なんでCD-ROMなんかを人々は選んだのかねえ。理解に苦しむよ
ムービィ地獄の始まりだったのに


8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/28(火) 09:14:45.23 ID:42Yn77bH0
ソフトが10000円越えだったからな
CDROMで5800円まで価格が抑えられたのはでかいと思う
再販出荷まで1~2週間ってのもあったし
ムービー垂れ流しはスクエニがそういう会社だったってだけ
FF4あたりからその傾向はあった
結局これ
どんだけ人気でても一つのタイトルで本体を牽引することなんてない
だから当時のタイトル同士で比べてもしょうがない
当時PSが選ばれたのはユーザーにもソフト会社にもよりコスパのよい市場を作れたから
それを勘違いしてるからムービーゲーに資金補助して大コケしていつまで
今だから言えることだろ
当時それを言えたのは組長くらい
自分はcdの大容量とcgの目新しさに夢中だった
セガ派だったけどw
まさか三部作でミニゲームで寝取られ展開になるとは
日本から出た洋ゲーもいいとこだった
一方FFは4のみならず5までも難しすぎると問い合わせをもらいまくって低難易度化に腐心していた
当時は誰でもクリアできるゲームが求められていた
だから時オカが生き残った。
任天堂もバカだから、一時期光ディスク使ってたけど
後にシームレスと呼ばれる表現の下地になる技術で実現のためには
当時のスクウェアも見るだけのゲームを目指したわけではないという事
しょうもないプリレンダムービーで審美眼の無いクソガキ騙してるだけのFF7
この時についた差がゼルダBotW、ゼルダTotK、FF15、FF16でそのまま現れてるというわけ
ゼルダはクリアできなくて悔しい
そんなことはタイトルによるし個人による
フィールドのどこに出入り口や道があるのかわからない
その間ゲームプレイ止められるだけの邪魔者だと気づくのに
10年かかっちまったからな
DVDになって比較対象が青天井の映像作品になっちまった
その上再生機器がゲームと競合する
そりゃレンタルDVD見るのに使うよねっていう
実際は解像度あがっただけだったしな
作り手だけHDだリマスターだと騒いだけど
ユーザーに響かずBD映像事業は失敗した
その惨状を近くでみていたはずなのに
PSゲーは全く同じルートを踏襲してこの有様
ギアーズ1がプログラマブルシェーダー引っ提げてリアルタイムレンダで高グラ達成して
プリレンダムービーなんて地下から脱出する1シーンだけやで、てやられた時に
もうグラでは追いつけないと確信させられてしまった
ギアーズはプリレンダムービーのがガビガビ画質になってたのが面白かった。
どっちもめっちゃハマった
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
N64はその名の通り64bit、PSは32bitなんだから比べる事自体が間違い
3.名無し
PSは値引きなしの定価販売、64やサターンは通常販売価格15〜20%引なのにそれを無視して比較するのもどうかしてるわ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とつぜん27年前の話を昨日の事のように話すのはどうかと
怖いよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもゼノブレイド売上褒めるならムービー褒めないとダメじゃんムービー自体貶す必要ないと思うよ紙芝居の方が辛いあと任天堂もgc〜wiiuは円盤定期今はカードであってカセットでないからカセットを褒める必要はもうないですそもそもゼルダコレクション円盤移植有りなのだから円盤やムービーどうならは関係ないです
6.名無し
>>5
ムービーだろうとQTEだろうと演出や使い方次第なんだ、だから良いものはいいんだけど句読点くらいは覚えようよ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダに限った事でもないけどN64のゲームはなんか酔う
8.名無し
時のオカリナの内容を語れる人が全然いない
プレイヤーも中身もFF7と比べるレベルに達してない
9.名無し
よくわからんが世間的に圧倒的にFFのが売れたんだから
理解できないとかじゃなくて>>1が市場からはズレてるってだけの話
10.
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11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それまで2Dゼルダはメッチャ遊んでたけど3Dゼルダは体質的に合わなくて頭痛や目眩がする
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
並んでる画像が3DSとPS1なのひでえ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
64ソフトが9800円なのはロンチ付近だけで時オカは6800円(FF7も6800円)だぞ。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時オカは後の3Dゲームに多大な影響(操作やカメラの移動法等)を与えた。FF7は日本のRPGをガラパゴスにした元凶。ドラクエとFFが次世代のRPGがどんなものか見せないといけなかったのにムービー演出にしか性能を使わなかった。
15.名無し
PS2以降と比べてもPS1はムービーあんまり長くないから気にはならなかった
16.名無し
いつのゲームの話してんだよ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ROM工場をいきなり減産とかCD-ROMに転換とか出来ないからねえ
任天堂がCD-ROMの流れに着いて行けなかったのは仕方無い
18.名無し
リマスターと比較するとか馬鹿なんだろ
19.休憩時間
>>13そうだっけか?忘れちまうな30年前の事なんて
>>12それ言い過ぎw リアルタイムでやってない人の批評は、説得力がないよ
20.誤爆
>>19
>>13と>>9
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
着いていけなかったんじゃなくてロードが長くて使い物にならないって判断したんだよ。だからGCを出す時に読み込み速度にこだわった。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソフト高いし
発売日売り切れると当分入荷しないとかザラだったからな
そりゃ5000円くらいで次の入荷早くてコンビニでも買えるとか強いわ
一般人のインターネットとかまだモデムの時やぞ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
比較に使ってる画像が時オカだけ2011年発売の3dsリメイクなの姑息すぎる
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
やってんだよなぁ
25.名無し
まぁ・・・当時としてもFF7はグラショボく感じたしなぁ~。
26.名無し
FF7のすごいところはキレイなプリレンダCGやムービーの上を違和感なく動き回れること。当時の3D空間は64ですら汚かった。
まあ、プリレンダムービー頼りになった結果が、今のFFの惨状につながってしまったわけだが。
27.名無し
>>21
読み込みスピードを上げるために8cmCDにして容量で苦労することになる、と






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff76,800円、ゼルダ9,800円
64コントローラー 操作難解
ffは古典的RPG ゼルダはアクション
比較すんなよ┐(´д`)┌
2025年12月03日 05:17 ▽このコメントに返信