一本道←一本道の何がいけないのか。FF13みたいな
QTE←これなかったらムービーシーンがただ延々鑑賞するだけで

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/02(火) 00:50:37.30 ID:nbT55dvB0
お使いが悪いのではなく
お使いばかりさせられるから悪いのだ
その3つがメインのゲーム、マジで劣化映画なので…
お前みたいな脳みそはいってないやつはそれでいいよ
そもそもムービー入れるなよ
お使いはまだ特に気にしない
一本道もゲームジャンルによる
ムービーとQTEはコエテクとかスクエニは手抜きで使うから許されない
たらい回しされたあげく出発地点に戻る奴が最悪
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、
なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、
じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
こういうことだわな
(俺が不快に思った)お使いが叩かれてるだけ
街の外に出て現地であれこれ雑用してから街に戻って対応セグメント上で報告して終わり
話が面白い奴も中にはあるけど微妙なのもかなり多い
特にシナリオゲーの水増しお使い展開は嫌われがち
元々はタイムギャルとかの、動画を見せたいってゲームの手法なんだよね
制作側からすれば動画を見て欲しいのにゲームなんだから操作させろって

んなもんムービーに異常な姿で参加するっていうデッドラ方式で十分なんだよな
QTE入れるなら戦闘中の間に挟まるムービーじゃなくて
誰がやっても同じ展開なら今は実況見ればいいじゃんってなるのよね
FF16やってる時「これ俺がやる必要ある?」ってずっと思ってた
難易度最大でw
ノベルゲーじゃない昔のテキストADVって正解を探すゲームだぞ
ストーリーを楽しむってより謎解きとか推理を楽しむってゲームなのね
確かに、あれぐらいが丁度良く楽しめる感じだね
プレイヤー「ぜぇぜぇ、持ってきました」
エラい人「すまん、あれも必要だったわ、もう一回戻って取ってきて」
プレイ時間の水増しみたいな、お使いは嫌い
個人的にQTEは嫌いではない
以上
読者コメント
2.名無し
QTEでムービーがおもしろくなる事なんてないんだから不評なのは当たり前
3.名無し
QTEというよりムービーでゲームを進めようとすんな
ゲーマーはゲームをしたいのであってムービーを眺めたいのではない
なのでムービーのおまけであるQTEも不要
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
QTEだけはマジで不要
5.名無し
エース・オブ・ザ・ブリッツみたいなの?制限時間内にボタン入力とか…苦手
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGやってんのになんで反射神経使わせるんだよ
7.名無し
お使いは別にいいんだがお使いしてきて何もイベントなく台詞だけで終わるとかだと「は?」ってなる
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体力ゲージあるのにQTEミスったら一撃死なのが糞ですね
9.名無し
QTEはリアルタイムレンダができるようになる前の遺産だよね
一本道はムービーが起きるポイント歩いてシナリオ進めるだけのゲームじゃなければ気にはならん
お使いと採集ばかりのクエストじゃなければ別にいい、草むしりゲーム言われちゃうゲームとかあったし
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
駄目なQTEは「はい失敗!少し前からやり直しね!」っていう類のやつ
ましてや不意打ちQTEでこれやられるのは無駄なストレス要素でしかない
タイミングでボタン押させるのは「成功したら効果倍増」「失敗しても普通に進む」ぐらいじゃないとダメ
近年よくあるパリィ&ジャストパリィ要素も似たようなもんだがQTEほど不評じゃないのは失敗しても理不尽にゲーム戻されたりしないからでしょ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
知能の低いゴキちゃんがイライラしちゃうからwww
普通の人は批判する必要がない🪳
12.名無し
サブクエより、一本道より、QTEより・・・ワイルズみたいにオート移動させられてる最中に延々とNPCがしゃべりかけてくるのむかつくわ。
ムービーすら作らない手抜きの極みだぞアレ。
13.名無し
失敗したらやり直しのムービーって逆に緊張感も没入感もないし、いちいちタイムリープしてやり直してる感じが冷めるんだよな…
アンチャーテッドの時思ったけど超人設定のネイトが何でこんなしょーもない失敗してるんやろ感が凄かった
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームにムービーなんて全く要らない
15.名無し
おつかいは、物語を早く進めたくなる展開をしておきながらその過程にあっち行けこっち行けをあまりに多用しすぎなのがクソ
一本道は、プレイヤーに選択肢があるような匂わせをさせておきながら実際は他の選択肢を全く用意してないのがクソ
QTEは、ムービーを魅せたい作りをしておきながら唐突にアクション要求してくる上にそこに即死を持ち込んでるのはマジでクソ
要はそれを遊ばせるためにゲーム中に盛り込む頻度と
