25Q1売上9365億円 利益1480億円
25Q2売上11132億円 利益1204億円
任天堂
25Q1売上5723億円 利益569億円
25Q2売上5272億円 利益882億円

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/11(火) 12:13:50.60 ID:Bw1nfOjO01111
25年度
ソニーゲーム
売上高2兆497億
営業利益2684億
ソフト売上1億4620万本
任天堂
売上高1兆995億
営業利益1451億
ソフト売上8218万本
PSのソフトは任天堂の倍近く売れているんだな
そうなると今年一番売れているソフトって何?
1000万は確実に越えているだろうけどモンハンじゃないよな
ヒント フリプ
ゴーストオブヨーテイ330万本
ヨーテイ売れたようなツシマに比べて伸びてないようなコメントに困る数字だな
同梱本体分がかなりあるからな
任天堂も利益率低いと文句付けられてたけど
それの遙か下を行くとは
PS5
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
20年度 *** *** 450 330 *780 **780
21年度 230 330 390 200 1150 *1930
22年度 240 330 710 630 1910 *3840
24年度 330 490 820 450 2080 *5920
25年度 240 380 950 280 1850 *7770
26年度 250 390 *8160
ハード出荷台数(万台)
PS4
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
13年度 *** *** 450 310 *760 **760
14年度 280 340 640 230 1480 *2240
15年度 290 400 840 240 1770 *4010
16年度 350 390 970 290 2000 *6010
17年度 330 420 900 250 1900 *7910
18年度 320 390 810 260 1780 *9690
19年度 320 280 600 140 1350 11040
20年度 190 150 140 100 *570 11610
21年度 *50 *20 *20 *10 *100 11700
前年当期と同じ推移とか
ソフトによる波を作れてないのか
定期的に壊れて買い替えの需要で食ってるのか
という分析にしかならない
今年の目標は1500万台だから
かなりいい推移だぞ
昨年度もQ1+Q2の推移じゃ目標厳しいと言われてた
Q3が爆伸びして達成できたが今年も同じに出来るかは不明
予想外しはQ4だろwww
昨年度はQ3でProやらセールで爆伸びさせて面目保ってたけど今年は同じ売上はキツイな
夏に売り上げ落ちたとスレ立ってたけど2Qは前年と同じ売り上げなのか
PS5の合計間違ってるよ
8,420万台だよ
ソフト売ってボロ儲けのはずがな
多分ハード売れた分売上伸びたけど逆ザヤなので利益は減ったって流れ
逆ザヤだからだよ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれ?ソニーさん利益率低くない?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2投入年に、PSの平常運転で2倍差とか相手になってすらいなくて草
そりゃ任豚ちゃんはファミ通を聖典と崇め奉るなwww
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
去年の任天堂を前年比で煽ってたのに今年はやらないのか?
5.名無し
フリプ加えてるのバレたからなぁ・・・。
6.名無し
決算数字はいいのにPSの周りは静まり返ってるというホラー
7.名無し
つまんないゲームを高い金で買わされて可哀想だな・・・
8.名無し
あーあ勝ってる風が上手かっただけw
9.名無し
>>5
そのネタ擦ってるのホント惨め過ぎるな🤣
Switch2出したのに2倍差とか現実逃避するしか無いからしゃーないか🤣
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任 豚 発 狂
11.名無し
>>7
クソゲーマリ過疎強制同梱の任豚ちゃんマジで可哀想...
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
PS5で売れてるソフトって何よ?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
金額にフリプは関係ない
任天堂のソフト売上金額の5倍がSIEのソフト売上金額
会計基準がどうだろうとその程度で埋まる差ではない
ちなみにぶーちゃんお得意のソノタランドの売上の伸長は任天堂が大幅に増加している
てか金額ゼロのフリプがどれだけ増えても総計に影響はない
算数から学び直せよw
14.名無し
豚はファミ通ランキングみて空想の中生きるしかない
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
任天堂みたいに有価証券620億溶かして利益率盛れば良いのになーwww
16.名無し
この世界の人間は任天堂よりソニーのゲーム部門に2倍金使ってる
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
いやいや、SIEの赤字をソニー母体に移して見栄え良くする姑息さには敵わないねw
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正に儲かってるなら何よりだな
あとは明日のステプレに期待
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
なお、その金額はアドオンコンテンツが多くを占める模様
20.名無し
本来なら発売5年目6年目ともなると利益率がもっと上がってくるもんだが、半導体高や関税の影響でハードではあまり利益出せてないんだろな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あらゆる数値が任天堂のほぼ倍か、CSの絶対覇者やね
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
SIEの赤字を母体に移してるってどこに書いてるの???
今回の決算でもバンジー関連で300億の損失とかもSIEの方にちゃーんと明記されてるし...
任豚ちゃん、幾らなんでもデマ撒いて現実逃避はヤバいって😓😓
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
簿記の授業をサボったらダメだぞ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なお日本では大半の人がPS5の存在すら知りませんwww
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局なんのソフトが売れたん?
単純な興味なんだよね、EA Sportsが人気という噂はよく聞くけど実際の数字がわからん
26.名無し
>>21
決算まともに読めないアホアピールか
27.名無し
PS5もギリ1億台はいけそうだな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
🐷<ソニーは嘘をついていて僕たちだけが真実に気づいているんだぁぁぁぁぁ💢
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
横だが15の有価証券云々は思いっきりデマだろ
30.名無し
はい任天堂負けーwwww
31.名無し
今回の決算のソフト売上からソフト1本辺りの金額計算したら約3,782円だったの草
定価8,000円とか9,000円が当たり前のPSソフトなのになんでこんなに平均金額低いのかな?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
売上高 営業利益 25年度 (ソフト売上)
2兆497億 2684億 ソニーゲーム (1億4620万本)
1兆995億 1451億 任天堂 (8218万本)
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
売上高 営業利益 25年度 (ソフト売上)
2兆497億 2684億 ソニーゲーム (1億4620万本)
1兆995億 1451億 任天堂 (8218万本)
34.名無し
>>32
コピペゴキが決算単純比較して馬鹿晒すのも恒例だな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
基本無料ゲーしかやってないからさ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【ソニーゲーム】24年度1・2Q→25年度1・2Q
・売上高 1兆9364億→2兆497億
・営業利益 2041億→2684億
・デジタルソフト売上高 4005億→4678億
・パッケージソフト売上高 549億→581億
・課金&DLC売上高 5912億→5924億
・ソフト売上本数 1億3130万本→1億4620万
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
で、どのタイトルが売れてるの?
