
91: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/19(水) 08:47:07.74 ID:PEG0exhV0
50年間ゲーム化されなかったサザエさんが
ゲーム化されてる時代だと言うのに
プレステで出すから売れずに誰も知らないだけやで?
どん判だよなマジで
もうPSでのゲーム化は地雷過ぎてどこも手を出さないだろ
アニメ終わるまでに間に合わず何もない時期にポツンと出てるのはたまに見る
2、3年はかかるんでタイムラグを合わせるのが物凄く難しくなったから
ダイの大冒険とかわかりやすいわな
アニメがヒットしたから急にゲームを作ろうとしても
>>13みたいなのを指してるんだけど
君も会話出来ないタイプか
まあそこ突っ込むと最初から変
スレタイは減ったなのに1レスは〇〇はゲーム化されないと
いやそこは流れとして変じゃないでしょ
一例として「昔ならこのクラスのアニメはゲーム化していた」と挙げてるわけだし
んで「形をかえてソシャゲとして出てるよ」とかも真っ当な返答
ただ「減った」に対して「(1つだけ例をあげて)それはおかしい」
「数が少ない」って言ってるんだからせめて3つ4つは挙げないと反例にならんやろ
ソシャゲはゲームだと認識できない昭和生まれ
ゲーセンのプライズなんかは展開早いんだがな
分かってるやん
そこそこ会話できる奴もおるな
あなたにとってはだよね?
あなたがクソゲーと思ってもそれを神ゲーと思う人はいるからね
でもこれは割と昔からそうでアニメのゲーム化は大抵面白くもないから
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム作るのに時間かかるようになって、アニメ化のタイミングだと間に合わない、とかもありそう。
で、ガワをかぶせるだけのソシャゲコラボが増えると
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大抵はアニメのクオリティを表現出来ずにクソゲーになるよね
4.名無し
ゲームの製作期間長いからな、アニメがヒットしてから作り始めても間に合わない。
いっぽうアニメはワンクールですぐ終わる。もうタイアップはリスクあって無理。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
漫画原作の深夜アニメが謎のギャルゲ化とかADV化とかPS2〜PS3初期くらいの時代によくあった気がするな
だいたい特に話題にもならずみたいな形で終わる
天野こずえのARIAもアニメ化してゲーム出たけどゲーム版が話題になったのほぼ見たことねえ
アニメは今でも話題に挙がるけど
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スパロボもゴミみたいなロボアニメじゃなくて
鬼滅や呪術廻戦みたいな人気アニメなら売れるのにね
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
進撃の巨人のゲームが割と良かったのが最後くらいだね
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲ化とかいうガチゴミ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラゲーの発売が減った理由なんて簡単だろ
売れないし大半がクソゲーになるから
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まず数が減ったという数字が出せていないのにそれ前提で話すなよ笑
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラゴボとかブリーチって最近じゃなかったんだ
12.名無し
ダイの大冒険みたいにとっくに原作完結してるのでさえアニメ放送に合わせて当初の発売予定時期に合わせて内容中途半端に未完成のまま開発して爆死
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仮面ライダー倶楽部みたいな苦痛レベルのは勘弁願いたいが
ゲーム性はショボくても許せるのがキャラゲー感はある
今では制作費を気にして出せないような昔のセーラームーンゲーとか
ジャンルを気にせず出しまくってた頃の賑やかさは好き
またPS2の頃のウルトラマンやトップをねらえみたいなゲームを遊びたい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆転裁判も聖剣伝説もサクナ姫もしたじゃん全部rtaみたいでプレイ前提みたいな作りでパッとしなかったよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かにでもそのキャラクターや世界観である必要ないから仕方ないねファンでさえやらない謎のパラレルワールドゲームしかないし原作即死技がモブさえ普通に耐えるのは萎えるし
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
減ったと言っている
なくなったなんて言ってない
17.名無し
>>14
逆じゃないか。
アニメ原作のゲーム化の話だよ。
大抵はスマホゲーになりがちではある。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大体はバンナムのやる気次第やろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ソシャゲだったらすぐコラボで出せるし
旬が短くてもすぐ辞めれるし
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3DSまでくらいの軽めの制作規模じゃないと厳しいからな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まだ終わる気配のないコナンとかは女性人気もあるしまたゲーム化しても良さそうなのにな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジャンプラ枠はスパイファミリーが爆死したからな
23.名無し
追体験系のゲームが全く面白くない事がバレたから
なんのジャンルで出せば良いのかわからなくなってそう
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
センスが無いから原作以上に面白くならないからやろ
漫画アニメは2Dだしそれを3Dに起こすにもモデリングやデザインテイストへのセンスが必要だし、2Dで企画しても紙芝居にしかならん大ダイが良い例や
横スクロールやベルトアクションなら悪くは無いが今世代でそれを出してもな
25.名無し
昔はアニメ人気便乗で当たり前のように未完成出すのとかあったしな。まあ、烈戦人造人間のことだけどな
26.名無し
ガンダムですら1年枠で作れないのに、ゲーム開発が間に合わなさすぎる
マルチメディア企画でも難しいだろう
27.名無し
そのアニメ枠のTVCMでも解る事だけど
殆どがバンナムが牛耳ってるからなぁ~~~w
バンナムのご機嫌でゲーム化するんだろ?www
28.名無し
つーか今のゲームって、小技ですら1振り1秒以上費やすモッサリアクションだろう?
今の漫画みたいな飛んだり跳ねたりの高速戦闘が作れるメーカー、地球上に現存してるか?
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーが出せばいいんじゃね?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
鬼滅とかはアニプレックスやしまぁ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
そもそもスパイファミリーのアレもプリキュアみたく
ミニゲーム集にキャラ当てはめるだけみたいになってたもんな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カプコンが牛耳ってりゃなぁ…
33.名無し
正確にはアニメがゲーム化ではなく漫画がゲーム化では?
オリジナルアニメなんてもうほぼ存在しないし
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アニメ放送中に発売しないと意味ないから納期は絶対順守だし、開発期間も短いだろうから型にはめたゲームしか作れないだろうしね
PS3やPSP時代はそんなゲームばかりだった
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
話題作りの為に出したとしか
あれ?今と変わんねーや。




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1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アニメのゲーム化ってなんとなくクソゲーのイメージが強いからね
2025年11月19日 14:27 ▽このコメントに返信