そういったシステムをプレイヤーに感じさせないストーリーテリングがしっかりしてれば問題ない訳で。
16.名無し
最近は減ってきたしQTEは許してるわ
代わりに明度の差が激しいのと妙にリアルに拘って操作ゴミクズのゲームがウザい
17.名無し
クリア後にいつでも何度でも遊べるようにしてくれたらいいけどね
1周につき1回しか体験できないマップの構造の変化とか演出は今の時代だとがっかりする
18.名無し
アクション演出としてのQTEは嫌いじゃない
ボス撃破ムービーからの不意打ちQTEに失敗してボス戦やり直しとかは電源切る
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
QTEはどう考えても批判されて当然やん。
その他は作業になったりやること少なすぎたりしてなんか物足りないというか割に合わないというか
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のゼルダも今思えば攻略するダンジョンの順番決まってたし、
一本道だったよな
ブレワイで全てが過去になったけど
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオ6やってみ?飛ぶぜ?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
QTEは使い方が下手で
失敗するとやり直しさせられるとかはプレイヤーのストレスにしかならん
ダイナマイト刑事みたいな基本のプレイのインターバルに起こって
成功したら少し良いことがある、失敗したら少しダメージ負う
プレイ進行はそのまま続く位の使い方だと
誰文句言わない
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お使いは良いのだけど話逸れたり実は無くても良かったとか予想斜め下の展開はやめて欲しいは特に取って来てもいらないと言い出す奴ゲームやる気無くすよ小さな話がおおごとになる展開はテンプレートだけど思ってたのと違った早く終われよこの展開別にボスとか新キャラワラワラや長いテキストやムービーいらないから?本筋さっさと進みたいのだけど?中弛みコースなの?は困る
24.名無し
そりゃあ配信者のプレイ配信だけ見て自分でやらない人にはわからんだろ。
25.名無し
QTEに関しては、そんなもんでインタラクティブ性を確保したつもりになる制作側の「安直さ」が問題なんだ
でも・・・QTEそのものではなく、それが孕んでいる「初見殺し」成分に対して燃え上がるような憎しみをまき散らす人ってのが居て、その辺はちょっとピンと来なかったりする
「知らなきゃ高確率で死ぬw」・・・うん、だから?もう知ったんだから死なないじゃん?そんな血走った目で拒絶しなきゃならないようなモノなの?ていう
そこで死んだのがそんなに・・・そこまで悔しいの?て不思議なんだよね
完璧主義・理想主義ってヤツなんだろうか?・・・いや、そこまで悔しがるんだったら、むしろ油断した自分を責めて頂きたい
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一本道に関してはゼノブレイド配信とか見てると
2は迷いやすくて文句ばっかりなのに対して、3ではナビゲートをただ辿るプレイをしてるから
実はプレイヤーは広大で探索のやり甲斐があるフィールドよりも一本道のフィールドを本当は求めているのでは?と思った
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービー中のQTEは戦闘が有利不利になるじゃなく失敗=ゲームオーバーがクソだったな
ベヨネッタとかのQTEは面白かった
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
ある程度振り幅がある一本道の中にある自由度を求めてる人が多いんじゃないかと思ってる
オープンワールドが受け受けない人ってそういう人たちじゃないかな
29.名無し
バイオ6やってみてから言えよ
30.名無し
>>26
ゼノブレイド2は「あそこの地名に行け」という目的が提示されるけど
マップを一生懸命探してもその地名が載ってないからクソなんだよ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービーならムービーでええよもう
中途半端にQTE入れて操作させんな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
申し訳ないけど、こういうのがハマるほど良かったかっていうとそれは決してない。
だからと言って悪かったってほどでもないしそこそこ良かったかなってのが正直な感想。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そう考えるとよく、バイオ4は人気出たなぁ。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お使いは個人的にそんな気にならん、それだけだとおもんないが
RPGの一本道はFF10みたいに聖地巡礼の参道という形でシナリオと融合させてればまあ(今新作として出て許されるのかは知らん)
QTEはトドメ演出が派手になってレアアイテム落ちる確率上がるとかなら有り
退屈なムービー中にとかいうなら退屈するほど長いムービー垂れ流すなカスって話やな、QTEのせいでスキップ出来ないことも多いし
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジで言うほど面白かったか?
