UBI「私たちは、私たちを憎む人々に焦点を当てるのをやめなければならなかった」
The company’s response to the backlash was detailed in a recent presentation
https://www.videogameschronicle.com/news/we-had-to-stop-focusing-on-those-who-hated-us-ubisoft-says-it-won-the-battle-against-assassins-creed-shadows-backlash/

魚介類によるこの記事の日本語解説
「これは戦いでした。」←はい?前代未聞!ユービーアイソフトCEO
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/11(火) 19:42:02.74 ID:QNtFQYEz01111
VGC Newsの記事翻訳↓
Ubisoftは先週のイベントで、『アサシン クリード シャドウズ』の開発過程を「非常にドラマチック」にまとめた内容を共有しました。
Game Fileの報道によると、UbisoftのCEOであるイヴ・ギルモはパリ・ゲーム・ウィークに出席し、ライブゲームワールド、AI駆動のNPC、VRの可能性など、技術的な変革について講演を行いました。
その前に、ギルモ氏は『アサシン クリード シャドウズ』に対する批判を分析し、Game Fileが「企業的だが非常にドラマチック」と評したビデオを来場者に見せました。このビデオは、Ubisoftがどのように状況を好転させたかを説明するものでした。
『アサシン クリード シャドウズ』は発表直後から一部のインターネットユーザーから批判を受けました。その理由の一つは、共同主人公の一人であるヤスケが黒人の侍であることでした。
Ubisoftがヤスケを登場させたことで「ポリコレ(woke)すぎる」と非難する声もありましたが、ヤスケは実在した人物です。
Ubisoftは「プレイヤーのフィードバックを取り入れるため」として、ゲームの発売を何度も延期し、最終的に2025年3月20日にリリースされました。
ギルモ氏はプレゼンの中で、「攻撃の激しさに最初は驚いた」と述べ、「これは戦いだった。ファンとの戦いだった。私たちが伝えたいのはメッセージではなく、あくまでゲームであることを示すための戦いだった」と語りました(Game Fileによる翻訳)。
その後、英語で3分間のビデオが上映され、Ubisoftが批判にどう対応したかが語られました。
ビデオでは次のような問いかけがありました:
「伝説的なフランチャイズが最も期待される作品を発表した途端、なぜ“みんなが嫌うゲーム”になってしまうのか?なぜ議論がゲームプレイからイデオロギーへと移るのか?なぜ発言すればするほど炎上が加速するのか?」
ビデオによると、「2024年9月、私たちは窮地に立たされていた。そこで気づいた。この状況を打開するには、私たちを憎む人々に焦点を当てるのをやめる必要があった。
味方を奮い立たせることに集中すべきだった。議論に勝とうとするのをやめ、18年間支えてくれた『アサシン クリード』ブランドに頼ることにした」。
さらにビデオでは、Ubisoftがゲームの延期を決断したことについて、「誰もが反対するような最後の手段だった」とし、開発者に最適化と磨き上げのための時間を与えたと説明しています。
>>2の記事内容続き↓
「私たちは“約束”から“証明”へと移行した」とビデオは語っています。
「リークを恐れるのではなく、ゲームを公開し、詳細なゲームプレイ素材をリリースして、体験そのものに語らせたのです」。
「私たちはクリエイター、メディア、ファンに門戸を開きました。彼らにアクセスを提供し、舞台裏を見せることで、私たちのチームがどれほどの才能と技術をこのゲームに注いでいるかを知ってもらいました。数千ものアセットが数週間で制作されました」
このビデオは、シリーズのファンの支持を得ることで、Ubisoftが批判に立ち向かうことができたと主張しています。
「味方がそばにいてくれたことで、私たちは再び自信を取り戻しました」とし、
「堂々と立ち、リスクを取り、声を上げることができたのです。たとえ最も声の大きな批判者に対しても。そして『アサシン クリード シャドウズ』が発売されたとき、ファンのおかげで、ついに勢いは私たちの側にありました」
Game Fileは、ビデオが自信に満ちたUbisoftの姿を描こうとしている一方で、批判の具体的な理由には触れておらず、また『スター・ウォーズ:アウトローズ』の期待外れなローンチについても言及していないと指摘しています。
Ubisoftが2作連続で失敗作を出さないようにするために、『アサシン クリード シャドウズ』の延期と品質向上を図った可能性もあるのです。
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記事おわり
UBIがファークライ5でアメリカのカルト団体を敵扱いしたから
敵対視したのはものみの党、モルモン教、参政党、人民寺院残党など
ファークライ5も海外で炎上してた
日本ゲームメディアはあまり詳しく取り上げてなかったけど
もうUBIは完全にポリコレに舵切ったってことか
CEOギルモが実際に口にしたってことはそうだよな
新作のディビジョン3も嫌な予感がするんだよな
ポリコレに染まった企業ほどなぜかユーザーを”敵”扱いする発言が出てくるな
和ゲーも洋ゲーも同じムーブしてるなんて珍しいねやはり大本が同じなのかなw
ある意味感謝してる
無かったら
問題提起にならなかったもんな
こんなホワイトウオッシュで日本の文化を上書きしてギャハハハするようなポリコレマフィアの作品が完成したんだろ
テンセントが買収するのは既定路線だったわけね
弥助騒動追ってる人なんてもうキャベツとプク太しかいないし
ワロタ
それだ
シャドウズは失敗だったんじゃないかな
完全にヨーテイに負けてるぞ
日清戦争舞台にしそうで心配だわ
テンセント(中国)のゲームになった場合、中国共産党が2021年4月下旬より中国メーカーは全て個人情報集し、政府へ開示という法案可決しているから、個人情報集められるぞ
https://twitter.com/KN_Ice22/status/1433725646312595464
ゲハで原神とかやって個人情報あげちゃうのは気にしないよ♪って言う人は止めないが
UBIはもう切っとけ
https://twitter.com/KN_Ice22/status/1433725646312595464
https://twitter.com/thejimwatkins
勝ったと言えるのだろうか?
