1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:02:15.40 ID:RhxeX18J0
圧倒的な差があるだろ
なんでCD-ROMなんかを人々は選んだのかねえ。理解に苦しむよ
ムービィ地獄の始まりだったのに

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005413

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:14:45.23 ID:42Yn77bH0
>>1
ソフトが10000円越えだったからな
CDROMで5800円まで価格が抑えられたのはでかいと思う
再販出荷まで1~2週間ってのもあったし
ムービー垂れ流しはスクエニがそういう会社だったってだけ
FF4あたりからその傾向はあった

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 10:41:27.82 ID:gHp5rqMy0
>>8
結局これ
どんだけ人気でても一つのタイトルで本体を牽引することなんてない
だから当時のタイトル同士で比べてもしょうがない
当時PSが選ばれたのはユーザーにもソフト会社にもよりコスパのよい市場を作れたから
それを勘違いしてるからムービーゲーに資金補助して大コケしていつまで
経っても本体を牽引してくれないって苦しんでる



16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:26:05.54 ID:jIPPlsVi0
>>1
今だから言えることだろ
当時それを言えたのは組長くらい
自分はcdの大容量とcgの目新しさに夢中だった
セガ派だったけどw

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:03:26.22 ID:D0UD/PrG0
どっちもどっちでいい所あるだろ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:16:18.85 ID:4hvrAw240
>>2
まさか三部作でミニゲームで寝取られ展開になるとは

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:03:55.32 ID:RhxeX18J0
この時オカのプリレンダじゃないムービー見て、FF7を高評価するのが理解できない
https://youtu.be/s_aC2yvM8fU?si=WawpkJStnIvCWSB6&t=139

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:06:23.09 ID:wblHJzDO0
革新性はあるかもしれんがとにかく難易度も敷居も高かった
日本から出た洋ゲーもいいとこだった
一方FFは4のみならず5までも難しすぎると問い合わせをもらいまくって低難易度化に腐心していた
当時は誰でもクリアできるゲームが求められていた

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:06:34.59 ID:RhxeX18J0
FFは、特に10とかストーリーがいいとか言うけど、時オカもムジュラもストーリーは素晴らしいぞ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:07:37.88 ID:4Ggs53aG0
JRPG全盛期にイベントはムービー主流だったから。その頃はそれがウケてた。一過性だよ
だから時オカが生き残った。

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:08:03.98 ID:RhxeX18J0
CD-ROMなんかをゲームに採用して、ゲーム業界に多大なる負のダメージを与えられたよな
任天堂もバカだから、一時期光ディスク使ってたけど

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:14:56.81 ID:wblHJzDO0
7は単にプリレンダムービーを取り入れるに留まらずその最中に
キャラクターを操作する表現も研究していた
後にシームレスと呼ばれる表現の下地になる技術で実現のためには
避けて通れない挑戦だった
当時のスクウェアも見るだけのゲームを目指したわけではないという事

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:15:21.77 ID:q/Cx1rflr
技術のハシゴを登ったのが時のオカリナ
しょうもないプリレンダムービーで審美眼の無いクソガキ騙してるだけのFF7

この時についた差がゼルダBotW、ゼルダTotK、FF15、FF16でそのまま現れてるというわけ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:15:43.53 ID:npHBxHwu0
誰でもクリアできるのは一応メリットだぞ
ゼルダはクリアできなくて悔しい

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:16:34.76 ID:V/q582Q90
64は今でも遊べるけどPSはプレイに耐えない

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:29:48.87 ID:iO0krJqG0
>>13
そんなことはタイトルによるし個人による

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:19:12.78 ID:X7EjpSfj0
プリレンダって死滅したよね

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:19:43.05 ID:nqkkY/6s0
7オリジナルのクソグラ加減はヤバいな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:29:21.51 ID:RWcnGnsH0
FF7って普通にFF6以前よりゲーム体験としては劣化してるよな
フィールドのどこに出入り口や道があるのかわからない

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:38:05.04 ID:SOZttBCz0
プリレンダは金だけかかって
その間ゲームプレイ止められるだけの邪魔者だと気づくのに
10年かかっちまったからな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:39:34.84 ID:SOZttBCz0
CDロムならまだ良かったんだが
DVDになって比較対象が青天井の映像作品になっちまった
その上再生機器がゲームと競合する
そりゃレンタルDVD見るのに使うよねっていう

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:46:24.50 ID:Y3BlIaZb0
美麗なムービーが当たり前のものになり、次の一手で
「じゃあプリミティブなゲーム体験の楽しさを振り返って」とならずに
「……解像度上げるか」ってなったのが地獄の始まり

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:56:05.35 ID:SOZttBCz0
メディアがBDになり多様な表現が出てくると思ってたら
実際は解像度あがっただけだったしな
作り手だけHDだリマスターだと騒いだけど
ユーザーに響かずBD映像事業は失敗した

その惨状を近くでみていたはずなのに
PSゲーは全く同じルートを踏襲してこの有様

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 10:04:21.60 ID:+Cm4eYwI0
プリレンダに拘った事で日本のゲーム開発技術は10年遅れたな
ギアーズ1がプログラマブルシェーダー引っ提げてリアルタイムレンダで高グラ達成して
プリレンダムービーなんて地下から脱出する1シーンだけやで、てやられた時に
もうグラでは追いつけないと確信させられてしまった

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 10:06:45.96 ID:gXT8hDki0
>>24
ギアーズはプリレンダムービーのがガビガビ画質になってたのが面白かった。

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 10:05:52.73 ID:gXT8hDki0
フレームレートが低いのがちょっと気になったな64時オカは。
3DSのやつは遊びやすかったね。

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 10:10:43.70 ID:nBWiqPFGd
セガ派のワイ⋯

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 10:26:21.16 ID:sAjJPuJ60
時オカもFF7も両方やり込んだなぁ
どっちもめっちゃハマった


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1761609735

どっちも面白い! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