1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 07:53:25.46 ID:u+en3sQ50
ゲームを作る側からすると、ゲーム機の性能は高ければ
高いほうがよい、です。一見、その性能を使い切ってないような
グラフィックのゲームであっても、です。
なぜなら作る際に、リソース最適化コストを下げることができ、
開発工程を削減できるからです。
要は、ラフに作ってもちゃんと動くからですね。


72: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 08:19:07.83 ID:IrYA9eMI0
>>1
PS5最高だな

80: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 08:20:58.60 ID:iWvrfvii0
>>1
性能が必要そうなゲーム作ってなくて草

113: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 08:32:28.38 ID:ezhGyAKf0
>>1
末端のエンジニアレベルが言ってるのかと思ったら
プロデューサーレベルが言ってるのかよ・・・
ゲーム業界の未来は暗いわ

116: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 08:33:16.42 ID:4rBRMn/Aa
>>1
それよりあんたら面白いゲーム作れるの?
ゲーム性無視してCGだけ進化させても意味ないだろ

348: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 09:54:21.57 ID:Ep8WQfIg0
>>116
作れないから今こんな状況になってんだろw

開発者:「高性能機で不具合が溶けるほど楽したい」
ユーザー:「高性能機なんだからもっとグラあげろ!
もちろん内容も今まで以上でな!あ、価格は据置なw」
開発者:「モームリ」



354: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 09:57:19.28 ID:8iDPjT9H0
>>348
○○○○「高性能機で🍄💦したる!」
ユーザー「以前までの内容とグラで良かったんだけど😨」

131: しおづけくん 2025/12/03(水) 08:37:38.71 ID:lJZGStSP0
別に最初にターゲットを決めればいいだけ
>>1の理論はターゲットがブレブレだから起こる話
文句はハードではなくアホな首脳陣に向けてください

159: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 08:44:11.64 ID:ER/zAvbO0
>>1
高橋 宏典 Hiromichi Takahashi@AMATA Games
@fura
あまた代表 高橋宏典 | オノゴロ物語 @OnogoroJP
Last Labyrinth @LastLabyrinthJP
ディレクター兼プロデューサー | インディーゲームパブリッシャー
 AMATA Games @AMATAGamesJP
| どこでもいっしょ初代ディレクター | トロと休日プロデューサー 他多数

言っていい立場の人間じゃねーよ・・・

163: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 08:45:38.09 ID:6tTMSHxRd
>>159
トロシリーズのPがこの思考回路なのか…

287: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 09:28:20.40 ID:Lvq95lPj0
>>1のようなバカ開発は昔からいるが大体ソフトが爆死して消えていく
最適化はゲーム作って売る上で最重要事項

352: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 09:56:54.72 ID:Yj9DaH6r0
>>1
>ラフに作っても
丁寧に作る事放棄したいってだけじゃん…

358: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 09:59:16.15 ID:6I2FYgmz0
>>1
普通にそうだわな。
表現したいものをコレもダメか…で削ぎ落とさなきゃならないって
作り手からしたらほんま勘弁だと思う

373: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 10:09:25.12 ID:IrYA9eMI0
>>1
PS5最高

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 07:54:35.05 ID:qy+zFVd90
これ無視して性能はいらないと言ってる人いるんだよな

66: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 08:17:35.46 ID:tXaDREb/0
>>2
じゃ低性能なPS5は失格ですね

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 07:57:04.67 ID:+Q7789Cl0
ショボいゲームしか作れないやつや会社しかそんな戯れ言、言わないのが答え

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 07:57:09.50 ID:Iu1Om1iz0
こうやってとりあえず動けばいいという程度のゲームが生まれていくってことなのかw

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 07:57:53.51 ID:qy+zFVd90
>>4
今ってゲームの開発費高いと言われてるし少しでも下げられるのは助かると思うぞ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 07:59:33.66 ID:Iu1Om1iz0
>>7
似たようなスレで何度も指摘されてるが開発費は下がらないんだよw

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 08:12:52.91 ID:qy+zFVd90
>>9
開発者が性能あった方がいいと言ってるのに?

54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 08:15:28.86 ID:Iu1Om1iz0
>>46
だから下がってねぇだろw

63: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 08:16:55.92 ID:qy+zFVd90
>>54
下がってないと思ってるのはゲーム開発した上で言ってるのかな?
してないなら外野が想像してるだけになってるけど

92: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 08:24:02.54 ID:HK5cSaaf0
>>63
開発者は経営者と違うんや

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 07:57:19.04 ID:gyW404pv0
最適化怠っていいと
性能を十全に活かしたカリカリのグラフィックにするのは別だもんな

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 07:57:23.56 ID:wG7Qq0j20
>リソース最適化コストを下げることができ、開発工程を削減できるからです
これはわかる
分からないのは最適化投げ捨ててるやつ
売る側も買う側も誰も得しない結果になる

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 07:59:05.74 ID:v+SNqDdV0
何を当たり前の事を
で経営側はゲーム売れるハードがいいと
気に食わないなら独立
何が言いたいんや

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 07:59:48.38 ID:1hQtWgW00
まさにこの通り
AAAを作りたい人はもちろん、小規模開発でロード時間やfpsを上げたい人、
果てには手抜きしたい人
あらゆる開発者は性能向上を求める

だがハードは性能を上げると価格や利便性が犠牲になるので、
高性能ハードにだけ出すわけにはいかないという経営判断が働く

手頃なハードに出して欲しいユーザーや採算を取りたい経営と、
低性能ハードに出したくない開発者の綱引きで業界は成り立っている

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 07:59:48.81 ID:qfv6iRp30
いや、これウソでしょ
どこまでも性能とリニアに開発が楽になっていくわけがない

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/03(水) 08:01:36.37 ID:g3qjTyhcM
10年ぐらい同じ事言ってそう(なお)


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764716005/