38.名無し
毎年、毎四半期ソニーの独り勝ちかぁ
新ハード投入したのに既にダブルスコアで負けてるの草
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オイッ!クソ豚!焼きそばパン買ってこい!
40.名無し
GTA6は延期してしまったが、現状でも十分強くて草
ロックスターはRDR2のNext Genアップデートくれ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
どれもほぼ倍か、しかもソニーのはソシャゲ分は別部門だっけ
42.名無し
任天堂の決算発表された後、スイッチ2の売り上げ台数が激減したファミ通さんを信じてる豚さんw
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
お人形遊び楽ちぃ?
44.名無し
この記事は効きすぎて豚が寄り付かなそう
45.名無し
>>31
単にPS Plusアカウント入ってれば30〜80%セールで買えるからでは?
つかフルプライスボッタクってん堂マジで高すぎる
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキは働いた事ないから上辺の数字だけで洗脳可能なんだよね
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキちゃんが唯一イキイキ出来るあなたのいばしょがあって良かったね
48.名無し
良くも悪くも任天堂のゲーム機は任天堂のばかりしか売れないから結局負けてしまう
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局ソフト買うユーザーが居るかどうか何だよね
Switch2は300万台目標上げたけどソフトは400万
任天堂自身ソフトは売れないの自覚してる
50.名無し
>>28
フラットアース信者みたいな感じよなw
決定的なデータが提示されてるのに粉飾だの宣うのはただの陰謀論者の低能と一緒
51.名無し
>>46
上辺だけの数字ってファミ通の事?
あんまり適当なこと言うなよっ!?なぁ~↑!
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
有価証券売却益は純利益分に加算されてて、323億円だったかな確か
53.名無し
>>47
はいはい
あなたにはこの記事は効きすぎるみたいだから他のソニー下げの記事に行きなぁ~
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
PSも数字からフリプ抜いたら悲惨やろ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチャ効果すげぇええ
56.名無し
>>54
って事にしないと任天堂が負けちゃうんだねw
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
今年は全世界売上げ悲惨なものばかりやから不思議でしかないじゃん
58.名無し
実際決算の計算方式が違うとどう違うん?
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
それ手数料とかざっくり計算して、差し引くとソフト単価をソニーと任天堂で比較してみた
ソニー:約3,100円/本
任天堂:約5,900円/本
これに加えて、ソニーはデジタルソフトの売上そのものを計上してるのに対して、任天堂はデジタルソフトはロイヤリティのみ計上してることを考えると、如何にソニーのソフト購入単価が低いことがわかる
つまり、みんなフリプばっかやって新作は買わない、セール価格じゃないと買わないってこと
PSってサードというかゲーム業界の害と言っていい
60.名無し
無職の中年でブサイクな上にニシ算撒き散らすとか生きてて恥ずかしくないのかな
そんなんだから平気で通学路の子供に声かけたりしちゃうのかなー???
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
過疎ってもないし強制同梱でもないが、何が見えてるんだ…?
62.名無し
>>54
つ「売上高」
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
セール品がもりもり売れてるならPSストアのDLランキングに載るゾ
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
効いてるな〜
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
上場してない企業も傘下なら数字入れる必要がある
任天堂が移行しない理由
66.名無し
はい、会計方式の違う決算の数字を並べる馬鹿ー
67.名無し
ぶっちゃけ任天堂ハード買ってる人は非オタクというかカジュアルに広い層に受け入れられてるのはそうだと思うけど、
こういう掲示板にいる豚は人生終わってそう
68.名無し
ニシくん達、算数出来なくて偏差値DQN以下だったってまじ?
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジで好調だな
何が凄いってPS5は後7年は新作ソフト出るってこと
ゲームハードの寿命は12年が標準になった
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の数字が好調な時は「自分の手柄でも無いのに誇ってるとかバカじゃね?」と言いつつ、ソニーの数字が好調な時は嬉ションして狂喜の大連投しちゃうゴキちゃん
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>69
PS4ですら未だにソフト出てるしな!
72.名無し
>>59
デジタルソフトそのものを計上してるとしたら粉飾決算にあたるんちゃうん?
本当にそう思うなら公益通報してみれば?相手にされないだろうけど
73.名無し
>>42
修正するからむしろ信用度上がるんだが頭悪いとそのへん理解できないんだな
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
つ「ガチャ課金」
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハード売上除いても会計基準合わせてもSteamの売上除いてもPS4、5>スイッチ1、2だぞ
シンプルに需要が携帯ゲーム機は需要ない
76.名無し
>>70
まぁファミ通より確かなファクトで明確に任天堂より上って事が証明されるしね
ソニー信者冥利に尽きるでしょ
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
強制同梱ってナックの事かー!!
78.名無し
>>72
どういう理屈で粉飾になるのか説明してみ?
79.名無し
数字だけで比較することの愚かさ
指標の定義が違う: 「営業利益」一つとっても、ソニー(IFRS)では特別損益の概念がないため、一時的な費用(リストラ費用など)が営業利益に含まることがあります。任天堂(日本基準)ではこれらは特別損失に区分されるため、同じ「営業利益」という言葉でも中身が異なります。
本業の実力が見えにくい: 例えば、ソニーが大きな減損損失を計上した場合、その期の最終的な利益は下がりますが、本業(ゲーム事業やエレクトロニクス事業など)自体が不調であるとは限りません。数字だけを見ると、「ソニーは不調だ」と短絡的に判断してしまうリスクがあります。
評価の重点が異なる: IFRS(ソニー)は、貸借対照表(資産・負債)を重視する傾向があり、長期的な企業価値を評価しやすいとされます。一方、日本基準(任天堂)は損益計算書を重視する傾向があり、その期の業績(特に本業の儲け)が分かりやすいという特徴があります。
80.名無し
障壁🐷ハードはゴミしかねーから相手にならんな
81.名無し
>>76
明らかに上なのになんで日本でPS5は無視されてんだ?
