FF1 約52万本
FF2 約76万本
FF3 約140万本
FF4 約140万本
FF5 約245万本
FF6 約250万本
FF7 約400万本
FF8 約370万本
FF9 約290万本
FF10 約310万本
FF11 オンライン
FF12 約250万本
FF13 約200万本
FF14 オンライン
FF15 約109万本
FF16 約33万本

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/08(月) 10:45:15.33 ID:uCfbtXjV0
アホが10-2が原因だろ
まんまパッケージ中心からの変化ですね
FF12から宣伝会社がソニーMになったけど
なんでやろなあ
いなくなった分新規が入ってそいつらが10の評価高めてるが
あとは負けハードに出し続けた上にクソゲーだから終わった
廃人がやるような物と思われたくないから健常者が逃げた
そこから一本道、鬱エンド、分作という負のフォーマットを
これはスクエニの大失敗だよ
まあこれ
DQ10「え?」
完全版で水増ししてるだけで11無印は9からガッツリ落としてるぞ
2機種3バージョンも作ったのに、だ
16はまあうん
読者コメント
2.名無し
PS2でオンラインゲームって今から考えるとすげえな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔と違って今はFFより面白いゲームなんていくらでもあるから…
4.名無し
何でやろなぁ
5.名無し
百合パとオンラインで見限られ12が新システムで無印が低評価、13は手前の環境棚に上げて文字が見えないから低評価、14は作り直しレベルの産廃売りつけ
6.名無し
>>1
カルト宗教の霊感商法の壺なんだからお前たち小五水カルトが買えよカス
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういう場合9→10 じゃなくて10→12なんじゃ無いの?売上げ下がったタイミングでさ。
8.名無し
記憶は曖昧
FF13だったかな、最初の頃に突然妹がいてた事になり突然ムービーを見せられ「どう言う事??????」と言うイメージ
結婚したムービーだった気がするけどその後の記憶はなんかフィールドを歩けるようになって「やったー!」って思ったら終わった感じ
なんか落ちてた
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
16が33万まじw
33っと言えばこれをスクエニが作れよって言われてたゲームがgotyですね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
15で切った人は多いだろうな
ホスト4人でツーリングとか、腐しか喜ばんぞ
古参ファンを舐めくさったナンバリングを作ったらいかんってことやな
11.名無し
原因はFF10自体だと思うよ
映像も美しくストーリーもよかったけどRPGゲームとしては一本道過ぎて微妙だった思い出
なまじFF10が売れすぎてその成功体験を踏襲し続けてるから落ちぶれたんだよ
普通に考えて一本道のRPGが楽しいわけない
12.名無し
15はDL15%入ってもこれくらいだぞ
むしろパッケージのこの本数は投売込で不正だろ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ようはエニックスとくっついたからやろ
昔は良くも悪くも経営より好きなもの作る気風のクリエイター集団だった
スクエニになって会社は安定したが
自由な気風が失われてこうなったんやろ
14.名無し
>>10
俺も15で切ったな
戦闘も何やってんのかよく分からんし、ようやく辿り着いた村?で釣りして投げた
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
でっ……出た〜 ゴキブリはいっつも言い訳ばっかだな (笑) ゴキニシが買わないからこーなってんだよ?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
まずステイ豚がps5買って手本見せてくれよ?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本スレ4の言うことが全てやな
10は新参の狂信者が名作と騒ぎ立ててただけで従来のFFファンからの評価は低かった。
従来のファンは10で疑問を持ち、10-2とかいうギャルゲに苦笑い。オンラインをナンバリングにしたことで卒業するには申し分ないタイミングになった。
10で掴んだ新規ファンより離れた古参が多かったんやろ。10が一番言うやつって他は何が好き?って聞いたら「…7とか?」みたいなやつばかりだし、掘り下げてもろくにやってないやつばかり。
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ISDNやADSLでネットが急速に普及しだした頃でまだネット引いてない家や引いててもオンゲー未経験が殆どの時期だしな
そんな所にナンバリングをオン専用でだしたら旧来のFFファンでも戸惑うわ
ドラクエ10の頃はネットが身近になってて受け入れる土壌が出来てたしFF11は世に出る時期が早すぎたのよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
15とか小売涙目状態だったしなぁ
スクエニは痛くなかったんだろうが
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
10-2でビッチになったユウナがショックでFFやめたオタクが大勢いたんだろw
21.名無し
単純な販売数でも最も売り上げてるFF14とそれに次ぐFF11を無視してるのは意味不明
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
X-2とかやり出したのがダメだったんじゃない?