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2版出るまで黙ってられなかったのこの無能
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シャドウズ発売してからも株価半分になってるけど大丈夫そう?
4.名無し
正直アホなことをしても問題ないんだから凄い会社よ 中国に買われるまで予定通りなんだろうか
5.名無し
200時間越えて2周目やってるけど実際面白い、報酬は尽きないし忍び要素が加わって今までにない中毒性のある神ゲーに仕上がってるな
未成熟な人達のネット場のネガキャンには勝ったけど。煽るとまたわめきだすぞぉ…
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本が舞台のゲームなのにゲームデザインに日本人が一人も関わって無さそうなのがなぁ
正方形の畳とか普通の日本人なら気付くだろ
7.名無し
>>6
TVで見たぞ正方形の畳
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
買ってて草
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレステにはポリコレがよく似合う
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
頭の中虹色のアホはよく勝利宣言するよね
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
琉球畳な
12.名無し
でも任天堂は味方だからバカ売れするよ
13.名無し
ブルーシート言われてた青の染め物は序盤にイメージ映像でチラッと写ったけどあの畳は無かったな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうなんですね二度とゲーム出さないでくださいね
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
グラフィックとゲーム部分はよく出来てるってのは聞くけど、その様子じゃなんで燃えたか理解してない感じなのに「未成熟な人達」だなんて煽れるのがなんともアレだね。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正方形の畳は琉球畳を参考にしたのか海外で見かけるモダン畳しか知らんのか
大昔の寝具としての畳にそれっぽいのは有ったけど正方形探す方が難しいな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
私たちは(倒産しなくて、よ)勝った
18.名無し
という大本営発表でしたとさ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
江戸時代からで草
20.名無し
>>15
そんなとこ拠り所にして生きていくのは虚しいぞ…
1つずつ自分にできる事を増やす努力だけでも積み重ねていくと思いもよらぬ場所にたどり着くもんだ
がんばれ!!
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
歴史捏造とかナンチャッテ日本自体に怒ってる訳じゃないんだよ
それを「これこそが正しい日本の歴史です、なにも間違ってはいません」ぐらいの勢いでずっとごり押ししようとしたからでしょ
途中で「ちょっと時代考証が甘い所もあるかも… 」とか「フィクション部分もあるので…」ぐらいの姿勢を見せてくれたらまぁそれならしゃーねーなで済んでた話
22.名無し
KKK弄ろうとして日和った結果反撃されそうにない日本史を捏造してみたら世界中バッシング受けたけど勝った件について
23.名無し
勝ち負けの話じゃないけど
株価見ても制作人ストライキし評判がた落ちからのテンセント…
Ubisoft負けだろ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
突っ込まれて謎のトンチキ修正された囲炉裏もな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
UBIが勝ったんじゃなくて、客が黒人差別をしなかったから売れただけだろ
業者がネット民を釣って差別させようとしたけど、ゲーマーと多数のネット民は気にしなかっただけだな、UBIが最初から資本家の業者とグルになって仕込んでたのかは分からんけどな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
もっと計画的に人生送った方がいいぞ?
27.名無し
会社がポリコレに汚染された末路
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トーマスロックリーや黒人奴隷、イエズス会の問題を日本大学やUBIは無かった事にしてる癖に商品は売ろうとしてる
自民党が統一教会や裏金無とかは無かった事にして票獲得しようとしてるみたいなもん
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
善政敷いてる領地に勝手に入り込んで暴れ回り
自分の所の殿様の血縁者を手篭めにしようとする話なんだっけ?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
外部の会社が作ったPR動画に何故かキャベツが粉砕されるシーンが出て来る不思議
31.名無し
シリーズファンだからこそシリーズの通例破壊して日本を侮辱するゲームにしたことが許せない
どれだけ日本舞台を待ち望んでいたと思ってんだよ…
アサクリを潰した戦犯
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この会社は失言せずにいられないのか?
弥助にしても余計な失言しなければここまでド派手に燃え上がって無かったのに
33.名無し
まあ公正とはかけ離れたおフランス製やしな
勝手に勝利宣言してればいいよ
34.名無し
「勝利の具体的な数値は?」
「それは言いたくない」
w
35.名無し
最初に戦争吹っ掛けてきたのはそちらですよね?何被害者しぐさしてるんです??
36.名無し
まあテンセント落ちしたのはシャドウズは関係ないからなー仮になくても落ちてたから
37.名無し
試合(セールスや株価等数値でわかる勝敗)に負けて勝負(目に見えない本質的部分)に勝った
うーん、企業がそれ言っていいんですかね??
38.名無し
こういうヤツって全てを勝ち負けで判断するし、負けを認める事も謝る事こともできないよな
そして感謝することすらもできない
経営者としては一流だったのだろうけど、今は見る影もないな
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
何もかも的外れな事を言ってて草





1.名無し
ネトウヨに勝った
2025年11月11日 23:07 ▽このコメントに返信