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
信者とか自分から言っちゃうのか…
83.名無し
>>76
国内ボロボロなのに日本のゴキがソノタランド入れれば勝てるんだーでいいのか?
84.名無し
>>80
だな、週販8千台
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSはマリオポケモンなくてもゲームハードって土台部分が優秀だから好調なんよ
結局自社IPの強さよりハードウェア設計のほうが戦局左右すんのよな
言わばハードは常時全体バフデバフ
RPGゲーマーなら全体バフがどれだけ重要かわかってるだろ?
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>75
嬉ションしすぎて日本語おかしいぞ、落ち着けw
87.名無し
>>80
PS5が障壁と言われて悔しいのが伝わってくるいいコメントだw
88.名無し
なんせ内容の全く違う物を並べるのは AIにすら馬鹿にされる事だと知れバカゴキブリ
大体決算の会計方式変えるまで延々任天堂に負けてたろPSは
89.名無し
>>85
優秀?週販8千台が?
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
有料オンライン&ゲームソフト売上(会計基準合わせて)
任天堂 1672億円
PSハード 4193億円
大成功ししたスイッチシリーズに圧勝してんのPS強すぎて草
91.名無し
ゴキが勝ってる!なんて幾ら喚いたところで
実態が全く見えない時点で何の意味も無い事にいい加減気づこうぜ
92.名無し
>>90
あぁ、それどうせPSはサード含めてるとかだろ?
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
悔しさ押し殺してまとめたんだね偉い偉い
これからも無意味なネガキャン頑張ってくれw
94.名無し
で、海外では勝ってる!って話でOK?
それならK-popが世界で人気ニダって話なだけだから日本はなんも関係無いな
95.名無し
>>90
文字通り桁が違うからな
スイッチ2じゃPS5に敵わないよw
96.名無し
>>90
どうやって会計基準合わせたの?妄想?
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂はハード以外が弱すぎる
ハード台数の割にソフトとNSOが売れてない
PSは逆で本体以外がアホみたいに稼いでる
PSユーザーは太客多い
98.名無し
>>93
ネガキャンされるほど興味も持たれてないだろPSって
99.名無し
>>94
ゲハでネトウヨとか救いようがなくて草
100.名無し
>>97
うん、だから、実態が全く見えんが?
101.名無し
>>97
そりゃPSと比べてどちらも定価が安いからな
102.名無し
>>99
お前の中のネトウヨの定義どうなってんだよバカキムチ
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>91
お前の大好きな任天堂の方がよっぽど実態見えないだろ
なんでハードが億売れててソフト全然売れてねーの?どっかに埋めてんの?w
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>96
サード分のロイヤリティ出せばいいだけ
PSのサード比率は結局は決算資料見ればわかる
105.名無し
まぁネトウヨガー言いだす奴がPS信者
答え出たね
106.名無し
>>97
ファーストの売り上げは実際凄いと思うよな
サードが壊滅的なだけであって
107.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>101
定価だけじゃ済まない差だろ
108.名無し
>>103
あの?週販とか見た事無い人かな?
109.名無し
>>99
ネトウヨガーってゲハでパヨしぐさの方が圧倒的に終わってるの笑う
110.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂はサード、NSO、アドオンが壊滅してんのよ
だからPSに売上負ける
111.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchはサード全滅してるから差が出来るんだろ
112.名無し
>>102
ニダとかバカキムチとか普通の感性の奴は使わない定期
113.名無し
で、現実的な話として
PS5の話題出してお前の身近な奴と話通じる?通じないだろ?それが答えじゃん
114.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
後年元SIE社員達による暴露書籍とか出るやろねw
115.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>98
メチャクチャされてるよね
粗製乱造な動画出して健気にやってるじゃん
てか興味持たれてないがしょーもない妄想だったってまとめなんだけど言いたい事それで合ってる?w
116.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>92
純粋な疑問なんやがPSのファーストってなんや?
117.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
VITAの数字を大幅に減らしたりPS2の売上が増え続けるソニーさんを信じてるステイ豚さん…
118.名無し
>>112
普通じゃない!ネトウヨだ!
病気じゃねーかお前
てか、韓国とか韓国人とか普通に嫌われてるぞ?
119.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>111
それよりもPSは悲惨やろ
120.名無し
>>115
あのさ?リアルでPS5の話して通じるか?
いい加減現実に帰って来いって
121.名無し
>>112
ネトウヨガ!って喚きだした普通じゃ無い奴が言ってて草
122.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>119
任天堂の倍は悲惨なのかww
123.名無し
>>110
ファーストが一騎当千でも、主人公機をサポートする存在が皆無だったらそら決算で差が開くよなって
ソニーはファーストもサードも、任天堂ファーストの爆発力はなくても数が多いし普通に強いからな
124.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>105
任天堂=日本、SIE=反日勢力
125.名無し
ゴキブリにリアルの話振るのは禁止カードだろ
126.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元々PS据置はPS1の時代からハード台数そのものよりゲームソフトやPSプラスがめちゃくちゃ強かったがPS5世代はさらにそれが堅調
ユーザーがめちゃくちゃ金使ってくれる
127.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>122
週販見てたら悲惨やろ
128.名無し
実際ゲハってネット界では息が長いコミュニティだし、ネット右翼も兼任してるじじいもおるわな
129.名無し
>>111 因みにPS5の22週目の同週比較
PS5サード売上 発売22週目(2021/4/5~4/11) 本体売上61万6526台
5,342 Godfall (ロンチ)
4,227 アサシン クリード ヴァルハラ (ロンチ)
2,861 龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル (17週目)
2,431 Outriders (21週目)
130.名無し
Switch2サード売上 本体売上255万台
84,556 ドラクエ1・2
57,448 たまごっち
31,113 牧場物語Let’s
22,169 龍の国ルンファク
131.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>123
ソニーのファーストって?
