2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/14(金) 15:05:58.59 ID:YstBy8N10
思ってそう
小売はメリットあるだろ
売上が入ってくるんだから
フラゲが防げるからキーカードでいいよ
64GBだけ生産すれば生産するだけ安く作れるようになるんじゃなかったっけ
色んな種類を作るより、1種類で大量に作る方がコストは下がる
現実は2種類でキーカードの方を大量に生産してるのデス
読み込みの問題も解決するし安いし
消費者からしたらデメリットだらけだが
ノイジーマイノリティ
都合で工場できないテザリング民だがお前に怒っていいのか?
都合で工事できないテザリング民だがお前に怒っていいのか?
ホームルーターも無理なんか
そら売れるでしょ
読者コメント
2.名無し
そもそもキーカードに消費者の都合てなによ
ソフトを安く提供できる手段があるだけ感謝すべきだろ
勝手な被害妄想でスイッチ2にケチを付けるのはよくない
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キーカードはただ不便なだけのDL版だし
実質パッケージ廃止されたのと変わらん
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
キーカードなくして
DL版を最初から3割引にすれば良くね?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そろそろSONYがパクりそう
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なら中国製やめろよ
中国製の部品つかったり工場に委託したり
任天堂は反日なん?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
っていうかPS5のディスクがキーカードみたいなもんだし
9.名無し
>>7
AI による概要
Nintendo Switch 2は、中国製ではなく、中国製部品の分散化や中国以外の国での製造拠点確保を進めています。
これは、米中貿易摩擦や供給上のリスク回避を目的としています。また、中国本土での発売は見送られています。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
素朴な疑問なんだけど、なぜ最初からどっちかに統一しなかったのだろうか?
11.名無し
>>8
横だが
それは言えてる
ってか、今の時代アプデやらDLCやらもあって
完全にディスクやカード一枚で完結してるゲームのがレアだわな
12.名無し
>>8
中身のないキーカードと中身入ってるブルーレイディスクでは全然違います
13.名無し
>>10
とにかく金かからない方をなんとしてでも流通させたいから
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
psは真似しないで欲しいよねそれだけが救いか
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
都合良すぎ
だから中華製も含むだろ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2DLおせえんだわ
PSなら10分で落とせんのになんで1時間とか掛かんねん
17.名無し
任天堂「あー老害うっぜえ…今の子供たちがゲーム出来て満足してるなら良いだろ…」
18.名無し
>>14
デジタル版みたいな機種出してる他社が真似する意味がないからな
ガチで資源の無駄遣い
19.名無し
>>16
おまけにゲームやってるとDL中断するからなアイツ
アプデきたから他のゲームやって時間潰そ、とかをさせてくれない
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストレージ問題に置き換えてキーカードをPSのパケソフトと同等に印象付けようとしたり
人格攻撃や割れプレイヤー認定とか、特定の場所ばかりキーカード嫌がってる人達の叩きぶりが凄まじい
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
今のPSの数少ない長所とは思う
これまでと同じパッケージ販売してるだけなんだけどな
22.名無し
>>12
ディスクでもインストールが必要で容量圧迫する点では同じだな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ウーパールーパーキーカード
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DL版はアーリーアクセスも増えてきたし
アーリー積極的に採用したらDL版への移行促せるよ
そうすれば小売への配慮なんて必要無くなってDL版の値下げも出来る
メリットしかない
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
なんかここまで違うと指摘されててもキーカードとPSソフトを一緒くたにしてるのって
ワザとデータ有無に触れないようにしてるようにしか見えないんだよな
26.名無し
>>16
それはお前のネット環境が悪いとしか
Switch2だけ無線でDLとかしてないか?
27.名無し
>>15
言い訳ぇが酷いい
中国で生産してねーじゃん
28.名無し
>>22
その少ない容量満たさないためのゲームカードだったのにキーカードにされたら否応なしに圧迫するハードとは違います
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
それはねえわ
圧倒的に遅い
30.名無し
「せや、キーカードに早期特典つけてDLには何もつけんとこ
31.名無し
>>28
PSは圧迫しない選択肢すらないもんな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5大好きなソニー豚の妄想ダサ過ぎ
(o・ω・o)
公式発表及びメーカー自ら公告してないンゴ
33.名無し
>>29
有線なら速度変わらんだろ
どっちも家庭のネット環境次第なんだから
34.名無し
ぶっちゃけキーカードの不満点なんて、将来的に無価値になる「可能性」があるかどうか程度だろ?
容量の問題なんてやらんゲーム消しときゃ良いだけだしな
将来的な不安を任天堂が、任天堂のサービスが続く限り保証します的な声明でも出してくれたら解決なんだがなぁ
サードソフトまでは保証できんだろうし難しいだろうな
35.名無し
>>31
そりゃ他社ハードの容量は十分に大きいからね
30GBのゲーム10本も入らないハードと違います
あとPSPS言ってるけどスイッチ以外の全機種がクリアしている問題です
PC持っている設定なら理解してください
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんな訳ねえだろ笑
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
日本語読めるか?
