
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/12(水) 17:46:40.29 ID:FMJ0dygn0
フルプレートアーマーより軽くて運動性能が高いチェインメイルが流行したのと同じ事
日本の甲冑も軽さ重視
画像全然ないじゃん😡
装備させる言い訳になるように
お前らキモオタがそう呼びだす前からあるネタだけど
胸部分は可動しないからな
防御力なんてゲームの数字次第だしなにいってんだか
いや苦しいな
確か物質に念を込める事を「周」って言うんだけど、
一回ゴンキルの修行で使っただけの設定になってしまったね
対戦相手がコスに夢中になって隙が出来るというな
実際はいつも以上にこちらを注視してくるから手強くなるのだ
裸NINJAはその領域に達する遥か前にゲームクリアできてしまうのであまり意味がないという
和製wizやエルミのクリア後ダンジョンは出鱈目なインフレするし結局ロマンの範疇
あれ数字が下がるほど強くなるのが未だに違和感
あれは下方ロール(サイコロの出目が目標値より小さければ成功)のとき、
ACがマイナスってことは目標値が低くなるので、
基本的に攻撃側の能力値で目標値が決まるので、
攻撃相手のACが低い(重装備)だと、その分だけ命中させるのが
D&Dはウォーシミュレーションのルールを転用しているのでACは
appleⅡ版wizardryの説明書にあった戦車の挿絵もその名残といえそう
AC10は裸同然、AC-10がシャーマン戦車並ってやつだよね
下方ロールだと0以下の出目は出ないから、絶対抜けない
それを命中/回避に転用したから若干イメージしづらくなった感はある
D&DみたいにACも高い方がいいってシステムへの変更をしてもいいとは思うんだけど
ACって2D時代の韓国MMOで見たことあるけど
もしかしてここだとフロムゲー元祖って扱いとかじゃないんだろうな?
え、普通の鎧に施せ?…分かってねーなぁ
確かにな?プラシーボかもしれない
成功体験に基づいていると考えれば納得やな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんかプラシーボやら身軽さやら色々と言われてるけど結論だけみると別にビキニアーマーは防御力高くないに落ち着くのが真理なんやなって。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔法的な何かか筋肉が増強する説
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どんな装備でも関係ないレベルの最強戦士がビキニアーマーで伝説的な活躍してたら、ビキニアーマーが正解なんじゃないかって周りが勘違いした
5.名無し
昔からACは直撃を避ける回避能力も含めた数値だけどね。
HPは体力ゲージではなく、フロムゲーの体幹ゲージと同じ。
6.名無し
>成功体験に基づいていると考えれば納得やな
こいつ読んだ結果生存性バイアス理解してないなw
7.名無し
防御力が高いのではなく攻撃する側の攻撃力が減る
8.名無し
防御力が高いビキニアーマーって、具体的にどのゲームだろう、
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
BLEACH読んでねぇの?それ以外が弾け飛んだんだぞ?
10.名無し
ビキニウォリアーズ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近は、ユニフォームのデザインの満足度が高いほどパフォーマンスが上がる、という企業研究が進んでいる。
ここから考察すると
着ている本人が、カッコよさ可愛さセクシーさ他人からの評価、に満足できる鎧を着用することで戦闘力が大きく上がる、と考えられる。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マンガで全裸になれば戦えないだろって
女子キャラか裸になるシーンを狙って
戦闘するシーンあるけど
裸の女性相手だと男も動き悪くなるから
まともに戦えないよな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のゲームの話では、HPと言うのは致命傷を避けるポイントの高さと解釈されているな。
高いHPのキャラは筋肉モリモリという訳では無く、致命傷を避ける限界値が高いという訳。
14.名無し
Q.なぜ鎧をビキニ型にしているのだ!?
A.それは…カッコいいからだ!
15.名無し
全身を装甲で隙間なく埋めるビビリ野郎と
被弾は肩パットで受ければ充分と言わんばかりに装甲ガラ空きで堂々と最前線に出てくる猛者
どっちのほうがタフかって話よ
16.
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17.名無し
ビキニアーマーとかデザインクソダサいから無くなってくれないかな
18.
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19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
HP低いほど攻撃力上がるバリアントナイフみたいなもんでしょ






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
周回遅れが散々批判してたのに最近は受け入れたんだ?(笑)
2025年12月08日 05:14 ▽このコメントに返信