N64と比べるとキャラや背景の造形はしっかりしてたし視認性が高かった
小さい画面では丁度良いグラフィックだった

2: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:21:11.02 ID:HxEnLWi80
DSはPS1に近いグラフィックだった
マリオ64のリメイクがDSにでたけど……
でもDSじゃ時オカの移植は無理じゃね
だから時オカムジュラは3DSにリメイクが出た
だからグラフィック性能は64>DSってことだろ
何が言いたいねん
マリオ64よりマリオ64DSの方がずっとグラフィックいいと思うけど
時オカ3DSって何気にCPU2系統をフルに回しているし
結構処理的にカツカツだったみたいだな
ゼルダ3Dですれ違い通信ないってのは、CPU云々じゃなくって単に
処理がカツカツだとかいうものではない、すれちがい通信の機能自体は動いているだろ
別に無理だとも思えんけどw
ピクセルがピキッと見えてるのがDSポリゴンのいいところ。
しかもDSだと液晶だからピクセルが確実に見えるし
そら元がPS1のゲームじゃぞ…
あのざらざらで浮いてる感ある3Dモデルをタッチパネルでいじる感触が好きだった
HD2Dは人工的でなんか好きになれない
画質はきつかったけど新しい体験という意味では成功してた
64のマリカとは段違いのパフォーマンスしてたな
DSの性能が64を上回ってたのか開発の技術が上がった結果なのかは分からんが
扱いとしてはスプライトに近い
フレームレートを落としてもポリゴン数は増えないので、
DSでも中期くらいから分割レンダリングの技術が確立されたので
DSのスペック限界まで使った3Dゲームが好きだった

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DSはどちらかというと無理に携帯機に落としこんでるような3D表現より
安定感のあるドット2Dゲーのが好きだった
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
3DSで悪魔城とかDSの2Dドットゲーやった時のボヤっとした感じが苦手で
結局は前代機のDSも使ってた
WiiUのWiiモードでも画質の悪さが気になって
互換を使わず新旧ハードを共用してた
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONYがPSPを発表するのを邪魔する形でギリギリ直前になって任天堂がDSを発表したせいでSONY側に大混乱が起きてPSPの発表が17分も遅延したという伝説
なおその後モンハンを独占されPSPに利率で大敗北、続く3DSに至ってはSONYが仕返しとばかりにほぼ同じ値段でPSVitaを発表したせいで今度は任天堂側に大混乱が起き、任天堂も逆ザヤ覚悟の3DS一万円値下げという苦渋の選択を取らざるを得ない状況に追いやられたという
そういう意味ではDSはゲハ戦争の始祖であったと言えよう
5.名無し
DS時代はPSP派だったから一応持ってたがグラフィックにいい印象はないな
Vita時代はさすがに3DSに転向したが
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
タッチペンゼルダは新しい試しみとしてよくまとまっていたとは思うけど
物理的負担やギミック依存しすぎで後世に続かなかったのは残念
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ギリ許容できる感じのポリゴンがペーパークラフト感あったんだよな
8.名無し
ps1よりローレゾで3d頑張ってる感があって、それが可愛らしい印象だった。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3dsはpspと同じグラは残念だったモンハンとか飽きたし値下がり早かったイメージ
10.名無し
よくあんなジャギっジャギのクソグラでゲームやってたもんだよなあ
なつかしいけど、今考えるとビックリ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
よくもまぁあんな3dの出来映えで
2万5000円にしたよなぁ
値下げ詫びもGBA10本の化石でええやろってユーザー舐めすぎな対応
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いやいや、PS1並みの糞ローポリだろ?
やっと携帯機で欲しかった性能に追いついたのはSwitchだった
13.名無し
ローポリにしてもセンス次第やろメトプラハンターとかFFCC系はローポリでも格好良くて好き
14.名無し
そーいやラブプラスが社会現象になったのは3DS版じゃなくてDS時代だったよな
DSの3Dグラフィックでもガチ恋できるレベルって実績があるんだよなぁ







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドットが多かったせいか、3DSよりDSの方が綺麗に感じるよね
2025年12月08日 12:43 ▽このコメントに返信