2002 *8億7千万 2億8千万
2003 12億2千万 3億5千万 3億4千万 イース6
2004 12億4千万 4億6千万 5億8千万 空の軌跡
2005 12億9千万 4億7千万 8億 ぐるみん、フェルガナの誓い
2006 10億8千万 1億6千万 8億3千万 空の軌跡SC
2007 14億3千万 4億4千万 10億5千万 空の軌跡3
2008 11億0千万 1億8千万 10億9千万 ツヴァイ2
2009 11億1千万 0億7千万 10億5千万 イース7
2010 12億2千万 2億9千万 11億8千万 零の軌跡
2011 15億6千万 5億3千万 14億5千万 碧の軌跡
2012 12億7千万 3億4千万 16億 那由多の軌跡 セルセタの樹海
2013 18億4千万 7億1千万 19億9千万 閃の軌跡
2014 25億4千万 13億 26億9千万 閃の軌跡2
2015 15億8千万 6億9千万 30億4千万 東亰ザナドゥ
2016 14億6千万 5億8千万 33億6千万 イース8
2017 20億5千万 9億7千万 39億3千万 閃の軌跡3
2018 23億5千万 12億9千万 46億8千万 閃の軌跡4
2019 24億5千万 14億7千万 55億9千万 イース9
2020 25億0千万 13億5千万 63億8千万 創の軌跡
2021 24億7千万 14億1千万 72億1千万 黎の軌跡
2022 25億3千万 14億6千万 83億4千万 黎の軌跡2
2023 24億7千万 13億3千万 90億5千万 イース10
2024 25億2千万 12億4千万 97億0千万 界の軌跡
2025 26億1千万 13億4千万 104億0千万 空の軌跡1st

49: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 16:38:04.49 ID:q7oG5pFha
マジで立派だと思うわ
今、古代祐三って一緒に仕事してんか?
来年も続編は絶望的で各スレがお通夜ムードになってるわw
Falcomもターゲット
■PlayStation 5向けに『イースX -Proud NORDICS-』を発売するほか、
複数の移植タイトルを展開する予定
■保有するIPコンテンツを積極的に活用しながら、「軌跡・イース」シリー
ズを含めた、新たなチャレンジとなる新規タイトルの制作を進める
■シリーズ累計900万本を超える当社代表作「軌跡」シリーズ最新作、
『空(そら)の軌跡 the 2nd(ザ・セカンド)』を発売
■業績推移の特徴として、新製品の発売月に売上が集中するため、下半期、
特に第4四半期の比重が高くなる見込み
くだらない
switchの方が後発が多いからSIEが時限独占してるよ。って報告かw
コナミ 5億7千万
NISA 3億5千万
CLE 3億4千万
ガンホー 2億9千万
ソニー 2億4千万
任天堂は圏外
大半がパケのコナミ卸経由になるわなそりゃ、
信者向け特典商法の代表的メーカーだしなここは
コエテクや乙女ゲー界隈なんかも似たようなやり方だが
ソニーにはフリプでコンテンツ提供してるからな
海外任天堂はファザナドゥをミリオン売った実績有るけどさ
約10倍に増えてて草
44年間ずっと黒字はスゴいな!
京都ザナドゥかな?
「空の軌跡 the 1st」と同じくマルチプラットフォーム展開で
現在、発売タイトル数の拡大や新しいIPコンテンツ・ゲーム創出のため、
複数の新プロジェクトを進行しており、次期におきましては、
教授が塩対応される
上手いこといいますね
会長亡くなっても変わんないのか、今期以降は株価も1.6倍になっとるし色々言われる事も多くなろう
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
S○NY並みに胡散臭い
どこで利益出してるんだ?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新作は費用対効果が出てないからPCやらのアーカイブだなきっとw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなもんより界の続きだせや
5.名無し
>>2
胡散臭いって、お前が気に喰わんだけやろ
粉飾まで疑いだしたらもう何でも言えるやん
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これで黒字ならアトリエのガストも潰れずにコエテクに吸収されることもなかったわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニシ君今決算の二文字みたら発狂しちゃうからwwwwwwwww
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
こんなほぼ国内でしか売れん様なソフトにヒントDLもカイガイガーも無かろう、いったいどこで利益上げてるんだ?マジで
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
豚は知見も浅ければ決算短信よりファミ通盲信する馬鹿しかしないから
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ならソフト別売上数頼むわ
だったの330万本で嬉ションしてるSIEさんw
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本で韓国ブームを広めた黒幕の一つ、売国奴。
さて、今日の東スポニュースは、毎度の
>ドジャース山本由伸の1位票ゼロに韓国メディア「2019年のリュ・ヒョンジンが一段上」
さっさと 日本から出て行け!くたばれや。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
街中のゲーム売り場行ったらその場で暴れてしまいそうなだけに
ネットで決算決算と擦り倒してた方が無難だな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
気に食わない数字出たら胡散臭いってアルミホイル巻き巻きすぎてクカ、海外でそれなりに売れれば儲かるってだけやん
作品数は中小なのにかなり多いから過去IPを海外向けライセンスで売ってれば開発費かからないで回収出来る
100万本とか売る必要もない
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
製品部門の倍以上売れてるライセンス部門の売上って結局8割以上は国内やぞ
ちなみにライセンス部門で国内PS4/5向けを展開してるのはイースオリジンとイースvs軌跡くらいしかない
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
統廃合とかも一切無いからなあ
経営センスなのか知らんけどしっかりし過ぎてゲーム会社と思えないわ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SNKが-80億とかどっかでみたな
小田クビとぶんじゃないか
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こことかカイロとかはホント上手くやってると思うわ
下手に背伸びしないで開発費抑えて売り上げもそこそこ出してる
ここのソフトの容量って大きくても10GB程度しかないもんな
イースと軌跡だけの会社になっちまってるがそれでも固定はしっかり着いて来てるもんな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ファルコムが儲かって何か問題ある?
19.名無し
これだけぶれずに安定していてしかも利益率も高いのは凄い
なお決算翌日に株価は暴落
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
市場が小さいだけでしょ
胡散臭いってなんなん
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
ゴキブリ顔面真っ赤で草
22.名無し
物凄く不思議なのは
中韓で大人気と聞くけど、アジア全体でも売り上げの数%しか無いのよね
欧米の1/10しか無い
原神やステラーのディレクターは信者だし、ファルコム社長は中韓ファンの声でストーリー変えるほど気に掛けてるのに
23.名無し
>PS5 65% switch 19% Steam 16%ってマジか
そりゃSwitchは任天堂ゲームはミリオンいくだろうけど、サードなんて3本くらいしか売れないだろ






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あ、はぁ?
2025年11月13日 16:06 ▽このコメントに返信