132.名無し
>>122
会計基準の違いを理解できずに倍とか言ってるお前の頭は悲惨だな
133.名無し
>>128
あのさ?韓国嫌いだとネット右翼ってどういう思考なの?
何処に右翼要素あるんだよそれ
134.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>125
無職引きこもりでネットだけがしんじ
135.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーグループ、「PS5」後継機について「コメントできる段階ではない」 「PS4」はいまも高稼働 ハードの長寿命化を意識して現行機の拡販に注力
PS5は2030年くらいまで余裕で暴れ回るんじゃないか?
PS4が今でも稼働してるのは最早当然なんだよな
長寿ではなく当たり前
136.名無し
あのさぁ もしほんとに任天堂の倍ほど人気あるならさ…
Xなんかでも話題になるし、今回の捨てプレ?だっけ?アレも話題になって無きゃおかしいじゃん?だろ?
137.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーグループ<6758>の執行役 CFOの陶 琳氏は、本日11月11日に開催した9月中間決算の説明会において、「プレイステーション5」の後継機について質問を受けると、「コメントできるようなステージではない」としつつ、ハードウェアのライフサイクルの長期化に触れ、引き続き現行機の拡販とインストールベースの拡大を目指していく考えを示した。
陶氏によると、「PS4」について、2013年の発売から10年以上経過した現在も多くのアクティブユーザーを記録するなど利用されており、ゲームソフトについても新たに購入する動きが引き続き見られるという。「PS5」は、従来のようなライフサイクルの中盤という捉え方をせず、年末商戦に向けて引き続き注力
138.名無し
>>133
ネトウヨまたはネット右翼って本来の右翼の人たちを差すんじゃなくて、ヘイトだけを振りまくただの馬鹿を揶揄する言葉だと思うわ
ネッチョ=ネットマッチョみたいな感じで本来のマッチョを差す言葉じゃない
意識高い系も実際に意識高い人は差してないし
139.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
さらに追加してざっくり計算すると
PS部門はソフト売上比率は約33%
任天堂のソフト売上比率は約46%
この数値からもPSよりPSはセールソフト、任天堂は新作ソフトが多く売れていることが分かる
また、PS部門は売上の約25%がPSN(70%エッセンシャルと想定)で売上ている、つまりソニーだけ儲かるがサードは儲からないという最悪な利益構造
140.名無し
ゴキちゃんリアルの話振られると何も返せなくなるの色々と察して悲しくなる
141.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>132
任天堂が国際基準にしないせいだよねw
142.名無し
>>137
まぁ現役で一億は超えるだろうね
GTA6が延期したのは痛いが
143.名無し
>>138
阿呆草
ネトウヨという言葉を使う人間がいかに馬鹿かって話にしかなっとらんね
要は
俺の気に食わない奴はネトウヨ!だろ?
144.名無し
>>141
すげぇ、このサイコパスなレスをあっさり書く奴とか
145.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1億6063万台 PS2
1億5402万台 NDS
1億5401万台 Switch
1億1869万台 GB
1億1720万台 PS4
1億249万台 PS1
1億163万台 Wii
146.名無し
>>141
いいや、任天堂もソニーも悪くない
単純にお前が馬鹿なのが悪いだけだぞ
147.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>146
8740万台 PS3
8420万台 PS5
8400万台 360
8151万台 GBA
148.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>145
8740万台 PS3
8420万台 PS5
8400万台 360
8151万台 GBA
149.名無し
>>140
そらキミ、下手に友達とリアルで遊んでるよ!なんて言おうものなら反論不能なツッコミの嵐来るからね
150.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>144
頭悪いと生きててシンドいだろw
151.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
会計基準合わせても市場規模はPS>任天ハードだぞ
PSのサード比率が95%だと仮定してもね
152.名無し
知恵遅れ任豚「プレステは売れてないゴキブリはソフトを買わないんだああああああ」←糞尿を垂れ流しながら
153.名無し
>>150
って、皆がお前に思ってるぞ
154.名無し
>>143
あんな弱小でちっぽけな国なんて侮蔑の対象にもならないほど取るに足らない存在なのに
ニダとかバカキムチとかネトウヨしか使わんだろ
155.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>145
台数はあくまでも参考程度よ
PS5は既にDSやスイッチよりも市場大きいんだから
156.名無し
>>152
だからさ、どこで売れ天のプレステって?
売れてるならなんで任天堂機程の話題の共有性無いの?
はよ答えなさいよ
157.名無し
>>155
現実に帰ってきてください
158.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームソフトとPS+が物凄い売上叩き出してて笑う
159.名無し
>>154
何この意味が全く分からん理論は
160.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任豚大発狂
161.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>157
なにが?
台数はあくまでも参考程度だろ?
162.名無し
ソニーは笑いが止まらないだろうなw
163.名無し
>>158
ゲームソフトはセール品 PS₊は新作買わない(買えない)貧者の一灯って感じかな
要は底辺という広い裾野で良い具合に噛み合ってる感じか?
164.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任 豚 大 発 狂
165.名無し
>>161
>PS5は既にDSやスイッチよりも市場大きいんだから
166.名無し
>>164
論理的な反論が一切できずにそうやって鳴き声あげてる奴を発狂というのでは?
167.名無し
>>162
止まらないならハヨ有利子負債返せよ
168.名無し
>>156
1204億円利益が出るくらい売れてるよ
そしてブヒッチとブヒッツーを足してもそれ以下
知恵遅れは記事にタイトルすら読めないのか?
169.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>165
え、大きいじゃん
ゲームソフトとPSプラスの売上見ればDSスイッチより遥かに上じゃん
っていう決算だぞこれ
170.名無し
任豚ってカスみたいなマルチタイトルが数万本多く売れただけで馬鹿丸出しでいばるけど
それで任天堂にいくらの利益になるんだ?