中国以外の国での製造拠点確保を進めています。
確保を進めててことは製造はしてるて事だろ
38.名無し
>>34
それどころか3DSやWiiUストア閉鎖してるから
どこよりもその可能性が高いんだよなぁ…
39.名無し
>>16
回線の問題で無いなら
人気の差では?PSは接続してるユーザーが少ないから早いっていう
40.名無し
せめてパッケに入りきらなかった分だけDLするようにしてくれ
もうすでに容量食いすぎる
41.名無し
>>38
それはあくまでも販売の話だろ…
42.名無し
>>40
えび通では遊ばなくなったゲームは速やかに削除してやりくりする事が推奨されるぞ(笑)
43.名無し
パッケの入替えをしないで良い方法を考えてほしい
44.名無し
>>35
PS5は容量削られちゃったねw
しかもSwitchソフトと比べて容量でかいソフトばかりだから相対的に入れられるソフトの数はそこまで差がなさそうなのがまた
45.名無し
>>37
いや、だからお前の言ってるそれを続けてるって話じゃ無くなっていってる事は理解できる?
お前の第一声の奇声が解決されつつあるんだから喚くなよって話では?
46.名無し
>>41
ディスクシステムやサテラビューが今でも通信可能かというと、NOですよね?
あくまで売ってないだけでDLするだけなら数十年も可能、とはならないんですよ
47.名無し
>>43
DL版を買えとしか
48.名無し
>>46
まぁお前の不安なんて起きても無い事を言ってるだけだから意味無いけどな
49.名無し
>>42
PCだって大量にソフト買ってたらそうなるからな
貧乏で全然ゲーム買えないゴキブリには理解できないのか
50.名無し
>>44
FF7Rがスイッチ2版で90GBに対してPS4版は80GBなので
むしろスイッチ2の方がやばいっすね
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
それが全然違うんだよ笑
52.名無し
>>50
でも売れそうなぽこあは10GBっすね
53.名無し
>>42
てか普通遊ばなくなったもの何時までも入れて無くね?
PCですら、もういいや、ってなったら消してるぞ俺
54.名無し
>>49
買ってねえからsteamに「年4本しかDLしてない」ってバラされてるぞ(笑)
55.名無し
>>51
違って欲しいねw
56.名無し
>>52
でっか
ビルダーズって1GBなんだぞ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
開発費の回収があるのに3割引になる訳なくね?
58.名無し
>>47
いやなんか考えればあるだろ
本体とのシンクロオンオフ機能とか
59.名無し
>>54
阿呆じゃね、個人に対し平均の話しても意味ねーだろ
大体それで言ったら日本のPS5は悲惨なレベルになると思うが?
60.名無し
>>58
バーチャルゲームカード?みたいに妙な制限付くだけじゃねそれ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂は現状アーリーアクセスは認めて無いようだよ
イナイレもSwitchだけアーリー無かったしな
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キーカードはゲーム会社にコストのメリットがあるだけで別に任天堂云々は関係ないやろ
任天堂はキーカード使ってないし
63.名無し
>>59
ならない(笑)
そうそう、お前がSTEAMくんより正しいというならどうぞご証明くださいな
64.名無し
>>54
大分見当違いなレスしてるけど頭大丈夫か?
まあ仮に年4本でも何年も利用してたらソフト溜まってきて結局データのやりくりが必要になるんだけどな
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
アーリーアクセスは任天堂の仕様じゃなくて連携してるSteamの仕様なんだわ
66.名無し
>>63
ならないて…あのソフト売り上げでならないワケ無いじゃん…
700万本体が売れてて一番売れてるパケが80万だぞ?W
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
次のポケモンはキーカードだろ
68.名無し
>>64
なんか話逸らしてきてるけど
その4本すらままならないのがスイッチ2って低容量なんだよね
何年もいれっぱでも支障ない他機種と比べて低容量、お分かり?
あなた自分で何年も利用って言ってんだから、実はPCでは容量で困ってないの自覚してるよね?
69.名無し
>>54
その計算を当てはめると日本のPSユーザーは年に1本ソフト買う人が3人に1人くらいしかいないことになるけどな
そりゃ容量気にならねーわw
70.名無し
>>69
ならない(笑)
71.名無し
>>68
ぽこあポケモンクラスのソフトだと4本なんて余裕で入りますねえ
ほんと頭悪いねえw
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
あの自称体験版もアーリーじゃ無かった?
