げしつつお金をためて、装備を買いそろえてる時が一番たのしい!
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
ストレスと解放でワンセットだからね
レベルアップによる強化、新しいスキルや魔法、金貯めて新装備、それらを使って新しい土地やダンジョンへ
当時どころか今ですらこれをうまく考えて作られてる作品は多くない
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
ローグライクのはそう言うレベル上げとは言わないでしょ
ローグライクのレベル上げは強さや体力が上がる事で次層に進める為の戦略の幅を広げていくためのモノだし
25.名無し
言ってるのは現実での努力もしない層だと思う
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
兄「町の周辺でレベル上げしとけ、イベント進めたら◯すからな!(Lv上げつまらん)」
弟(ワイ)「う、うん…(Lv上げつまらん)」
翌日
兄「3しか上がってねぇじゃねーか!サボんなや!(Lv上げつまらん)」ボコボコ
当日からこんなもん
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
レベル上げってそういうものでは?
逆にアンタはどういうのをレベル上げと定義してるのか
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ならRPG以外のゲームやれば?としかならん
そのワードを使ってRPGのシステム変えようとする1は精神異常者だけど
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
敵の強さを自分のレベルでスケールさせるとかSFCからあるけど?
お前の思想は新しくとも何とも無いただの好みを新しいと思い込む馬鹿
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その反復が大画面に小さいキャラと敵だけのスカスカ戦闘繰り返すとかだからアホらしいと記事にされてるんや
戦略性とかありゃまだしも
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のポケモンには言われない言葉
昔は言われてたのか知らないけど
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
ゲーム的な違い
レベルリセットあるのとないゲームと比べてる時点で意味がわからん
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いばらの道でもそんなレベル上げに固執する必要ないのはドラクエ2で学んだわ
こんなもん強要されてるとか言ってるやつ自分でゲームやってないやろ
34.名無し
レベルを上げて強くなる
装備を買って強くなる
スキルを覚えて強くなる
上位クラスに転職して強くなる
レアアイテムをドロップして強くなる・・・・
RPGは結論、成長実感ゲー 強くなった実感を楽しめなきゃRPGをやる価値ゼロ
WIZみたくストーリーほぼ無いRPGはあっても、成長しないRPGが存在しないのがその証拠
35.名無し
>>14
楽しめてる人からずれば強要とは言わんけどな
36.名無し
>>35
すればの間違いだわ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
ゲーム性が違うから比べる意味がない、っていうのが訳わからん
レベル上げ自体が楽しいのならジャンル関係ないやん
ドラクエ信者が主張してるのって、ステータスを高めてその結果強敵を倒せるようになることが楽しいって意味であって、
経験値稼ぎのためにモンスターひたすら倒してる作業自体が楽しい訳ではないだろ?
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういうのはだいたいレベルが1上がっても戦力が上がったように感じないバランスのせい
39.名無し
辛いことがあるからその先にある楽しい事がもっと楽しくなるんじゃないのか?
40.名無し
>>5
まあケースバイケースを言い出したら何でもそうなってしますんだけど、たしかにものにはよる
でも最近に限らずレベル上げが作業としても楽しめたのはそれ以外に遊びの幅のなかったファミコン時代から汚名としてのJRPG時代の話で、今は他の育成にこそ楽しめる要素がないとダメだと思う
でレベルのほうは順当に適正にあがって足りないと思う部分は他の育成や戦術で試行錯誤して切り抜ける、どうしてもレベルのゴリ押しクリアしか出来ないような人だけレベルで力押しでもクリアできようなバランスがあればいいってだけで
ただそういう思考停止でしか進捗できないようなプレイヤーの質だと絶対に自分が出来ないゲームはクソゲー扱いにしてくるんだけどな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MMOみたいに、ただステータスの数字が上がるだけなキャラ育成はつまらない
スキルやアビリティなどで、育てる度にできることが増えていく育成は楽しい
世界樹とか何キャラも育てちゃったし
42.名無し
RPG向いてないだろ?
だから有名RPGを「アクションゲームにしろ~」とかアホってんだろアイツラw
43.
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1.名無し
レベル上げが面白くなきゃレベル上げずに突っ込め 死と隣り合わせのハードモードだからおもろいぞ
何度もやり直すことになって結局タイパは悪いが
自分はだらだら音声コンテンツを聞きながらレベル上げすんの好き
目とお手手などがお留守になってますので・・・ゲームの方がサブになるけど
2025年11月11日 03:22 ▽このコメントに返信