1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:37:56.19 ID:h8WsEM9V0
布面積全然ないじゃん

【疑問】ビキニアーマーってあるけどあれってわき腹斬られたら普通に死ぬよな?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:46:40.29 ID:FMJ0dygn0
>>1
フルプレートアーマーより軽くて運動性能が高いチェインメイルが流行したのと同じ事
日本の甲冑も軽さ重視

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 18:34:59.77 ID:tDj9E3bk0
>>1
画像全然ないじゃん😡

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 19:07:32.70 ID:ia6IOQSh0
>>1
装備させる言い訳になるように

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 21:35:34.31 ID:GzhB/up00
>>1
お前らキモオタがそう呼びだす前からあるネタだけど
胸部分は可動しないからな 
防御力なんてゲームの数字次第だしなにいってんだか



2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:39:33.46 ID:IOXFhFh/a
モンスターがアーマーを剥がそうと攻撃が集中するから

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:41:05.25 ID:NmhtR+Q30
脱げば脱ぐほど強くなるんだよ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:41:52.06 ID:OZbfgXQ/0
身に守りやDEFってのは単純な硬さだけではなく防御技術も含まれてるからだよ


いや苦しいな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:42:19.87 ID:9FR4xMel0
素早さの半分が守備力のドラクエ3が速さが正義と証明してる

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:44:32.15 ID:zi51aIUv0
へっぴり腰になって力が入らない

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:45:31.78 ID:i0zsXh4cM
布じゃないから

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:46:05.60 ID:Rd6eJ8qt0
念能力なんだろ
確か物質に念を込める事を「周」って言うんだけど、
一回ゴンキルの修行で使っただけの設定になってしまったね

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:47:42.37 ID:Ao/tQKZ70
裸忍者「そう思います」

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:48:37.94 ID:EV7C/bOY0
スト6で水着コスを使う理由があってだな
対戦相手がコスに夢中になって隙が出来るというな

実際はいつも以上にこちらを注視してくるから手強くなるのだ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:49:54.81 ID:LvyPUWE20
レベルが上がるほどACが下がってくからハイレベルになると装備品つけるより硬くなる

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 18:51:43.33 ID:ooiLWI++d
>>15
裸NINJAはその領域に達する遥か前にゲームクリアできてしまうのであまり意味がないという
和製wizやエルミのクリア後ダンジョンは出鱈目なインフレするし結局ロマンの範疇

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 21:03:34.87 ID:NSQxpPrG0
>>15
あれ数字が下がるほど強くなるのが未だに違和感

49: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 21:44:35.03 ID:1cNT2bO00
>>38
あれは下方ロール(サイコロの出目が目標値より小さければ成功)のとき、
命中判定の目標値にそのまま足すための値なのよね
ACがマイナスってことは目標値が低くなるので、
それより小さい出目を出すのが難しくなるってことになる

基本的に攻撃側の能力値で目標値が決まるので、
能力値が高いほど命中させやすくなる
攻撃相手のACが低い(重装備)だと、その分だけ命中させるのが
難しくなっていくというシステム

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 23:18:28.58 ID:ooiLWI++d
>>49
D&Dはウォーシミュレーションのルールを転用しているのでACは
兵器の装甲貫通のイメージとなっている、という話を別のRPG語りスレで聞いたな
appleⅡ版wizardryの説明書にあった戦車の挿絵もその名残といえそう

53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 23:44:30.34 ID:1cNT2bO00
>>52
AC10は裸同然、AC-10がシャーマン戦車並ってやつだよね
下方ロールだと0以下の出目は出ないから、絶対抜けない
装甲があるっていうのを表しやすいんだけど、
それを命中/回避に転用したから若干イメージしづらくなった感はある
D&DみたいにACも高い方がいいってシステムへの変更をしてもいいとは思うんだけど

47: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 21:37:13.66 ID:Li49m9JL0
>>15
ACって2D時代の韓国MMOで見たことあるけど
もしかしてここだとフロムゲー元祖って扱いとかじゃないんだろうな?
フロムゲー興味ないから知らんが

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:50:20.01 ID:JmBdAjWd0
目を奪われるからね

17: 警備員[Lv.43][苗] 2025/11/12(水) 17:50:48.88 ID:d2CtiZga0
鎧の少ない布地に防御力向上の呪紋が封じられてて全身見えない
バリアに覆われるとかじゃねーの
え、普通の鎧に施せ?…分かってねーなぁ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:52:31.61 ID:z7Fe/2+H0
数字がインフレしてしまって意味を失ってるけど本来HPは
何回ヒットに耐えられるかという数値だから、
身軽さで攻撃受け流すのも防御力だったはず

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:52:38.85 ID:Ao/tQKZ70
ビキニアーマー考察note見付けたから読んでみたらワロタ
確かにな?プラシーボかもしれない

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 18:02:56.24 ID:wr9GuELr0
>>19
成功体験に基づいていると考えれば納得やな


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762936676/

色んな考察あってワロタ ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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