中国のデベロッパとお話されるとき,ほかの地域のデベロッパと違うなと感じることはありますか。
吉田氏:
ありますね。アメリカにも近いところがありますが,中国のデベロッパはビジネスマインドが高いです。
とくにChina Hero Projectに参加しているようなプロフェッショナルな人たちと話していて感じるのは,「アントレプレナーシップ」(起業家精神)ですね。ゲームを作りたいというだけでなく,ビジネスとしてもちゃんと考えているという意識が強いように思います。
4Gamer:
先ほどindiePlayのコーナーを見ていても,インディーで雰囲気のいい作品を見ていたら,China Hero Project>>>1に参加しているスタジオで,AA,AAAのような作品を作っているところもあって,びっくりしましたね。
吉田氏:
そうですね,中国は,開発スピードもすごいですよね。人の異動も早いし,ゲーム開発自体の動きも早い。
前にmiHoYoさんとお話したとき,miHoYoのようなゲームの作り方は日本では難しいだろうな,という話がありました。法律などの問題もありますし。
そういった日本のゲーム開発者にはマネできない部分があるのかなと。人員をたくさん投入して,しかも長い時間働けるという環境が,中国ゲームの強さの一因となっているのかなと思います。
もちろん,将来はどうなるかわかりませんが,現状ではそういうところが大きいですね。
>>>1:
ソニーが推し進める「中国から新たな次世代ゲーム開発者を産み出そう」という取り組み

https://www.4gamer.net/games/966/G096641/20251205009/
129: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 12:49:32.62 ID:+PsLaJsm0
この感じだとゼルダのパクリ扇動したのコイツだろ
いまだにアニメ調下手くそな和ゲーは中華ゲームから学ぶべき点多すぎる
プレステとか好きそう
は?
習近平ゲーは全て日本の萌え絵を丸パクしてるくせによく言うわ
中国はオリジナルのモノが何もない
萌え絵の起源は中国
日本より先に童子絵等で低等身と大きな瞳という典型的な萌え絵のスタイルを確立してる
萌え絵を世界に広めたのは日本だが元になったのは何百年も前の中国の水墨画や版画だよ
日本の企業には無理(インディーには可能性がある)
というのと
日本のクリエイターには無理(日本の現場マインドでは到底に不可能)
という二つの側面が大きい
中国の開発者にばっか金使ってんのなんなん?
しかも吉田ってこいつソニーやめたはずなのに明らかに
大きな金が動く!
というまだ紐がついてない案件見つけたら
そこのビジネス権を買い上げる!
というのはソニーの常套手段かと
支那カスが作って支那カスがやるゲーム
日本人には関係ないね
散々擦られて国際的に需要も旨みも無くなった
中国依存するゲームを獲りにいってるわけじゃなくて
日本(とその延長)で大儲けできるコンテンツの権利を買ってるという話やで
DSサード需要の後釜もインディになってしまった
ソニーってやっぱ売国だよな
マジでこれな
ゲームが好きで好きで、自分の理想を実現する為には
全財産叩いても良い! ゲームの命運に一連托生!
その為には、自分の信念も曲げられる!
というのは本当に強い。インディー寄りになるのは仕方ない
ゲーム好きにゲーム作らせたら採算度外視のゴミ作っただけだし
オタクに舵取りさせて大赤字連発した90年代の反省を活かして今のゲームがある
ディレクターはゲームやらないどころかゲーム嫌いくらいが丁度いい
そういう層を説き伏せる説得力のある商品を現場が作れないならどうせ売れないよ
中華ゲー=ミホヨと思ってるんか?
ソニー「うちも色々パクってきたけど中国さんには叶わないなぁ…」
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スタレ次の国どーなるんやろ?
日本要素片っ端から削除してるらしいけど2週間延期程度で間に合うのか?
