
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/10(月) 14:06:30.47 ID:yOhK0O0u0
Youtubeまとめ動画用として活用できるか微妙です
これこれ
こういう洋ゲー正義の旗の下に高性能路線が正しいという
>>1
黒神話悟空くらいしかオリジナルコンテンツない癖に
いい歳してそんな言葉使ってて恥ずかしくないのか
黒悟空はオリジナル要素特にないけどお前が好きなだけでは?
よくあるPS2あたりのアクションとショボグラだから
死ナは台湾じゃないから死ナでいい
秦≒シン≒死ナだから歴史もある
ウィッチャー4やサイパンレベルは愚か、
ニンジャカ゚4のクソグラでいっぱいいっぱいや
グラの話してんのか
でもグラ凄くても大して売れないじゃん?日本だと
それで6年ぶりシリーズ新作!とか言ってたのに出てきてみたら
ここ数年の洋ゲーはずっとそんなイメージ
何が勝ち負けなのか
ダッコフもARCも洋ゲじゃないんだよなw
ゲームとして劣ってるかと言うと
そう言うわけでもないからな
アイデアでなんとかなるのがゲームだしな
マイクラやテトリスのグラがへぼくでも
馬鹿にする奴おらんやろ?
TGSで一番空気だったのが国産ソシャゲ
国産CSゲームも大概だったけどソシャゲは注目作品が一つもなかった
原神クラスの中華ゲームが何本も出展されてるのに
国内からは何年経っても出てこないんだもんな
中華みたいな日本のデザインパクったのやるわけないわ
あんなパクリゲー和サードは作らない言うけどさ、まさに負け犬の遠吠え
作らないじゃなく作れないの間違いだろうがw
読者コメント
2.名無し
お、さっそくチャイナヒーロープロジェクトの党員か
3.名無し
つーか、日本で人気無い物が勝ったもねーだろ阿呆
洋ゲーならまぁそれなりに人気のある物もあるが
中華ゲ―って何だよ?原神か?wギャンブル課金の額が凄いとしてなんだよw
4.名無し
金さえかければいくらでも追いつけるグラフィックばかりに力入れてた所が追い抜かれただけだしな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソーシャルゲームの略称なのですがゲームですでも和ゲームも沢山ありますよ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲに関しては中華に完全に敗北してるな
7.名無し
>>6
原神しか知らんが
てか、ポケGOってソシャゲだっけ?アレくらい社会現象起こして無い物に負けるも無いだろ?
8.名無し
日本の話だろうけど、和ゲーが中華ゲーに負けてるのPS5だけやろ・・・
Switchは和ゲーが売れてるし、Xboxは洋ゲーが売れてる。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
課金課金言われてるけど無課金でも十分遊べるんだよな
10.名無し
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上位ほぼ和ゲーなんだが?
11.名無し
>>9
じゃ―一体何が勝ったって話なんだ?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中華ソシャゲってどこかで見たシステム適度にパクって課金させるのばかりだろ
ガワだけよくてもゲームにすらなってないわ
13.名無し
てか、原神34位って…むしろ不人気なんじゃないのかコレ?
14.名無し
てか、ポケGOスゲーな
何年前のゲームだコレ…2位て
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
玩具メーカーのおもちゃハードに無理矢理アジャストしてるからw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
玩具メーカーのおもちゃハードに無理矢理アジャストしてるからww
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
原神PS5と箱だな
18.名無し
>>16
『原神』の成功が大きな後押しに
――改めてのご質問となりますが、China Hero Projectがどのようなプロジェクトなのか教えてください。
江口『原神』はChina Hero Projectではないのですが、開発当初から我々SIE上海がmiHoyoと協力しながらコンソールゲームを作り上げたんですね。彼らはPCやモバイルに対しては強いのですが、コンソールへの対応の仕方はそこまで詳しくなかったんです。
にしてもゼルダパクった原神にソニーが関わってたかぁ…もうね…
19.名無し
で、結局負けって何の話だよ?
