2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 09:02:41.242 ID:FRwXV11i0
んで結局はノーマンズスカイが最強というオチがつく
あれグラしょぼいからそれだけ広くできるけど
別ゲーでMAPの広さ比較する奴ってたぶん子供だよな
ほんとに同じような系統どうしならわからんでもないけど
ゼノクロのグラフィックはWiiU時代から相当作り込んであるぞ
お前の感性が作り込まれてないだけな
ごちゃごちゃさせてごまかしてるモンハンと同じ系の詐欺
ほんとにアニメ絵ゲーのオタクはこんなレスしかないのうざいな
どれが鴨川やねん?
ゾーラの里
モガワカの祠が鴨川のアナグラムになってる
ダガーフォールで何キロくらいあるんだか
駆け足で30秒くらいで着くのがオープンワールド
圧縮されまくり
オリジンズは広いだけでスカスカだしな
次のオデッセイは更に無駄に広げた癖にスカスカ具合が酷くなってた
ゲーマーならスカスカと感じるのかな
俺は観光気分でうろついたりスクショ撮ったりするの好きだから気にならなかったな
その観光拠点だけ作り込んで
他のとこがコピペ建物だったりコピペ街だから
スカスカと言われる
草木の生え方も同じとこあったりする
ゴーストオブツシマとか(ヨーテイはやってないから知らん)
ホライゾンとかそんな感じなんだよな
拠点は作り込むけど道中は申し訳程度に草が生えてるぐらいで何もないとこ多い
ただ移動するだけのエリアはコストかけて作り込まないよみたいな、良くも悪くもだけど
道中なんもない自然こそがリアルなんだが。
それこそ荒野だと草とハゲ山しかないで?
むしろゲームに非リアルさを求めてんの?
古い山小屋や廃屋があったりみたいなそういうのは欲しいな
人間未踏の地だったらそれこそ植物が異常な成長してたりとかな
映画パクリに写真とってコピペにAIで作った背景のスクショとか笑う
旅行行けよ
あれはオープンワールドならではの面白さだ
ピッキングして空き巣してたらバレて銃撃戦になるとかそういうのがない
もっと大海にでかい島がある感じじゃね
ノーマンズスカイはロードツギハギで惑星もそんなに大きくない
ジャストコーズは佐渡島くらいしかない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃ買い切りゲームユーザーとソシャゲユーザーで意見が合わないはずだわ、限られた条件の中で出来ることをやることとダラダラ付け足しソース2度付けで延命て…
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オタク君が決めたオープンワールドマップの定義の中での広さを争ってる感じが最高にオタクの自家中毒って感じ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原神の解説ガイド付き遊覧船は笑ってしまったな
座って景色を眺めてしまった
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただ広いだけだと移動してるだけの時間が増えて嫌になってくる
グラが綺麗でも変わり映えしないと見飽きるし
6.名無し
オープンワールドって詐欺だよな
風景の遠くの建物にかかる移動時間一瞬だし
主人公は時速何キロで移動してるんだよ
新幹線か?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
広さより密度だなぁ
ティアキンは広すぎ
8.名無し
>>6
フィクションのウソが許容できないならゲーム何てやめちまえよ
9.名無し
ブスザワは景色代わり映えしないし移動に時間かかりすぎるしで序盤に止めたわ
探索したってコログがある程度で、特別なアイテムも無いと事前に知らなかったらもっと楽しめたんだろうけど
10.名無し
「序盤で止めたわ」(ネットで聞きかじりした以上の事を聞かれると困るわ)
11.名無し
マップが広くたって結局はイベントの発生する場所にしか行かねぇからな
何か無いかと探してみても良くてゴミアイテムが落ちてるだけ
12.名無し
>>11
BOWは「あそこに行こう」って進めていくけど「あれ?こっちにもいける」ってなって最終的に全然違う山の頂上にいたりするぞ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アサクリ系は何も無さすぎで辛い
探索報酬として装備品質みたいのが追加されたけどランダムドロップ品なんてほとんど使い物にならないしな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
龍追っかけてたら変なとこに居たとか知らない場所発見したのんてことよくあるもんね
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これマジ?
むしろ手を出してみたくなったな、昨今のクソ広マップ大嫌いだからよ
16.名無し
>>15
Bowは最初何して良いかさっぱり分からんけど、始まりの大地を超えたらどこでも行けちゃうんで目標が明後日の方向にぶっ飛ぶ。
気になる事だらけなので「ちょっとこっちにも行ってみるか」「あれこっちにも何かある」「あ?こっちも?」ってなって目標がぶっ壊れて行って、最終的に「あれ?俺何してたっけ?」なるのは事実。
そして数時間経ってる、そんなゲーム。
興味が湧いたらやってみて欲しい。
17.名無し
京都市を10分の1じゃなくてそのままじゃなかったか?
ロケーションの距離感を体感でデザインする為に身近で観光地などランドマークの多い京都市をベースにしたのは繰り返し開発者が答えているが10分の1にしたというのは聞いた事がない
18.名無し
広いからって面白いモンでもない…。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アサクリは広い面積の中に攻略対象となるステージがシームレスに詰め込まれてるからスカスカ感は無いぞ
砂漠がほぼ無人だからとゲーム全体がそうに違いないと決めつけてるだけに見える
本来は他より狭いのにスカスカの極みのハイラルの大地だが、「見つけられるとリアクションをするコログたち」で溢れさせて寂しくなくするという工夫は良かったな
あれが旧作みたいに隠しルピー埋まってるだけだったらヤバかった






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>その観光拠点だけ作り込んで
他のとこがコピペ建物だったりコピペ街だから
スカスカと言われる
草木の生え方も同じとこあったりする
は?お前ゲーム内にでも住むつもりか!?
2025年12月09日 04:35 ▽このコメントに返信