171.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>163
?
セールのみや貧者が多いなら売上高高水準にならないだろ
172.名無し
>>168
うん、答えになって無い
で、売れてるなら何故リアルで誰もPSの話しないの?switchやら2の話はよく出るぞ?
173.名無し
>>169
そうか、お大事にな
174.名無し
>>171
なるだろ?その層は裾野が広いんだからさ
175.名無し
>>170
利益とか知らんがな
ゲームってコミュツールだろ?
176.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>173
えぇ?
何も間違ったこと言ってないのに…
177.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>174
流石にこの売上高は無理です
178.名無し
SONY凄いやん
PS5が絶好調なのも納得だわ
179.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はちまで「ソニーの決算なんかおかしくね?」って言ったら障ちゃんから「通報する」って言われちった(´>∀<`)ゝ
180.名無し
>>176
PS5とswitchの販売台数を今一度思い出してはどうだろうか?
181.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
?
ガチもんのアホがおるわ
182.名無し
>>179
草
まだPS信者だらけなんだなあそこw
183.名無し
>>177
根拠位書けよお前は…
184.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
台数は任天堂のほうが上なんだけど肝心の市場規模がなぁ
中身スッカスカなんよ
任天堂ユーザーは無銭ばっかだから
ハード台数だけで情勢や業界語っちゃダメな理由よね
185.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>180
いや台数はPSが負けてるけどソフトやオンラインの中身の売上はPSのほうが上って話してんだよ?
186.名無し
>>184
お前は市場規模って言葉の意味を一から勉強し直してこい
187.名無し
>>185
市場規模って言ったよなぁ?
188.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブヒッチ脂肪かこれ
189.名無し
高市主将の支持率が高いとこんなの嘘だと言い張る人間
プレステの利益が高いとこんなの嘘だと言い張る人間
完全に思考回路が同じタイプの人間やな
190.名無し
だからさ、決算の計算式の違うもの並べて市場肝簿がどうもねーって言ってんだろ?
何時になったら日本語通じるんだこの阿呆は?
191.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>183
根拠て
台数は台数は任天堂のほうが上なのにその他はPSのほうが上の時点で答え出てるぞ
192.名無し
おっと、突っ込まれる前に訂正 反論できない奴って誤変換だのに延々噛みついて来るからな
だからさ、決算の計算式の違うもの並べて市場規模がどうもねーって言ってんだろ?
193.名無し
>>191
………は?
貧困層は裾野が広いって話だよな?
194.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>190
会計基準合わせれるだろ
合わせても任天堂の負けだが
195.名無し
>>189
嘘だなんて誰も言ってねーけどな
海外では人気なんだろ?
で、そんな話を日本でされても草しか生えんっつー話だろ?
196.名無し
規模(笑)
あの手この手で任天堂の方が上って言いたいならファミ通でいいじゃん(笑)
他全部負けててもファミ通だけは疑いようもなく勝ってるんだからそれ持ち上げてろよ(笑)
197.名無し
>>194
あたまわーるー
それぞれの会計方式による違いは俺ら一般が知る由もない部分も多いだろこの糞バカ
198.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
有料オンライン&ゲームソフト売上(会計基準合わせて)
任天堂 1672億円
PSハード 4193億円
サード比率はソニー決算参照
199.名無し
>>196
ファミ通ってか日本という現実の話な
勝ってる‼海外では!とか喚かれても知らんがなw
200.名無し
>>198
だから、会計基準合わせた上での数字とかお前程度の雑魚一般人が出来るワケねーっつの
わざと馬鹿の振りしてんのか?
201.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>197
いや会計基準の違いってPSがサード売上を総額にしてるってことだけだぞ
だからそれをロイヤリティのみの売上にするだけ
202.名無し
まさに、k-popは世界で人気ニダ!
って喚いてただけで草生える
203.名無し
>>201
それ会計基準合わせてるとは言わねーよ糞バカ
204.名無し
PSファンって阿呆しかおらんのかしかし
205.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他の大手もコロナやトランプ関税で不利益公表してるのに頑なに上がり続けてるとか逆に怖い
206.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハード台数とか昔からマジで意味ないぞ
ゲームボーイはPS1に台数で勝ってるけどソフト売上はPS1にダブルスコアで負けてる
PS5とスイッチも構造は同じ
台数だけで勝ち負けは測れない
207.名無し
PS5はうまい具合に貧困層にヒットしたって感じだよ
だから新作が売れない、待ってれば落ちてくるPS+で儲けてる
そういう事だろ
208.名無し
>>206
だかさ、その場合何が事実として確かに見えるかつったら
話題の共有性じゃん?で、どうよPS5、その辺で通じる?
209.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鬼滅の映画は儲けてるけど鬼滅のゲームは買わないのな
210.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>203
何が合わさってないのか謎
211.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>208
?
普通にゲームソフトと有料オンライン売上で測ればいいじゃん
212.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
まだフリプ含めてるとかデマ吹聴してるのか
213.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>200
なにいってんのこいつ
普通に猿でもできるだろ
PSのサード分をロイヤリティにするだねの作業なんだから
214.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>179
疑念が有るんなら証券取引等監視委員会に通報すると良いよ
粉飾決算は犯罪だから
偽計業務妨害も犯罪だけどw
215.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66
会計方式が違うって言っても2倍差あったら勝敗は明白だろw
216.名無し
>>211
うん、だからそれ言ったら
k-POPは―って話にしかならんの、それ日本人に関係ある?
217.名無し
>>213
阿呆も大概にしとけって…
218.名無し
ソニースゲーな
ハードはヨンケタンソフトはすぐ圏外なのに決算好調とか何で稼いでるのやら
魔法だわ
魔法のSSD 魔法の液体金属 魔法の決算
まぁしっかりその分、税金納めてくださればどうでもいいよ
219.名無し
要は
うわああああああああああああああああ!せかいではにんきなんだよおおおおおおおおおおおおおおお!
