1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:13:08.42 ID:XSIK5jtf0
右に決まってるだろ

36910


6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:34:59.54 ID:TMt0Jqtk0
>>1
だよな、大爆笑よ

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:16:52.12 ID:wLOU8Lng0
このコントローラーの配置にしたのはSFCが初なので
SFCに習うべきだからね

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:41:06.88 ID:GwEvjxZ30
>>3
なぜプレステはSFCに習わなかったのか
普通に考えて決定は右なんだよな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:24:04.79 ID:0Vo3lZmMd
まだ適応出来ない奴いるのか

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:33:43.73 ID:UqF51N4O0
Xbox、PS、PC、スマホ
全て「下ボタン」決定だが



46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 22:06:07.86 ID:Nk86vbvU0
>>5
スマホにボタン???

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:38:00.47 ID:TQOb2hDK0
SFCも下決定だぞ
当初はな

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:40:59.17 ID:TKCi32H/d
キーボードとマウスが万能だと言ってたくせに
任天堂の拓いた4ボタン文化に全陣営ひざまずいたんだよ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:44:56.25 ID:2VTMVHkt0
世界最大プラットフォーム、steam公式デバイスが下決定
つまりこれが世界標準

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:45:14.06 ID:wLOU8Lng0
ちな、ABの次のボタンを「CD」じゃなくて「YX」にしたのもミヤホンな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:46:26.71 ID:OcSynAcd0
ソニー「右決定のSwitchに自社タイトルを出します」
MS「右決定のSwitchに自社タイトルを出します」
Valve「右決定のSwitchに自社タイトルを出します」
Epic「右決定のSwitchに自社タイトルを出します」

世界中が任天堂に合わせてるのが現実な

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:48:11.03 ID:TQOb2hDK0
任天堂が公開してるマリオワールドとかゼルダ神トラの説明書見てこいよ
Bが決定って書いてあるから
というかそれらのゲームを遊んだことあるなら分かるはずだけど遊んだことないのかな

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 19:09:01.43 ID:wLOU8Lng0
>>13
この論評でもちょっとだけ触れているが、そうなったのは当時は
暗中模索だったのではないかとのこと

SFCコントローラーの謎
https://note.com/kono3478/n/n43362adcae4b

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:50:20.48 ID:8jl46Jzx0
正直最初「ジャンプは上のボタン」も頭おかしいと思った

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:51:18.55 ID:4zkB56U30
決定が下右なんてのはどうでも良い
1番使うボタンはすぐ手に馴染むから
不味いのは✕という記号が決定の意味で使われてしまう点
わーくにでは象形文字から発展した文字を使用しているので形と意味の一致にはうるさい

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:53:43.42 ID:wLOU8Lng0
コントローラーの話するならLRが上についたのもミヤホンの
功績だという事も知っとけ

インターフェイスにおいて大きな変化が生まれたのが'90年のスーパーファミコン。
ボタンが2つから一気に6つに増えたが、宮本氏の認識の中ではゲームの基本は、
あくまで十字キーとA、Bボタンであり、差別化を図るために、C、Dに相当する
ボタンをわざとX、Yとし、視覚的にもグループ分けしている。

L、Rについては、当時アーケードで大ヒットしていた「ストリートファイターII」の
影響が大きいというが、どんどん複雑になるインターフェイスデザインに
抵抗したくて、あえて上部に付けるということを考えついたという。 

宮本氏はL、Rキーはゲームがうまい人が使えばいいという程度に考えていたというが、
思ったようにはいかなかったようで、「人は意外と慣れるということをこのとき学びました」
と苦笑い。同社としても有効活用してもらうために、
「F-ZERO」や「パイロットウィングス」などで、 
十字キーにL、Rを組み合わせて通常よりさらに右、さらに左という
操作体系を提案している。 
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20051203/diec_02.htm

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 18:56:38.84 ID:TKCi32H/d
セレクトスタートXYLRアナログ全部なぞってて恥ずかしすぎる業界だぜ
そしてPCゲームはCSに屈服しただけ
シミュレーションやFPSだらけと言われた頃はキーマウがそれに適してたからでしょ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 19:34:51.91 ID:+tduZJku0
十字キーの右でいいよ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 19:44:27.92 ID:DqUYtE110
PS4までは黙って従ってたのがカッコ悪いわ
PS6があるか知らないけど右決定に戻したら平気で従うんだろう

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 19:50:04.98 ID:dymaWskM0
右でも下でもいいけど
✕で決定なのが気持ち悪い


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765098788/

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