まあSteamのアーリーは開発中(進行中)って場合もあるけどアーリーで何年も止まってるパターンもあるから一概に言えないのがね…
73.名無し
>>70
ならないでくれえ!(笑)
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
まあPSがこれまで通りの価格帯で普通にパッケージ販売してるだけにな…
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キーカードは別に良いけど初見殺しのパッケージ買ってもコードだけでしたって言うのマジでゴミやろ
76.名無し
因みに年に平均4本ソフトが売れてるってPS5で換算すると年にソフトが「日本だけで」2800万本以上売れてることになるけど
実際の2024年のPS5のソフト売上は250万本もないというねw
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
CPUは韓国製なのは良いんだなw
78.名無し
計算:2024年のユーザー平均購入本数
2024年末までの累計台数
本体 6,419,006 台 ≈0.382 本/年/ユーザー
■ 結果
**2024年の PS5 ユーザー 1 人あたり年間平均購入本数 → 約 0.38 本(=約 0.4 本)**
だってさ
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
というか、言ってて虚しくならん?
Switchディスにも見えるが
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
キーカードがなんなのか分かってなさそう
81.名無し
因みにデータのソースはここな
//teitengame.com/2024_01.html
ここに同じく24年までの本体台数の6,419,006 台で計算してもらった
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の記事なのにソニーガー発作起きてて草
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
10本もゲーム入れたところで全部1度にやるわけじゃないんだから容量の無駄遣いだろw
84.名無し
あ、DE抜かなきゃならんか? まぁ大雑把に―100万でもっかい計算してもらうわ
85.名無し
こうなった あんま変わらんな
■ 結果
年間平均購入本数: 約 0.45 本/ユーザー(2024年)
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
内蔵ストレージが256しかないのにキーカードのゲームばかりになったら困るだろ?SDもまだ高いのに
87.名無し
因みに同年のSwitchだとこうなった
結論:2024年のSwitchユーザー(所有率ベース)1人あたり、平均で約 3.7本 のソフトを買っている。
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
ゲームやってるとDL中止じゃなくてオンラインゲームとかYouTubeアプリとか他で通信すると止まる
89.名無し
>>86
やらんゲーム消したらええやん
90.名無し
PS5ユーザーは平均してswitchユーザーの約10分の1しかパケソフト買わんのな
糞じゃん
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>86
高いって5~6千円くらいやんけ...
92.名無し
>>79
Switchは任天堂のソフトがメインなんだろ?
その任天堂のソフトは容量10Gとかが多いんだから別にそこまで容量に困らないよな
PS5は容量クソでかいソフトばかりなようだが
93.名無し
>>86
別に遊ばなくなったソフトはデータ消せばいいだけじゃん
容量増やした所でその手間はいずれ発生する
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
容量ガーで1番笑ったのはFF7リメイクとリバースをDLしたらもう容量パンパン!だったわ
いや片方ずつ入れたらええがな
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>94
めんどくさいゲーム機やなあ
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キーカード方式と
昔からあったダウンロードのか見入ってるのと何が違うんや?
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
キーカー堂ゴミッチ
98.名無し
>>96
キーカードなら小売に売れる
99.名無し
PSはDLがメインだ―って喚いてきたゴキがキーカードにおいて容量問題で喚いてるのはギャグでしかねぇ
しかもつい先日DEが800G位になったろ?
PSの阿呆容量ゲームだらけでそれどうすんだよ、資産ソフトに加え新作入れても消さずに運用できんの?
ほんとバカゴキブリ
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニー「今後全てダウンロードで売りたいな」
こうだぞ
101.名無し
キーカードはユーザーにメリットがないし反発が出るのは当然かな
価格を抑えたり目に見える形のメリットがあれば受け入れられると思う
102.名無し
>>101
一応カードより読み込み早いのはあるけどな
まぁDLで良いじゃんって話でもあるが
後は貸し借りが出来る、つまり「売れる」位か
103.名無し
任天堂機はPSと違って家族観や友人間での貸し借りも多いしね
104.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>95
バカがいるぞお
105.名無し
>>101
カートリッジだと1000円高くなるけどな
例えばバナンザはカートリッジだけどDL版より1000円高い
ぽこあはキーカードでDL版と価格同じ
106.名無し
>>103
バーチャルゲームカードで制限つけた会社はさすがだね
107.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
確実にPS6ではパクるよ
パケのコストというより、ハードのコスト抑制のためにキーカードは絶対必要
今もディスクドライブのために1万以上コストアップになるからもう時代に合ってないんだよな
PS6本体に3つくらいカードスロット付けてパケの入れ替えが減りますとかやってきそうww
108.名無し
Switch1ゲームカードのように容量でコストを選択できれば良かったんだろうけどね
64GBのみに統一したことで低容量ゲームでも高コストのゲームカードかコストが安いキーカードの二択ではキーカードになるのは当然だわ
109.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>97
泣くなよシナチク
110.名無し
>>108
現時点ではカートリッジが64GBからしかないからしゃーない
しばらくしたらコスト下がってカートリッジが増えるかもな
111.名無し
>>108
それで割りを食うのは消費者ばかり
任天堂は優しくない会社になったのかな?
