「トゥントゥントゥンサフールの兄はタタタタサフール♪ ヌグヌグヌグサフールやテテテテサフールもいるよ...
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小学生がどハマりする生成AIキャラクター「イタリアンブレインロット」の中毒性と拡散力
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3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/24(月) 19:29:18.22 ID:aegHg
海外だともろに脳に直撃するかもしれんね
心理学が脳科学か知らんが、人間の好奇心や脳の仕組みを
カルト宗教が脳科学で、信者に脳内麻薬を発生させるような
実に簡単なんだろうね
という気がする
俺みたいに疑って世の中を見るような奴なら影響を受けないかもしれないが、何にも考えずにいたら
AIを設計している人間に操作される家畜人間が出来上がるんじゃなかろうか
そんな馬鹿の子じゃあAI関係なく駄目に決まってる
今はこれがみんなに大人気!!!とか取り上げて、AIがSNSでそれに乗って大合唱して賛美して
それを見た生身の人間が同調して、そうだそうだと叫び始めるとか
自分の頭で、自分の感性でそれが本当にそう思うのか、それが正しいのかどうか考えないバカが
口を開けたら他人に与えられた情報を丸のみにして、そのままコピーしてオウムのように喋る構図になるのかな
なんでも他責思考
自分で教育しようって気がない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これなんかのキャラの鉢金がもろにナルトのアレですげーモヤモヤするんだよな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
NHK「教育」てwww
4.名無し
テレビを見たら馬鹿になる は、あながち間違いでもなかった
ゲームをするとゲーム脳になる は、例外が多く説得力に欠けていた
脳の影響は、たぶん能動的に指を動かすかどうかだと思う
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
著作権フリーのキャラだから使い放題だな
ブレインロットの格ゲーもあるし
Switchでセールされてたので買っちゃったわ
6.名無し
30年ほど前はゲーム脳って言葉が親たちの間で大流行してたな
いつの時代も新しい物に夢中になってる子供たちを杞憂するのが親ってもんなんだろう
7.名無し
>>1
ラブブなんて実体の無い流行と違ってこっちは本物だぞ
小学生の間じゃこのキャラ名をいかに正確に言えるかがステータスとなっている
8.名無し
もう手遅れやろw
氷河期やゆとり世代辺りから自分で調べて考えるのではなく、すぐに「正解」を求める連中ばかりになったし
ゲームでも遊ぶのではなく最初から「攻略法で最適解を使って作業する」って連中ばかりだし
9.名無し
こういう一時期わぁーっと盛り上がる流行って過去にいくつもあったよね
そして過去にいくつもあったのに思い出せないくらい記憶に残らない
10.名無し
>>4
「受動的」かどうかの影響がデカいんやろ
ぼけ~っとTVを見る ← 受動的
考えながらゲームをやる ← 能動的
ちなみに受動的な脳は思考や記憶の定着が限定的になる、注意力や意欲が低下する、前頭葉の機能低下を招くなどの影響がある。
11.名無し
てか>>7でも書いたように、名前を正確に暗記って部分で脳の訓練にもなって無いかコレ?
ぼへーっと見てるだけのものでは無い
12.名無し
>>8
お前がたけしの挑戦状に100時間費やすのと
今の世代が攻略を見て10時間で終わらせるの
どっちが生産的か考えれば良い
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クレヨンしんちゃんみたいなもんでしょ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
お前が馬鹿の時点で成立しないだろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
氷河期やゆとり世代って今40〜50代だろ
もう子供って年齢じゃないぞ、お前にはそこを考える頭は無かったのか?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔の方が知能良かったという風潮嫌いやわ
扇動してるお前も小さい時ゴミみたいなガキやったぞ、と




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
真のラブブきたーーー!
2025年11月25日 05:19 ▽このコメントに返信