23.名無し
FF11あたりからネットの普及が始まって2ちゃんを見る人も増えて
そこからアンチが増えクソゲーバレしはじめ今の状況になってる
FF10-2(ユ・リ・パでファン離れ)
FF13(ファルシのルシが一本道でファン離れ)
旧FF14(期待して高いPC買ったのに馬鳥でファン離れ)
FF15(女がPTにいなくホストゲーでファン離れ)
FF16(FF15のせいで空気でアクションゲーでファン離れ)
24.名無し
FF9の方が戦犯やろw
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSの救世主となったFFはPSの終わりと共に沈んだのだよ
26.名無し
こうしてみると12、13はまだ頑張ってたほうだな
やはり真の戦犯はアレしかない…w
27.名無し
PS2までは圧倒的勝ちハードだったけどそれ以降単純に右肩下がりのハードに出し続けてたから
FF12は宣伝不足過ぎて発売したのすら知らんかった
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
路線の見直しどころか新作はもう作らないところまで来てるだろ
29.名無し
ヒント:ダウンロード
30.名無し
今初FF10リマスターやってて、10-2の異界に入る前まで来た者だけど10-2がクソゲーでもないけど全然面白くもないって感想です
まだクリクリだけの方が楽しめる
これはファンが離れるのも納得できる
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
核爆死ff16吉田は処分されないの?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ではdq3HD2D好きな人は1,2はそれ程でもなかったってこと?確かに的を射てるかもしれないけど3の仲間と職業選べる自由度が好きだったものね1,2は別モノだからね
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションにしたりガンピッド入れたりオンラインにしたりどんどんクリエイターのエゴで消費者が離れていったな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ずっと駄目な方向引き続けた結果やな
新規は入ってこず、古参は「あ、これ俺好きちゃうわ」てのが離れて行って下がるのみ
35.名無し
わかりやすいやん、ユーザーが望んでないものになってるってことや
36.名無し
オンライン版を挟んで期間を開け過ぎたのがいかんよ。そのせいで11をやってない人にとって自分とは無縁なものというイメージが定着してしまった
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
まぁこれに尽きますな
38.名無し
FF11のオンライン以降は開発リソースとアイデアやユーザーをナンバリングと並行し分散していく、だだそれだけ
39.名無し
確かFF8の頃から「10代の少年少女たちが世界どころか宇宙を救う(笑)」って揶揄されてたな
当時はそれでも需要があったけど、そんな感じのノリを開発陣だけがいつまでも成功体験で引きずってるのかな
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なぜか、って10が戦犯の終わりの始まりだから
シリーズ初でフル3Dが実装されたがそれでもカメラ固定だからな、カメラ固定だから見えてる一面だけ作れば良いだけなのにそれ以上に廃止になって犠牲になったものの方が圧倒的に多い
ワールドマップ廃止の飛空艇廃止、フィールドは基本的に一本道、そしてカットシーンで更に手間を省く
それがフル3Dの360°作り込むなんて出来るわけがない
ぶっちゃけ、10の系譜を色濃く受け継いでるのが16だな
16はシステム的に10にそっくりだよ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF11はオンラインで大縄跳びって言われてやる気失くした
42.名無し
FFは6までが少なくて、それ以降は右肩上がりで15で初めて1000万本超えた
16は非公開だから知らん
43.名無し
ナンバリングの間が空きすぎやわ
よっぽど熱意あるおっさんおばさんにしか興味もたれないタイトルになってる
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
わざとなんだろうけどDLを全く換算に入れてないのはアホ丸出しなんだよなぁ
45.名無し
FF1より売れてるしよいんでないの
46.名無し
>>40
途中で投げたけど、10はムービーが終わってまっすぐな通路を10歩くらい歩くのに、3回くらいカメラ位置が変わって、上を押してるだけでは決してゴールにたどり着けないのにイライラした記憶がある そしてまたムービーが始まる 今の10歩必要だったのかと
47.名無し
DL換算した所で右肩下がりなのは変わらずFF16もミリオン未達濃厚
国内はボロボロだけど海外で売れたFF15だけが最後の栄光
48.名無し
>>45
じゃあFF1より売れてないFF16は大失敗だねw
しくじり先生が楽しみ
49.名無し
>>4
当時のCGに中てられた世代信者の声がもっとも大きくなるのが現代だから神格化される反面、あれがどれだけゴミクソゲーだったかも言われているのが結果に出てるだけだわ
ムービーキモオタが称賛したけど肝心のゲームファンは一斉に酷評したから10から一気に人気落ちてんだから
つーかゲームと呼ぶことすら認めないってのが正解でただの細っそい一本道あるいたらボス戦してムービーみるだとかゲームじゃねえよ
50.名無し
当時FF10やってこの路線ならもう終わったなと思ったのは間違いないな
なんか絶賛してるやつもいるストーリー別に何も琴線に刺さらなかったし、システムも物凄い微妙としか思えなかった
51.名無し
10-2ユリパで悪ふざけ二次創作同人はここからはじまった
11でオンラインでユーザーをふるいにかけ
13からはノムリッシュがファブラノヴァの風呂敷広げでグダグダのぐちゃぐちゃ迷走
アクションゲーム化も進み、吉田という強烈な嫌われキャラ登場で終わる
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ユ・リ・パ!
53.名無し
そら、FFXによる1本道が悪い。
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
障壁ステーションに恩義マンした当然の結果だろ
13の時点でロンチ150万と散々だったのに初期構想も破綻した上に3部作の一本糞とPS3のゴミでもう取り返しがつかなくなったんだよ
マンネリPS2の時点で起動修正しておくべきだったな、2000年初頭にはゲーム人口が減って市場規模も縮小してたのに自覚がなかったのか?
55.名無し
基本的にミリオン以上を叩き出すならライトユーザーの支持は不可欠(任天堂とソニーの差もこれ)
でもって10はライトユーザーに受けた、が11は当時の感覚だとハードルが高い月額課金のオンライン、12は知っての通りの複雑さ&不親切さ
FF程のブランドであろうが2連続で自分たち好みじゃないFFが続けば当然見限る奴も出てくる、という至極単純な話
更に書くと続いたのが一本道13、ここで更に見限られてミリオン不可能になった
以降もFFファンの離脱を招き続けてこの有り様
客離れの例としてはかなりわかりやすいので覚えておくと良い
56.名無し
>>13
順序が逆、社長のせいで中堅開発(現モノリスら)が次々逃走、FF開発を支えられなくなっての合併なので合併する前からボロボロ
スクウェアの名前が残ったのはエニックスの温情、それ位ボロボロだった
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなのFF11がネトゲだったから以外にないだろ
あれで「あ、もうやらなくていいや」になった







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任豚が買わないからこうなる
2025年12月08日 15:02 ▽このコメントに返信