20.名無し
昔は和ゲーは質で、洋ゲーは量で勝負してきたところがある感じだったけど
ゲームの規模がデカくなっていくにつれて和ゲーがその規模についていけなくなってる気がする
で、中華ゲーは洋ゲーの量と和ゲーの質(※見た目だけ)が合わさって(一見すると)最強になってる
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
UBI脱け殻、EA 中東行き、MSほぼCS撤退。洋ゲーが勝ってるとはいったい…
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今日はSONYの決算だから洋ゲー上げ和ゲー下げ必死だな
23.名無し
>>20
はぁ?具体性が全くない
で、その凄い中華ゲーの具体的なタイトルは何?
24.名無し
何か、韓国のエンタメが凄い!に似てるな
で、どういったアーティストとかドラマとか映画が凄いの?ってきいても
知らんがな・・・ていうのばっか挙がってくるっていう
25.名無し
【ヤバい】皆さんコンニチワンワン まずは一言、任豚…相変わらずバカw
さて大金撒いて劣化ソフト集めたSwitch2だが、ボダラン4に続きPS4世代のエルデン迄が足踏みなのは厳しいとワイは思うで?
ヤヴァいですwwwwwwwwwwww【絶望】
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本は金が無いからね
アイデアもないし
技術も無かったわ
27.名無し
取りあえずソシャゲはポケGO並みの社会現象を起こす
家庭用は任天堂ゲームよりメジャーになる
これらクリアしてから、超えたって喚いてくれ
それなら納得するが、そうでないなら納得できる要素0過ぎるわ
28.名無し
>>26
はいはい、で、中国の凄いゲームの具体的タイトルは?
29.名無し
>>25
どうした?キムチが茹で餃子でも切れたのか?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
しかも課金要素ガチャじゃなくて時短アイテムしかないのにな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
流石にポケGOより原神のほうが強いよ
32.名無し
>>31
うん、だからそういうのはポケGOほどメジャーになってからにしとけって
33.名無し
PSとおんなじだな
信者かなんか知らんが、PSの方が凄いいいいいいいいいい!って喚くけど
日本人はPSなんてほとんど知らんだろ
シナゲーも同じっていう
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
作らないんじゃなくて作れない、は確かにそうだけど技術的なことではなくパクリに大金をかける企画なんか通らないだけだ。
35.名無し
和ゲーが糞真面目にポリコレ規制してる間に
ガン無視で自由に作っる韓国や中国にキャラゲーは完全に奪われたな
36.名無し
あのショボいドラクエの新作で喜んでるクソジジだらけなのに勝てるわけないじゃん
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここ最近五毛が自国作品ageばっかりしてるな
売上やばくて宣伝しないといけないと危機感持ってるのか
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
ここまで必死なのは余裕がないと自白しちゃってるね
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲは新作は中華ゲー並みのを作らないと見向きもされなくなったからな
FGOとか昔のゲームが新キャラガチャでランキング返り咲くくらい新作は死屍累々
40.名無し
>>25
日本語でOK
41.名無し
>>35
だからさ…具体的に超えたってゲームのタイトルをいい加減教えてくれってばよ
42.名無し
近接アクション系は和ゲーがまだ天下取ってるけど、みんな大好きターンバトル制は金かけれる中国の方が天下取りそう。
43.名無し
>>39
なんでこう書き込みと現実の内容が違ってんだ?
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上位ほぼ和ゲーなんだが?
44.名無し
>>42
ねーよ
まずシナゲーって時点でやらんし
45.名無し
シナゲー上げしてる奴がマジで一個も具体例出さないの怖すぎるんですけど
46.名無し
フロムもあるしカプコンもある中で負けた?
美少女出ないとゲームとでも思ってないのかな…どの界隈なのか分からんがヤバいな
47.名無し
ジジイは負ける寸前まで来られてることに気が付いてないんだよな
むこうが本格的にCSに切り替えたら終わり
48.名無し
シナゴキブリしか称賛しない国中国
49.名無し
シナカス「和ゲーは中華ゲーに比べて売れてないんだあああああああ!!!」←これがそもそも謎
任天堂、カプコン、フロム差し置いて勝った中華ゲーなんてなくないか?
黒神話とかいうフロムゲーのパクリでGOTYとれなくて開発が泣いて
こいつらの言うゲームってスマホでやる中華ゴミアプリの事なんか?
なんならそれですら日本の方が勝ってそうだけど
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
和ゲーは負けてないよ、和メーカーが作ってる洋ゲーもどきが売れてないだけ。
和メーカーが作れば和ゲーというわけではない。
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
PS5で日本で金額として一番売上上げてるソフト、原神なんすけど。
52.名無し
もう和ゲー海外のインディーズに負けてるけど?
