1: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:08:22.79 ID:iIb52B1g0
ゲームキューブほど精細なグラフィックではなかったけど
N64と比べるとキャラや背景の造形はしっかりしてたし視認性が高かった
小さい画面では丁度良いグラフィックだった

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2: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:21:11.02 ID:HxEnLWi80
3DSの方がいい

3: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:31:01.15 ID:cZA/SZ+v0
いや流石に64の方が綺麗だったわ
DSはPS1に近いグラフィックだった

5: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:38:44.62 ID:t+NcbroK0
>>3
マリオ64のリメイクがDSにでたけど……

8: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:46:05.70 ID:cZA/SZ+v0
>>5
でもDSじゃ時オカの移植は無理じゃね

14: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 23:02:41.13 ID:t+NcbroK0
>>8
だから時オカムジュラは3DSにリメイクが出た



16: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 23:10:56.06 ID:cZA/SZ+v0
>>14
だからグラフィック性能は64>DSってことだろ
何が言いたいねん

18: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 23:37:55.43 ID:t+NcbroK0
>>16
マリオ64よりマリオ64DSの方がずっとグラフィックいいと思うけど

42: 名無しさん必死だな 2025/12/07(日) 23:21:05.60 ID:Q5pBlp0W0
>>14
時オカ3DSって何気にCPU2系統をフルに回しているし
(プレイ中はすれちがい通信が働かない)、
結構処理的にカツカツだったみたいだな

43: 名無しさん必死だな 2025/12/07(日) 23:49:48.21 ID:J1cnk1mR0
>>42
ゼルダ3Dですれ違い通信ないってのは、CPU云々じゃなくって単に
「対応ソフトで、すれ違い通信でアイテムGET!~みたいなものが無い」ってだけだぞ
処理がカツカツだとかいうものではない、すれちがい通信の機能自体は動いているだろ

17: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 23:20:58.50 ID:iLcxxWEl0
>>8
別に無理だとも思えんけどw

6: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:39:44.34 ID:yF5ryjfC0
3DS 64になるとテクスチャにアンチエイリアスがかかって
全体的に眠い画質になってる
ピクセルがピキッと見えてるのがDSポリゴンのいいところ。
システムフォントもアンチエイリアスないフォントだしな。
しかもDSだと液晶だからピクセルが確実に見えるし

7: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:45:01.40 ID:0bQ/0XvX0
解像度的にはGBAと比べて若干画面が広くなっただけだから、
ドット絵のゲームだとGBAとどう違うのか分かり辛い所はある

9: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:49:01.36 ID:o/DyCZUS0
流星のロックマンは荒すぎて戦闘画面ドット絵だと思ってた

10: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:52:10.58 ID:hdtUCAPP0
なんだかんだでバイオハザードを移植できてたのは凄いと思う

11: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:55:32.55 ID:iLcxxWEl0
>>10
そら元がPS1のゲームじゃぞ…

12: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:56:38.16 ID:adTZ94fO0
ちょっとわかる
あのざらざらで浮いてる感ある3Dモデルをタッチパネルでいじる感触が好きだった

13: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 22:57:05.73 ID:lnHuw6uN0
ダイヤモンドパールの2Dと3Dのあの間の感じが最高
HD2Dは人工的でなんか好きになれない

15: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 23:04:00.15 ID:8febXrjj0
3DSは2度と出てこないだろうな
画質はきつかったけど新しい体験という意味では成功してた

19: 名無しさん必死だな 2025/12/06(土) 23:49:35.96 ID:UFVpJ1ZA0
性能差の他に作り手側の慣れもあるから一概には言えないんじゃないか

20: 名無しさん必死だな 2025/12/07(日) 00:05:18.30 ID:MNrP2d/8d
64の頃はテクスチャを貼るツールも整ってなかっただろうし

22: 名無しさん必死だな 2025/12/07(日) 00:33:37.08 ID:4qfdzuvm0
マリカDSはキャラもフルポリゴン化して60fpsっていう
64のマリカとは段違いのパフォーマンスしてたな
DSの性能が64を上回ってたのか開発の技術が上がった結果なのかは分からんが

23: 名無しさん必死だな 2025/12/07(日) 00:44:32.35 ID:iqwQF3Oo0
DSは1フレームあたり最大2048ポリゴンの制限がある
扱いとしてはスプライトに近い
フレームレートを落としてもポリゴン数は増えないので、
時オカみたいに20fpsでポリゴン数増やしてたようなのは移植が難しい

29: 名無しさん必死だな 2025/12/07(日) 05:56:10.04 ID:D8VzAi9U0
>>23
DSでも中期くらいから分割レンダリングの技術が確立されたので
fps落としてその分ポリゴン数増やすのも出来るようになったぞ

24: 名無しさん必死だな 2025/12/07(日) 00:48:15.18 ID:Nk86vbvU0
64と違って輪郭線表示がしっかりできるし、テクスチャも良いから視認性が良い

25: 名無しさん必死だな 2025/12/07(日) 00:50:50.53 ID:o+v9a9CP0
わかる
DSのスペック限界まで使った3Dゲームが好きだった


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765026502/

DSはゲームの歴史を知るゲーマーには未だに高評価ですね
テキストアドベンチャー系など、動きの少ないゲームであれば
今遊んでも十分楽しめるのは間違いありません。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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