36.名無し
お使いは自由なサブクエストとかならいい。一本道のゲームは操作しなきゃいけない映画みたいで遊ぶ価値ない。QTEはムービー見ながらボタンを押す事は存在する意味がない
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いおつかい、面白い一本道、面白いQTE←叩かれない
つまらないおつかい、、つまらない一本道、つまらないQTE←叩かれる
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お前がどう思うかなんて知らんがな
「つまらないから」以外に理由なんてない
自分がそれらを面白いと思うなら賞賛すりゃいい
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
一本道のゲームまじ嫌い。
FF13がトラウマ
40.名無し
>>6
パリィなんて常時QTEを要求されてる様なモンだよな。何で皆さんはダブスタで持ち上げてんの?
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
パリィは頻度がQTEの比じゃないでしょ。数回失敗すればゲームオーバーなのは変わらんし
そもそも視認性最悪のダークファンタジーセットになってる時点で、QTEよりタイミング掴めないしさ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
自分で操作させられるパターンだとより最悪だな
ちょっとでもNPCと足並み外れたら声が減衰して聞こえないとか、最悪やり直しになるし
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
QTE以外は別に…
物理的に一本道なのも意図した演出ならアリだろ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ、そういうゲームしかできない浅い奴にとっちゃ納得いかないだろうなw
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
共通するのは「やらされてる感」か
46.名無し
QTEは失敗判定がくそ過ぎるから嫌われるんだよGOWとか最悪あれより酷いのはそう無い
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
>マップを一生懸命探してもその地名が載ってないからクソなんだよ
この意味がよく分からないけど、その地名の場所を探す為にフィールドを駆け回るのが探索の醍醐味なのでは?
ちなみにマップに地名(というかロケーション名)が載ってないのは実は3の方という事実
なのでナビゲーションを使わずにロケーション名を当てに探そうとすると3の方が地獄になる
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
こいつコメ欄全員をゴキ判定してるけど全然荒れてないな
つまらん
49.名無し
>>45
それがしっくりくるかもね
「自分で意思で選んだ感がない」とも言えるかも
50.名無し
アホだなぁ~コイツ。
その単語の語尾に「~ばかり」が付くゲームだからだろ?w
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
パリィはゲーム性の話だけどQTEは不必要なオマケって感じだから必要性が全然違うんじゃない?
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やることも少ねーし、語ることもねーからそりゃな。
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
これに関してはバットマンとかゴットオブウォーなんかの
ワンボタンアクションもやらされてる感あって嫌い
ボタン一個押しただけでなんか勝手に技ごちゃごちゃかけて勝手に動きすぎる
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF13の一本道の悪さを分かると書いてる時点理解出来てるだろ
要するに程度による、その程度をいちいち説明してたら長文になるダルいから端的な言葉で表してると言うだけの話
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
パリィ持ち上げてる奴はQTE肯定派なだけでは?
何でダブスタだと思ったの?
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
数回失敗する余地あるなら違いがあるじゃん
変わらないの言葉の意味知らんの?
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうしてか説明してやりなよ任豚
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうしてか説明してやりなよ任豚








1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自発的に冒険するのと
あれやれこれやれとやらされるのは違う
QTEなんて正解以外のボタンを押すとゲームオーバーになったりするし意地悪しないでゆっくりと動画見せろよw
2025年12月04日 15:50 ▽このコメントに返信