3.名無し
ええてwええからもうw
シナゴキブリは人の物を盗むなw
な?w分かった?w
4.名無し
そんな凄い技術がある中国なのにコロナワクチンは塩水だったのなんで?
スパコンとか量子コンピューターとかなかったの?
5.名無し
PS2までのソニーは技術の最先端って感じだったのにな
絶対コケる事はない企業だと思ってたのに一寸先は闇やね
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中国のようなゲームを作る必要性はないが和ゲーが勝手に衰退していくのは何とかしてくれや
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
出来るか出来ないかなら出来るだろ
そもそもゲーム性としては別に面白くもないし…
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
絵もゲームも色んなものもそうだけど日本が作った型紙をアレンジして作ってるだけで「中国のオリジナリティ」なんてひとつもないやん。一見やと和ゲーかな?みたいなのしかないだろ。あいつらが一から作ったもんって何があんの?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いまだにキモいキャラデザ作ってるからな日本のゲーム
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんか賞取らせて何年もかけて作ったゲームコケてたな
中国人に作らせたら中国で発売許可出るんじゃ?って事なのか知らんが投資に対して成果が出てるの見たことないわ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつがフィクサーって奴か
12.名無し
日本はほんっとーーーに無駄が多いんよ
わざわざ無駄を作って仕事を増やしてるような事もするし
開発を分割してゼネコンみたいなマネもするし
中国みたいに共産的に作ってる方が無駄が無くて速いのは道理だよ
13.名無し
>>2
ミホヨのゲームは中国版と世界版で微妙にグラフィックとかが違ったりするから
中国版の名称を変更するだけじゃないかな?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一概とは言えないけど、マンパワーの乏しさや様々な部分で現状の日本は縛りが強いってのは解る
意識の変革や、情勢や環境に流された変化、内部の恩義や接待漬け等の公にできないアレな部分も含めて
目先の数字や利権にとられて、ゲームに情熱を持ってる人が上についてないのを消費者レベルでも実感できる事も多々ある
ただ、インディーは用済みと吐き捨てながら、特定に傾倒して都合の良い時だけ振り回すPSの動向も酷いものだとは思う
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チョニーはろくな事せんな さすが中華企業
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
そのくせ人の無駄に厳しいよな
先例がないと働くのも休むのも出来ないし、全然人の教育もせん 成果が出るかわからないから
一方で昇進組にも追い出したい人らにも試し行動で転勤とか配置転換をさせたり、変なタバコ休憩とか役職上がる度に謎の自由時間や手当がつく ほんと無駄
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SIEにパルワのケツ持ちさせたの絶対この吉田だろうなあ
18.名無し
>miHoYoのようなゲームの作り方は日本では難しいだろうな,という話がありました。法律などの問題もありますし。
>人員をたくさん投入して,しかも長い時間働けるという環境が,中国ゲームの強さの一因となっているのかなと思います。
長時間労働で人員を使い捨てで消費するのが中国の強さです、と遠回しに皮肉を言ってるだけやんこれ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
👿「朝七時に電車通勤してそう」
20.
このコメントは削除されました。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本ではこういうのがウケるってわかってるのにフォトリアルなゲームばかり作ってるのがやべーと思います
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中華デベロッパーって、何処までいっても同人気質抜けてない所多いから過大評価だと思う
ミホヨなんてオタク集団だった訳だし
23.名無し
中華ゲーはグラがスゲェ奇麗だけど
それと同時に薄っぺらさも感じるんだよな
その作品自体に価値を感じない
例えばフロムゲーには部分的にこだわりを感じるんだけど
中華のソウルライクゲーには一切そういうものを感じたことがない
24.名無し
そのチャイナヒーローなんちゃらは2作品やったが悪いが次は買わない
悪いわけでもないがオリジナル様相皆無ですでに記憶から消えてしまった


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1.名無し
任天堂は8年の歳月と莫大なコストを掛けてメトロイドというクソゲーを作りました。
2025年12月07日 03:53 ▽このコメントに返信