1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 10:54:58.00 ID:MU2x2kF00
4Gamer:
 中国のデベロッパとお話されるとき,ほかの地域のデベロッパと違うなと感じることはありますか。

吉田氏:
 ありますね。アメリカにも近いところがありますが,中国のデベロッパはビジネスマインドが高いです。
 とくにChina Hero Projectに参加しているようなプロフェッショナルな人たちと話していて感じるのは,「アントレプレナーシップ」(起業家精神)ですね。ゲームを作りたいというだけでなく,ビジネスとしてもちゃんと考えているという意識が強いように思います。

4Gamer:
 先ほどindiePlayのコーナーを見ていても,インディーで雰囲気のいい作品を見ていたら,China Hero Project>>>1に参加しているスタジオで,AA,AAAのような作品を作っているところもあって,びっくりしましたね。

吉田氏:
 そうですね,中国は,開発スピードもすごいですよね。人の異動も早いし,ゲーム開発自体の動きも早い。

 前にmiHoYoさんとお話したとき,miHoYoのようなゲームの作り方は日本では難しいだろうな,という話がありました。法律などの問題もありますし。
 そういった日本のゲーム開発者にはマネできない部分があるのかなと。人員をたくさん投入して,しかも長い時間働けるという環境が,中国ゲームの強さの一因となっているのかなと思います。
 もちろん,将来はどうなるかわかりませんが,現状ではそういうところが大きいですね。


>>>1:
ソニーが推し進める「中国から新たな次世代ゲーム開発者を産み出そう」という取り組み

36870

https://www.4gamer.net/games/966/G096641/20251205009/

129: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 12:49:32.62 ID:+PsLaJsm0
>>1
この感じだとゼルダのパクリ扇動したのコイツだろ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 10:56:23.25 ID:kd6pgNfP0
やべえレベルのブラックだと言ってるのかな?

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 10:56:47.49 ID:UzgooJmR0
中華の凄さはパクリじゃなくてグラだろ
いまだにアニメ調下手くそな和ゲーは中華ゲームから学ぶべき点多すぎる

130: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 12:55:07.10 ID:Ib2Aqf3U0
>>3
プレステとか好きそう



183: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 16:48:06.54 ID:ngXujGIm0
>>3
は?
習近平ゲーは全て日本の萌え絵を丸パクしてるくせによく言うわ
中国はオリジナルのモノが何もない

186: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 17:25:11.94 ID:adlrSHvw0
>>183
萌え絵の起源は中国
日本より先に童子絵等で低等身と大きな瞳という典型的な萌え絵のスタイルを確立してる
萌え絵を世界に広めたのは日本だが元になったのは何百年も前の中国の水墨画や版画だよ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 10:57:42.59 ID:t1JT0Hx70
同意しかない。これは前から自分もゲハで描いてるが

日本の企業には無理(インディーには可能性がある)

というのと

日本のクリエイターには無理(日本の現場マインドでは到底に不可能)

という二つの側面が大きい

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 10:58:35.44 ID:ChQlmc2G0
ソニーって日本人にお金使わないで
中国の開発者にばっか金使ってんのなんなん?
しかも吉田ってこいつソニーやめたはずなのに明らかに
ソニーのインディー担当の仕事やってるよな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 11:01:43.90 ID:t1JT0Hx70
>>5
大きな金が動く!
というまだ紐がついてない案件見つけたら
そこのビジネス権を買い上げる!

というのはソニーの常套手段かと

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 11:04:01.06 ID:qtMlNSJb0
>>13
支那カスが作って支那カスがやるゲーム
日本人には関係ないね

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 11:05:01.70 ID:VZ5C1Mi10
>>13
散々擦られて国際的に需要も旨みも無くなった
中国にタカリに行くとか、ただのアホだと思う

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 11:06:56.31 ID:t1JT0Hx70
>>19
中国依存するゲームを獲りにいってるわけじゃなくて
日本(とその延長)で大儲けできるコンテンツの権利を買ってるという話やで

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 10:59:24.76 ID:pSHYlT1wd
海外傾倒でアニメ調捨てさせて和ゲーに隙作らせたのも全部ソニーのせい
DSサード需要の後釜もインディになってしまった

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 11:00:27.28 ID:ChQlmc2G0
>>7
ソニーってやっぱ売国だよな

111: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 12:21:49.04 ID:Lwld9a5K0
>>7
マジでこれな

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 11:00:13.14 ID:oiL3Amzvd
ゲーム好きじゃない奴が上にいる窮屈な日本じゃ無理だね

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 11:03:48.44 ID:t1JT0Hx70
>>9
ゲームが好きで好きで、自分の理想を実現する為には
全財産叩いても良い! ゲームの命運に一連托生!
その為には、自分の信念も曲げられる!

というのは本当に強い。インディー寄りになるのは仕方ない

179: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 15:58:20.88 ID:ZOytQtzs0
>>9
ゲーム好きにゲーム作らせたら採算度外視のゴミ作っただけだし
オタクに舵取りさせて大赤字連発した90年代の反省を活かして今のゲームがある
ディレクターはゲームやらないどころかゲーム嫌いくらいが丁度いい
そういう層を説き伏せる説得力のある商品を現場が作れないならどうせ売れないよ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 11:04:53.39 ID:QtOmCM1E0
China Hero Project は別にアニメゲー特化ちゃうやん
中華ゲー=ミホヨと思ってるんか?

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 11:06:43.18 ID:NtoyILHW0
もう隠さなくなってきたな

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 11:07:40.96 ID:6gSPuQ2f0
ソニーマインドが勝つか中華マインドが勝つか気になります

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 11:09:53.24 ID:+RKH1djE0
他社のアイデアをパクる事になんの躊躇いも
見せないメンタルは日本人にはないからな

95: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 11:56:14.76 ID:lguB7nEL0
>>28
ソニー「うちも色々パクってきたけど中国さんには叶わないなぁ…」


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764986098/

わりと同意です ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