だろ? はいはいそうですね
じゃ僕たち日本人は日本で流行ってる物で盛り上がるんでそれは海外でやっててね
っつー話
220.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
会計基準合わせられないのが意味がわからん
ソニーグループと任天堂でDL販売はまったく違う会計処理になっている。仮に80ドルのソフトをダウンロード販売する場合。
(1)ソニーグループ:80ドルをすべて自社の売り上げとして扱う(総額表示)
(2)任天堂:ロイヤリティの24ドルのみを自社の売り上げとして扱う(純額表示:ロイヤリティ30%と仮定)
仕組みはこれだから計算すればいけるだろ
221.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>179
はちまでボコられて逃げ帰ってきて草
222.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スタジオ閉鎖して、リストラいっぱいやったよね👹
223.名無し
>>220
お前はそもそもそれぞれの会計方式の違いから調べ直してこい
224.名無し
>>222
そうそれ、ソニーの場合それが利益に加算されんの
225.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>223
だから会計方式の違いがこれやぞ
226.名無し
>>225
脳みそ大丈夫かね
だからな?そもそも任天堂とソニーではその元々の数字の出し方から違うんだってば
さっさと勉強して来い
227.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
会計基準の違いなんてサード分のロイヤリティの話だけなんだから一般人でもできるでしょ
ソニー決算の資料でDLソフトのみの金額ベース売上高公開されてるんだから
これ何も難しい話じゃないぞ?
228.名無し
ソニーは色々と価格高くつけすぎじゃないか?w
そろそろ関税で儲けたトランプみたいにソニー社員に臨時ボーナス30万円配りそうだなw
229.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ひたすら会計基準が違うから分からないとしか言わない奴ってアホよな
そもそも上場会社は投資家に分かるように発表する義務が有るんだから分からなかったら意味無いじゃん
きちんと答え教えてくれてる人もいるのに聞こえないふりしてヤバすぎる
よほど頭が悪いとしか…
230.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>226
うんだからそれがロイヤリティの話だってw
231.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんな利益じゃ、コンコード作れないやんt
232.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>226
だから数字の出し方の違いがロイヤリティのみか総額かってことや
233.名無し
>>230
OK,お前がバカなのはもう分かった
俺にはお前を成長させる義務など無いからもういいよ
お前はそのままの馬鹿で居ろ
234.名無し
セール品も定価で計上してそうw
ゴキ的にも何で儲けてるのか不思議だろ?
だって日本ではPS5+デジタル+PRO合わせても週販4ケタンだしww
235.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>218
これを好調と見えるなら眼科行ったほうがいいだろ、利益が売上の10分の1だぞ
236.名無し
ほんと阿呆だなソニーファンは
会計基準の違う決算の数字並べて勝った!とかさ…
そらAIにも馬鹿にされるわ
237.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>206
PS1の場合スーファミよりソフト価格が安かったのも売れたところある
それにメーカーが多かったので今のインディーズのようなサークルからもソフトが出てたから必然的にソフトは増える
238.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
え、普通にPSと任天堂で会計基準は合わせられるくね?
どういうこと?
239.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>227
それで任天堂が決算圧勝になるなら任豚も簡単に理解できるんだけどなw
240.名無し
>>238
永遠に馬鹿晒してんな
まずそれぞれの会計方式の違いから勉強して来てどうぞ
241.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSプラスの売上だけで任天ハードの市場規模越してて草
242.名無し
要は
うわああああああああああああああああ!せかいではにんきなんだよおおおおおおおおおおおおおおお!
だろ? はいはいそうですね
じゃ僕たち日本人は日本で流行ってる物で盛り上がるんでそれは海外でやっててね
っつー話
これに何も反論できない時点で話は終わりよな
243.名無し
お前ら
『藏海伝』って知ってる?
中国で一番流行ってるドラマだってさ
PSは5つまり、そういう事なんよ
わかるだろ?言いたい事
244.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>240
会計方式の違いってロイヤリティの話だけだぞ…
245.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
会計基準豚が論破されてて罵倒しか言えなくなってて草
具体的な反論できてなくて草
246.名無し
>>244
それさっき書かれてなかった?そもそもの販売本数(集計期間)の出し方からして違うって
247.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>237
GBはもっと単価低いんで関係ない
248.名無し
>>245
完全に具体的にボコってるの
分かんないいいいいい!って喚いてるだけだろ…
249.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>246
説明になってねーよ
何がどう違うのかを言えよ
決算見る限り違いなんてねーぞ
250.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>248
具体的な説明どうぞw
251.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
いつも思うんだが任豚ってなんで売れてるソフトを聞くの?
面白そうなソフトを聞くなら分かるが、いちユーザーの任豚が何故ソフトの売り上げにしか興味ないの?
252.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
負け犬ゴミ🐷wwwwwwwww
253.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本体売上除いたらめちゃくちゃ差がついてる…
任天堂ハードは本体しか売れない定期
254.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
会計基準豚が追い込まれて敗走しててクカw
255.名無し
ゴキブリが阿呆すぎて見捨てられた図でしか無い事に気付け
後延々言われてる方式の夜違いを調べて雇用ともせん時点で話にならん
256.名無し
まぁそもそもこれで話は終わってんですけどね 要は
うわああああああああああああああああ!せかいではにんきなんだよおおおおおおおおおおおおおおお!
だろ? はいはいそうですね
じゃ僕たち日本人は日本で流行ってる物で盛り上がるんでそれは海外でやっててね
っつー話
これに何も反論できない時点で話は終わりよな
257.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>77
マリカワの販売本数957万本の内810万本が同梱分って任天堂決算で明らかになったけどほぼ強制同梱みたいなものだなw
258.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>251
むしろゲームメインの事業やってるところがゲームタイトル売れずに何で儲けてるの?
259.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>236
同じ基準に置き換えれば良いだけじゃん
元になる数字は動かないんだぞ
馬鹿なの?
