2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/11(火) 14:13:24.24 ID:MttiDXnH01111
イナイレチームに期待できんし
無関係プレイヤーに誤爆したらヤバイよな
(よそで有った)
そもそもMODありでオンライン行ったらBANされる仕組みじゃないのがどういう事なの
あえて不利な状況でプレイ継続させて晒しものにしたいって事?
普通のプレイヤーからしたら試合当たった時点で嫌じゃないか
そんな事する奴はドロップ減らされたところでノーダメじゃないの
ちゃんと対策する姿勢は評価するけども
海外はチートやMODにも抵抗感薄いし
ベータテストだとキャラ凸の素材はオンラインで対戦中に抽選してたな
読者コメント
2.名無し
MOD利用者であっても客を逃したくないって感じか
BANされないなら対策とのイタチごっこが捗る気がするんだが
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
不正マッチングバイト募集とかならんといいが
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言わなければ良いのに
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンなんてMODどころか改造業者がいるんだぞw
イナイレもどうなるか……
6.名無し
改造できるなら確率もデータも弄り放題なんだから
対戦相手にチーターだとバレる事ぐらいしかペナルティがないのでは?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イナズマイレブンをやるのにチートとか金と時間の無駄だろ
どんな奴に需要があるんだ?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂信者共は不正が大好きだもんなぁwwwwwww
9.名無し
偉い、優しい執念だな。開示して学校なり会社なりにも通達しちゃえばいいだろうに。
10.名無し
チート使ってるのに、報酬がしょぼくなろうがどうでもよくね
アイテムID置き換えるだけじゃん
結局、真面目な人が無駄な時間使うだけ
11.名無し
ちょっとドロップの引きが悪いと誤判定でチーター扱いされてると疑心暗鬼になりそう
12.名無し
他のゲームで開発すら不可能と思われるキャラで達成したらチート扱いされるとかいう冤罪あったよな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
検知できるならBANしなきゃダメなのに接続数稼ぎでわからないように野放しなところ、誤検知してる可能性があっても認識できないこと
最低の対策だと思うけど
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チート同士しかマッチングしないようにしろよ
15.名無し
バグとかあらぬ疑惑で下がってましたが怖いんだが
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
言わないとバグと勘違いされるし制裁された方がネガキャンしだす
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メンバー集まらなければ
1vs11で試合するとかマジなのか?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これ最悪のチート対策なんよね…開発側が理論値を完全に把握していてもダメだから
想定を超える理論を証明されたら即開発側の負けだし、何より理論値限界は「理論上有り得る」のが問題
限界値は弾くことができないから、期待値で戦う一般プレイヤーは「限界値チートに合理的に押し潰される」
理論値の範囲にあるデータを、運営側が「理論値をあり得ないと証明する矛盾」が生じて負ける
「理論矛盾のない演算結果から、理論矛盾を造るチートをした証拠を示す」って極めて困難なのよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これチーターがわかっちゃうような手札を見せるの馬鹿でしょ
公開しなければ発売後に何も知らないチーターを嵌められたのに
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
全機種マルチなんですけど
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やましい事してる馬鹿どもが騒いでて草
怪しいヤツはチェックマーク付けて後から悠々自適にBAN出来るからメーカーとしては楽だな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チーターが点入れたら相手に入るようにしろ






1.名無し
何が酷いんだよ、馬鹿共
当然の話だろ
2025年11月13日 18:25 ▽このコメントに返信