またファミ通ランキングの世界の話しですか?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
オマケ程度しか売れないのにCSなんかに舵切るかなぁ?
オマケ程度のつもりでやってても日本のメーカーフルボッコにできる程度には強いしw
54.名無し
>>49
泣いて→泣いてたのに
55.名無し
>>47
終わり終わりと言い続けて20年
爺は気が長いなw
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
秋葉原行ってみてください
原神たくさんあります
日本負けてる
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
国内は任天堂機は任天堂一強なので和ゲーが売れてると言えるが、売上で言えばPSは中華ソシャゲが無双してるな。買い切りゲー限定の勝負になったら何が売れてるのか知らんけど。
58.名無し
>>47
早く終わらせるほど面白いゲーム作ってくれよ本望だよ
売上だけなら中華マネーでいくらでも無双出来るだろ
59.名無し
>>56
中国人に秋葉が乗っ取られてんのはまずいよなぁ
今もう外人しかおらんし
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
ホヨバのソシャゲが日本国内のPS5ソフト売上で無双してるだろ?
買い切りゲー限定勝負なら知らんけど、いつも任天堂派に『DL売上も入れろ!』って言ってるお前らがソシャゲは除外とかダサいこといわねぇよな?
61.名無し
なんとか33が勝っただの中華アプリが勝っただの工作忙しいなw
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
で、肝心のその日本人は何を買ってるわけ?
俺は原神ゼンゼロにしっかり課金して金使ってるわけだけど非国民とか言っちゃう?
63.名無し
>>60
日本国内のPS5ソフト売上で無双してるだろ?
障壁内で無双とか言う面白い表現やめろw
家で暴れる引きこもりニートみたいやんけw
64.名無し
>>62
そうカッカすんなよ中国人w
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲなんてストア部分が肝なのであって、ゲーム部分はただの課金誘導なんだから面白いわけないじゃん
poeみたいな課金体系ならわかるけどそんなゲーム滅多にない
66.名無し
>>62
普通に何も言わんけどキモオタきっしょとは思う
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
ソシャゲ除外とかいう特殊ルールを採用しなければ交錯する必要もないだろ?
PS5の日本国内売上でソシャゲを超えるような売上出してる買い切りソフトを挙げてみてくださいや。超長期でPSランキング上位に居続けた原神以上の課金額以上に売れてる買い切り和ゲーなんてないだろうけど。
68.名無し
まだ萌豚の貯金箱をゲームって言い張ってんのか
スマホアプリを買い切りゲーと同じ枠に入れて話してんじゃねえよ
アニメ、漫画、ゲーム全部入れたカテゴリで勝負するか?シナゴキブリが
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>65
んじゃなんでその面白くもないゲームをみんなずーっとやって、金を落とし続けてるんすかね?
面白くないゲームが大好きなユーザーが大多数で、真の面白さを知ってる少数のユーザーの購買力だけでは勝てない感じっすか?
70.名無し
>>67
ゲーム全部の話?
じゃあ日本が圧倒的に勝ってるで終わるんだが
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>68
まぁ100歩譲ってソシャゲはゲームじゃなくていいけど、そのゲームじゃないものにパイを、プレイヤーの時間を、客を、売上を奪われ続けてるワケだよね?
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>70
いや、ゲームじゃなくてPS5のアプリ全般の売上の話。
ソシャゲはゲームじゃないらしいのでアプリ全体の話にします
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
今のオタクの聖地はアキバじゃなくて池袋だぞ
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
君ら自称硬派くんたちは口だけで金を落とさないから、きしょいキモオタ以下の購買力しかないのよね。
違うなら月に何万円、PSのアプリにお金使ってるか教えてよ。
75.名無し
>>73
池袋のアニメイトは腐女子専門なので男性用の聖地が他に必要
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
①凄く親切で丁寧に作られてるけどあっという間に全クリできちゃうボリューム
②そこそこ親切で丁寧めに作られてるけどそもそもゲーム性がつまらない
③グラフィックがオタク向けすぎて手が出ない
国内メーカーのゲームはだいたいこの三つのどれかな気がする
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
③は逆にやった方がいいんじゃないの?