260.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリが発狂するコメントは伸びる
目指せ300コメント
261.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂がハード比率高いのは仕方ないところあると思うよ
子供の数だけ本体買うけど同じソフトは一家に一本しか買わないからね
これはファミリー向けが強い任天堂の特徴だよ
262.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
デマかどうかはあれだけど、親会社が絶好調ないまいくらでも数字作れるよ
わかりやすく言えば万博
国って親会社に赤字分回して万博自体は黒字になってるし
グループ全体が絶好調ですって見せ方は何処の会社もやってるし
任天堂は親会社が無いからそれは出来ない
263.名無し
はい、>>256に反論無し
終了
264.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>257
「ほぼ」ってことは強制同梱じゃないの分かってる?ナックは選択の有無無しに完全強制同梱だったけど
265.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「会計基準の違い不明なんだブヒいー!計算できないブヒ!」←ロイヤリティ以外の違いは答えられませんw具体的なことは言えませんw
266.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外の売り上げか
267.名無し
サードも計上してるからなw
268.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>246
意味不明
なにいってんだこのアホ任天堂信者
269.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
有料オンライン&ゲームソフト売上(会計基準は任天堂に合わせて)
任天堂 1672億円
PSハード 4193億円
まあまあ差がついてて草
270.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
利益率低いか?
製造業としては十分だと思うが?
271.名無し
決算じゃ勝てないんだからファミ通に閉じこもればいいだけじゃん
なんで決算で勝とうなんて思うの?
272.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONY滅茶苦茶絶好調じゃん
これで業績に文句つけられる人ってGAFAにでも勤めてんのかな???
273.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>267
お前、利益はどう説明すんの?
274.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>262
ソニーは事業別だから親会社に売上や利益なんてないんだけど
馬鹿が露呈するから黙っといたほうがいいよw
275.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>267
利益について説明してみろよwww
276.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>260
発狂してるのは豚だろ
277.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>274
セグメント間の数字の移管も普通にあり得るって事
278.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>248
じゃあ具体的に教えて^^
279.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>248
賭けてもいい
こいつは逃げて具体的に説明しない
280.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>243
全然分からない
281.名無し
>>184
無銭煽りする前にPS5買おうぜ!
282.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>267
サードの利益も計上してたら粉飾決算だろ…
SONY上場廃止案件だな(笑)
283.名無し
ぼったくり堂から搾取されて喜ぶ任豚🐷wwwwwwwww
284.名無し
ゴキブリ必死過ぎて草
285.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
会計基準豚さん、具体的な説明できずwww
286.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>284
むしろもっと豚は必死になれよ
任天堂を支えろ!!
287.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>270
海外企業にしては低い
288.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんなとこで気持ちよくなってないで日本でゲーム買ってやれよ
289.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>179
どうおかしいの?
290.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>73
ばか発見www
普通の雑誌なら間違ってれば訂正してお詫びの記事を上げるが、どこぞの聖典はそんなこともなくサイレント修正しかしていない
自ら記事の数字は適当ですって言ってようなものだろwww
291.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
遥かに凌駕草
292.名無し
>>269
どうやって任天堂に合わせたの?
293.名無し
>>283
ボッタクリは任天堂よりあらゆる定価が高いソニーじゃね?
294.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
誰も買ってないのに誰が買ってるんだろうな
295.名無し
>>290
修正してる時点で数字の信用高くなって草
ほんとゴキブリって馬鹿だなw
296.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚大発狂だな🤪
297.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>251
それで何が売れてるの?
298.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>256
任豚の言う日本で大人気〜って決算の度にサイレント修正しかして自ら記事の数字は適当ですって自白しているどこぞの聖典なんのだろwww
299.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
援護してくれなくなったからってファミ通を任天堂に押し付けるのすごいな
アンチ任天堂の巣窟がファミ通なのに
300.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>287
その根拠は?
別に海外企業でも利益率ってそんな高くないけどな
GAFAとかしか知らなさそう
301.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>295
お前日本語を理解出来ないバカなんだなw
もうすがれるのは聖典だけだもんなぁw
302.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
低くないよ
利益率の平均を知らないだろお前
303.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>83
PSの国内ボロボロの根拠ってなに?
304.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>175
任天堂の利益が良かった時はずっと利益でマウントとってたのになwww
305.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算が良くてもプレステなんて人気ないはずなんだあああああ!!!!!
その姿、まるで反ワク
306.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
公式でフリプ同梱込みがバレてんのにww
307.名無し
任天堂信者ってなかなか現実見ないよな
308.名無し
あの手この手で難癖付けて落としてる暇あったら
任天堂商品買いまくって自力で抜けよw
309.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フリプフリプ言う🐷ってフリプのソフトで決算上方修正されてると思ってるのかね?
売上0だからソフト売上にプラスされないのにw
PSプラスの会費は売上計上されるけど、アクティブユーザーで毎月安定した収益になるからめちゃくちゃプラス要因だし
アホすぎて逆にソニー褒めてる事に気付いて無さそうw
310.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>306
で、利益はどう説明すんの?w
311.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MAUも3%伸びてるし、ユーザーも着実に増えてるな
312.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>195
ここにもおかしくね?って言ってる奴はいるけどな
313.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>235
いや、そんなもんだろ
利益率10%って普通だろ
東証プライムの利益率の平均でも9.5%だから、東証プライムの平均よりもむしろいいぞ
製造業だけでくくれば、むしろもっと平均よりも高いしな
314.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>222
それで企業の利益が簡単に上がるなら、どこの会社でももっとリストラやるわな
リストラやることが正義になってしまうな
そんな単純なら会社経営も楽でいいな
315.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂はYAU非公表にしてたなそう言えば
316.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
障壁に負けた任天堂w
317.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
ポリコレヨーテイを強制購入させるゴミステには敵わんよ、あんなキモいブスを強制視聴させられるとか何のバツゲームだよwww
318.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
少し違うな
ソフト売上金額は任天堂の5倍だよw
319.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ソノタランドとかいう妄想世界に生きてるキチ害ゴキファンボに言われてもw
頭オカシイから妄想設定と現実の区別つかないんだろ?
