1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:31:28.68 ID:R/rlpJP/0
RPGのレベル上げ、面白い?面白くない!?

https://www.gamespark.jp/article/2025/11/09/159269.html



2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:32:45.88 ID:PYJGvcSD0
せやな

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:34:08.16 ID:Zz1AAF7/0
最近のゲームは普通に進めて丁度いい難易度になってるからレベル上げいらん

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:34:34.59 ID:nR9ZGm2y0
実際面白くないしメーカーもそれに気づいてるから
難易度選択やストーリー進行だけで適正レベルまで上がるようになってるからな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:36:36.63 ID:pkD6Ef530
今時はエンディングくらいまでなら大抵稼ぎプレイいらないよな
裏ボスとかになると急に要求される場合があるけど



6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:36:41.51 ID:jXQn2QbK0
レベリングで同じ敵と何前何万と戦うのが当たり前だった時代は
まあ同ジャンルはそんなのばかりだったからな
今はそんな作業やるくらいなら他にいくらでも面白いもんがある

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:36:55.09 ID:Jql9tkhZ0
レベル上げを楽しめないやつは
もともとRPGにむいてない

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:39:16.32 ID:v2KKkZg00
そういう奴がソシャゲのデイリーを何年も続けてたらする

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:40:48.11 ID:LLIZJy5j0
普通に進めて適正レベルならもうレベルの概念いらんくね

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:46:19.61 ID:9fauaedLd
ゲームが面白くないとレベル上げもつまらんよな

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:48:05.54 ID:D7wd82EI0
ソシャゲはスキチケとかオート周回とか倍速あるからまだマシじゃね

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:57:51.35 ID:v2KKkZg00
>>11
あげれば終わるRPGのレベル上げと違って終わりが無いからね

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 21:01:55.44 ID:D7wd82EI0
>>19
大抵はレベルの上限決まってるから一応区切りはあるけどね

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 21:03:38.13 ID:v2KKkZg00
>>21
あげれば終わるRPGレベル上げと違ってソシャゲのデイリーは
ガチャ石配ってる時点で引退するまで絶対やめられない労働なのよ

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 21:08:18.86 ID:D7wd82EI0
>>22
まあなかったらなかったでやることない虚無とか
言われるからしょうがないんじゃね

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:50:54.09 ID:z1SCJNta0
大半の人は稼ぎプレイなんて嫌いだし、数少ない好きな人も
ハクスラとかでその欲を満たしてるし

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:51:52.66 ID:TSz8NfLn0
経験値が数字で見れないとか、ステータス画面開いて数手かけて
表示とかのゲームが普通になったもんな
昔のドラクエみたいにずっと画面に経験値が表示されてると、
なんとなく数字が増えていくのが楽しくなってた

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:55:01.56 ID:Z7mMz9cZ0
ウィザードリィからやり直せ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:55:56.24 ID:uhy7Pfv80
自分は推奨レベルより遥かに上げて進める派なのでレベル上げは
その後の俺つえーをやる為の前戯なんよなぁ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:56:19.79 ID:Ou4HkxrW0
ジャップゲーのレベル上げは戦闘しかないからつまらないのは当たり前

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:56:56.95 ID:COpjh7uT0
レベル上げ求められるって調整ミスじゃね

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:57:38.67 ID:a6DqhQQQ0
楽な貯金が好きかきらいか

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 20:59:39.10 ID:CbZc/nkq0
ソシャゲは課金すりゃ時間かけなくても強くなるしなw


24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 21:04:49.11 ID:uA/j/gUP0
お前の人生というRPGでは
もっとレベルが上がりにくいんだぞ
面白くないんじゃない、楽しむんだ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 21:11:32.86 ID:GeLsSHPy0
無理にやらなくていいとしか
自分が面白いと思うゲームをやればいいじゃん

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 21:11:59.08 ID:yQKKwCAM0
ガキの頃は序盤に無駄にレベル上げまくって
俺TUEEプレイしてて楽しかったよ

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 21:13:33.82 ID:8rmBkuZN0
TRPGでは意図的なレベル上げはGMがペナルティを科してたし、
欧米のRPGは敵の数を制限したり時間を経過させてプレイヤー側が
極端に有利にならない仕様にしてる
日本だけが謎の原理で無限に湧く敵を倒して安易にクリアできる
ゲームに甘える習慣が出来てる
一言で言うならドラクエ病

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 21:14:13.57 ID:VPMjG4lc0
はぐメタ、メタキン狩りして高速レベル上げ

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 21:14:36.32 ID:NfTXiXWq0
だからはぐれメタルとかが人気になる


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762774288/

>レベル上げを楽しめないやつはもともとRPGにむいてない 

自分もこっちだと思います。
はぐれメタルは、そんな人へのレアイベントで倒したときの喜びもひとしお。
レベル上げ面倒がったり、オートを利用する人って別に
はぐれメタル倒しても、そこまで嬉しくもないでしょ。
それが勿体ないし、RPGファンてそこを楽しめるからRPGファンなんだと思います。
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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