和ゲーメーカーは世界ガー欧米ガーって言って向こう向けのリアル系のブサイク気味なキャラデザインばかりしてるけど、逆に向こうはポリコレブサイクキャラばかりに辟易してるのが現実で(でも銀行の融資もらうためにブサイクにしないとゲーム作れない)、逆に向こうのユーザーは日本系のカワイイ系のキャラ求めてるんじゃないの?
78.
このコメントは削除されました。
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>75
アニメイトしか知らねーのかよにわか丸出しで草
80.名無し
なんでもかんでもフォトリアルにしすぎなんよな、特にFF
クラウドとかリメイク版よりアニメ寄りなスマブラ版のほうがかっこいいし
81.名無し
カッコイイ可愛いデザインって言っても色んな方向性あるから結局人によって興味わかない好みでないデザインって出てくるもの
とことん好みでなくとも総合的に自分の許容範囲に収まっていれば手に取って貰える
特定の層にとことん刺さるものと、色んな不満湧きつつも最終的には幅広い層の許容範囲に収まるものなら当然後者の方が人集める
82.名無し
>>76
ブレワイはどれにも当てはまらん稀有なゲームな気がする
83.名無し
>>80
ストリートファイターとかも5あたりからフォトリアル寄りになってる気がする
それのせいでプレイする気が失せたので6はプレイしてない
個人的には4あたりがフォトリアル調すぎずアニメ調すぎずで丁度よかった
84.名無し
ソニーは原神とかの中華ゲー凄い!和ゲー終わった!みたいな煽り記事ばっか出してたよな
チャイナヒーロープロジェクト(中華マネーによるゲーム業界(主にS5)汚染売名工作)のこと隠して
そもそも、そんなこと言ってたっけ?:えび
『和ゲー』←こいつが洋ゲーどころか中華ゲーにすら敗けた理由wwwww ←と煽りスレ立ててるこいつの正体はつまり?🤔
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本って家電もそうだけど
その時、その時代に最高品質を作ったらそこから成長が止まるのよ
現場ではいい企画が上がってくるのに過去の栄光が邪魔して企画が通らない
愚かすぎる
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>84
でもそのチャイナヒーロープロジェクトで簡単にやられちゃうくらい和ゲーが弱いって事じゃん?
工作でもなんでも、中華が作ってようと北朝鮮が作ってようとロシアが作ってようと、俺らは面白い方を選ぶだけだよ。
そして和メーカーが一番クソだと思うのが、原神流行って何年も経つのにそれを参考にしようってところが全然無い事。
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
中華が強いのR17のソシャゲだけじゃない?
88.名無し
TGSとかコミケとかもう中韓ゲーに支配されてるよね。なんていうか、国(法律)も消費者も求めてないポリコレに走って自滅してるイメージ。
誰に媚びてるの?変な宗教流行ってるの?
89.名無し
衣装装飾デザインがマンネリ、新鮮さあるものがへってきてる
尖ったキャラ設定作ってもすぐに日常系キャラみたいな扱い方してありきたりに埋もれちゃう感じ
90.名無し
ゲハ民中華ゲー持ち上げすぎ
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
資本、ゲームは資本集約型産業に変わった
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
洋ゲーの劣化猿真似は求めてないんで
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
ポケモン約22兆円「そうかそうか頑張れ笑」
ハローキティ約13兆円「コラボしてあげる?」
94.名無し
コンシューマー 和ゲー
アーケード 和ゲー
ソシャゲ 中華ゲー
PC 洋ゲー
こんなイメージ
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>86
任天堂「まあこちらは40年で積み上げてきたから」
ポケモン「22兆円超えれる? 世界中に認識されてる?」
マリオシリーズ「アトラクションやハリウッド化された?」
96.名無し
そもそもソシャゲなんていらんというか課金ゲーは法律で禁止してくれ
97.名無し
中華ゲーは海外向けな代わりに自国で出せないけどな
ゲーム会社倒産数年4桁だっけか
98.
このコメントは削除されました。
99.名無し
中華ゲーはどう見てもオワコン
所詮ソシャゲの域





1.名無し
PSに全力でいった所が軒並みダメになっただけだろ
任天堂は相変わらず世界一のゲーム会社だよ
2025年11月11日 11:15 ▽このコメントに返信