高級ホテルのレストランで豪華なディナー食ってデヴィッドカードで支払うとか言い出すフリプ乞食君達はwww
320.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>139
あのさ、も一度決算書読み直したら?
デジタルソフトの自社IPをグロス計上しているのは任天堂
任天堂のサードパーティー比率は8%程度
任天堂ハードではサードパーティーそのものが売れていないだけw
321.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
数字は嘘をつかないが、詐欺師は数字を使う
322.名無し
決算好調な廃村って怖くね
323.名無し
実際switch1・2やるもんねえからな
本体売り上げ好調でも半分は中華とロシアに転売されてるからソフト売れねえし
マリカ失敗、動物の森新作でない濃厚、唯一の希望だったポコアもキーカード限定だしどうなるか
324.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
長年月ソニーのネガキャン頑張ってきたのにな 豚の人生とは何だったのか
325.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂はMSにすらソフト売上高何倍も負けてるからなあ 人気も事業も終わってる
326.名無し
売上好調だけど利益減な障壁の民が吠える吠えるw
327.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>279
正解
328.名無し
ここの豚がゲーム買ってりゃあな
生活くるしいパパママからお小遣い貰えないからって犯罪するなよ青葉予備軍
昔から豚は犯罪者予備軍で有名だからな
329.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
豚くんいい声で鳴いてるねぇw
330.名無し
>>320
サード率8%て全然数字が違うけどお前が決算読めてない馬鹿晒してるじゃん
331.名無し
>>329
幻聴が聞こえてて草
病院行ったら?
332.名無し
>>328
ほんとステイ豚がゲーム買わないからファミ通が悲惨な結果になってるんだよな
333.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任豚脂肪
334.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>331
鳴いてて草
335.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>326
?
ゲーム&ネットワークサービス
・売上高:2兆0497億0400万円(同5.8%増)
・営業利益:2683億1100万円(同31.4%増)
336.名無し
>>334
また幻聴アピールで草
耳大丈夫?いやこの場合頭かな?w
337.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算がこれだけ絶好調なのにステプレ冷えきってるのなんやねんw
338.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>303
週販でSwitch1にすら負けてる
売上トップのワイルズやFFが出た週も全く伸びない本体
339.名無し
ゴキちゃん国内の惨状から目を逸らして必死に決算がーするの哀れ過ぎるわ
海外の売上でイキった所で日本のユーザーには何も響かんぞ
340.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>337
その冷え切ってるステプレにトドメ刺されそうで笑える
341.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>339
国内版絞ったタイミングで55000円はタイミング良すぎて笑えるw
342.名無し
数年前からソニーと任天堂の両方の株を買ってて、決算レポートを見てる身として言ってみる。
まず、ソニーはもうかなり前からゲームビジネスというものの収益を「サブスク」中心に見てるのだと思う。ソニーのIR情報「決算説明会資料」というのを2024年度時点から見てみると、毎回、G&NS分野のスライドには、増収要因として「ネットワークサービスの増収の影響」と書かれてる。何かが大ヒットしても、そうでなくても、つまり、PSプラスのユーザが着実に増えていて、それが増収要因として大きいと言うこと。時々のゲームの売り上げに左右されない、安定的な収益源として、サブスクのユーザ数を重要視して、それを伸ばしてるように見える。
一方で、任天堂のIRページの決算説明資料をみると、ビジネスハイライトで最初に来るのがSwitchの前年同期比の販売台数。次に来るのが四半期でのゲーム販売本数で、ついでIP関連の収入。シンプルにSwitch本体を売って、ゲームソフトで高利益をあげるのが本筋と言うモデル。つまり、毎年、できれば毎四半期、何かしらヒットさせないといけない。まぁ、それができてしまうのが任天堂のすごいところでもある。
ソニーは「ゲームをいかに安定的な収益源にするか」を考えていて、任天堂は、自分たちのビジネスがそもそもハイリスク・ハイリターンであることを前提にしてる。これは7月の任天堂の株主総会で社長が「ゲーム事業はリスクの高いビジネス」と発言をしてることからも。よく言われる任天堂の無借金経営というのも、この考えが念頭にある。どちらが一方が正解ということもない。個人的には、ソニーの株と任天堂の株はほとんど同じタイミングで買ったのだけど、それ以降今日時点までの値上がり率はほとんど同じなので、面白いもんだと思ってる。
343.名無し
任天堂もソニーもうまくいってくれるのが一番なのに
何故バカはずっと競争だと思っているのか意味がわからん
しかもお前らの勝ちじゃないのに
344.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ほら今回も決算は任天堂の負け
でもそれを棚に上げてまた任天堂信者は謎マウント取ってくんだろうな
また任天堂信者の滑稽な負けず嫌いが始まる〜笑
345.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>342
全部読んだけど、冷静な分析だね
ゲハらしくない
でもその通りだと思うわ
346.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>243
スズキってしってる?車を作ってるメーカーで、ジムニーは日本でもヒットしたんだよ。インドでバカ売れしてて、4ドアのジムニーはインドが先行してて、今度日本でも輸入するはず。PSも日本の企業もそうなんだゾ。わかってないのはお前さんくらいだヨ?
347.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>256
トヨタのヤリスってクルマは昔はヴィッツといってた。海外の呼び方であるヤリスに統一されたんよ。グローバルで販売するものは海外仕様になっていってるし、それでも残るからいいけど、日本でしか売れないものは今後消滅するヨ。
348.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>307
一つ認めると連鎖的にすべてが崩壊するからですかね?
349.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>251
そっちが売上っていう数字を誇ってるから、数字上売れてるタイトルは?って聞くのは自然な事じゃないか?
面白そうなソフトだけを語りたいんら君がこの記事に来る必要も無いよね?
350.名無し
よかったなwww
スイッチ2の2倍ぐらいPS5本体も週販売れてるんだろうなぁ~~
あれ?PS5本体もDL版が売れてるの???





1.名無し
利益率ひっくいな
2025年11月11日 19:33 ▽このコメントに返信