112.名無し
>>111
カートリッジで無駄に高い金を払わないようにキーカード用意してるんだけどな
113.名無し
>>112
カートリッジと値段変わりません!
何なら値上がりしてます
114.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キーカードのメリット
・カートリッジ代が安くなる、クリアしてから下取りに出せるので売れる
キーカードのデメリット
・なんに使うかわからんが生データにこだわる奴が困る
・コピーしにくいから割れが出回りにくくてコピーゲーでタダゲーがやりにくくなる。
115.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>113
カードリッジ代で原価変わるから2000円ほど安くなるぞ、キーカードなら。
高くなってるのはありとあらゆるものが物価高で高くなってるだけ、キーカードじゃなきゃさらに高くなる
116.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>100
ソニー「もう日本撤退してぇな」
117.名無し
通信インフラ任天堂が提供してくれるならコード販売でもいいわ
違うならユーザーに対する値上げと同じ
118.名無し
>>113
変わってるが?
119.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
フラゲが気になるならパケを少し送らせて販売するだけでもいいんじゃないか?
それでもパケで欲しい人は遅くなっても買うだろうし
それまでに悪評が出回るゲームならそれだけの事だし
120.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>117
テザリングでゲームデータ落とすようなやつは流石におらんやろw
そのレベルの極貧だとゲームなんかやらずに生活費に金使えと思う
121.名無し
>>119
そんな事したらパッケージ売れなくなって小売から不満出まくるだろ
122.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>121
誤・そんな事したらパッケージ売れなくなって小売から不満出まくるだろ
正・そんな事したら小売にパッケージを押し付けられなくなってファミ通で数字出せなくなるだろ
123.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
そうか?パッケージの材料、製造委託費やらその他もろもろ合わせたらそのくらい3割くらいは減るだろ
それに輸送費や倉庫代も掛からないからメーカーにもメリットがあるよ
まぁ任天堂からすればパッケージや製造委託費なんかをメーカーから取れないから痛いだろうけど
124.名無し
>>122
頭大丈夫?
125.名無し
フラゲ警戒するならDL先行パッケージ後発でも良いよ…ストレージ圧迫すんなゲームカードに全部入れてくれ
126.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
PS5の主な生産工場は中国深圳だったと思うけど
ソニーは反日なの?
127.名無し
>>125
そんな事したらパッケしか買えない人や小売がキレるだろ頭使ってくれ
128.名無し
キーカードでもいいけどダウンロードのためのサーバーをいつまで維持してくれるのかが気になる。レトロゲームって言われるぐらい経過した時にダウンロードできないとかだと嫌だなと。
129.名無し
最悪全部キーカードでもいいけどその代わりマイクロSDだけじゃなくてSSD対応にしてくれや
SSDはゲームの保管のみで起動するゲームはSDカードに入っているゲームしかできない仕様でいいから
130.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソフトが損傷したり紛失できるDL版
131.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>128
レトロゲームって言われるようになる頃にはそこからは収益得られんのよ...
まさかタダで維持しろとか無茶言うわけじゃないすよね
132.名無し
キーカードで出してるゲームはキーカードがなければDL専用になるってわかった上で言ってるのこいつら
133.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんか最近のゴキちゃん、ひたすら毎日毎日Switchに関する妄想を撒き散らす機械になってない?大丈夫?
もうちょっとソニーとかPSのことも気にしてあげて
134.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キーカードというそびえ立つ糞はやめてくれ
135.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
えっとハードの累計販売台数をソフトの年間販売本数で割ったの?
最低限、年間なら年間、累計なら累計で揃えないと……この計算に何の意味があるの?
自分は無能ですって言いたいだけ?
136.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一通りコメント見たがコストに関して触れないのはあえてなのか?
キーカードだろうがDLだろうがSDExという汎用性薄い規格によってPS4程度のソフトが結果的に他よりコスト高になる
SDHCスロットルを追加して欲しかったわ、SDHC高速で1万4千円出せば1TB(SDEx 4枚分=2万8千円)積めるし、そこで遣り繰りならまだ理解出来た、内部/SDExからしか起動しない設定なんて簡単に出来るだろ
キーカード自体は別に、ただ混ぜるな危険で相性がすこぶる悪い
137.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ストレージ不足があってもゲームカードなら消す必要ないとか売れるとかあるけど、キーカードならDL版でいいやんってなるよね
138.名無し
普通のパッケージも出してくれるならいいけど







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キーカー堂wwww
2025年11月17日 11:25 ▽このコメントに返信