一理ある
難易度高すぎたよな
挑戦した配信者とかもみんな初日に離脱してた
まぁ、チュートリアルの前にやる事じゃないね
ゴリ押し近接じゃないと無理ゲーの大型ヘリなんてさ
慣れればゴリ押ししなくてもいけるからそこはプレイヤーの腕でしょ
近づいて倒すだけじゃん
最初のバージョンだと近づいてごり押しでもきびしかったはず
女配信者でクリアまで行ったやつを知らん
一番アカンのはヘリだけがマップ外の手出しできない
バルテウスは外に漏れない様に囲ってたんだから出来ないはずない
ムズいのと理不尽は違うんだよな
ヘリだから一方的に攻撃されるシチュとかも作られちゃうし
日本だと10万くらいかな?
20年近く昔のゲームだしよくわからん
国内70万 世界300万
残念だが投稿者はAC6プレイヤーだぞ
最初にゲームを印象付ける敵としては地味すぎる
最初があんな強くてこの先どうなっちゃうんだろって思ったら
マジンガン二刀流で簡単でやっつけられるのがなあ。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
入口は簡単で良いんだよな
最後にミケラダ用意すればいい
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2時間以内だと返金できるし
最序盤であれ持って来んのは悪手っていうのは分かる
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロムのゲームは難しいよ!っていう人にこんなの簡単だろって言いたい人がやるゲームだからこれで合ってる。下に合わせる必要はない。
5.名無し
まあスチムーだと返金されるだろうね
6.名無し
難度もそうだけど
そもそも行動として、以降のゲーム内にあのルビコプターほど狙ったように移動範囲外に逃げるボス自体ほとんどいないのも陰湿だなーとは思うわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エリア外に逃げるのはやめろマジで
8.名無し
仮にルビコプターが遠距離だけでも倒せるような敵にしたところで
次のボスで詰むだけだし、結局は近距離攻撃が重要だよって学習するターンは必要なのよね
特に従来のファンほど
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなとこはとっくに通り過ぎてて難しい方が売れるって理解したのが今のフロムだろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
(うーん、バルテウスかな?たしかに装備意識しないと難しかったな)→チュートリアルヘリ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コンティニュー繰り返してパターン覚えるところまでチュートリアルだから
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもフロム信者はその高難易度ゲームをやる事を誇りに生きているよね
13.名無し
タックル使えばアホほど簡単ですよってボスなのに…
14.名無し
難しくしてあるっていうより切れるっていう事を教える為のチュートリアルだろw
武装を学ぶ為の物
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セキロで言ったらオープニングの弦一郎を倒さなきゃ進めませんみたいな話
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だから難易度を落としたアプデがされたんやろな、それでもエリア外には行くけど
バルテウスとかもちょい弱体化されて1周目だと程よく難しくて良い感じになったと思う
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いやいやそこがウケてるんじゃん
客の想像通りに設定してたらそこらのゲームと一緒でしょ
18.名無し
>>15
あいつほど強くねえし
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
でももっと先に置いておけばいいよね?
チュートリアルなんだから山内くらいで良いんだわ
20.名無し
>>19
だからブーストでタックルすれば何にも苦戦しませんよってボスだぞ
遠距離武器しか使わんマヌケは死ねってだけの
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
それを最初に配置する損失についての話なんだが…?
近接戦闘の重要性について分からせたかったら5ステージ目とかで良いだろ
22.名無し
>>21
遊んでないんだから知らないんだろうが
あれ新要素なので最初に使わせるのは至極当然です
ぶん殴ってスタンさせてもっと殴れってだけです
23.名無し
>>21
重要性じゃなく、武装な?
何を装備しているかっていう基本条項の学び
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
いやクリアしたけど?難易度下がってからだがな
大体難易度下げてる時点でお前の主張は間違ってることは明らかなんだよな
イキリフロム信者の典型でキモい
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
高難易度大好きなら怒首領蜂最大往生とかやればいいのに
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言いたいことはわかるけど違うんだよなぁ
そんな上手なことが出来たらフロムじゃない
それともスクエニ化して欲しいんか?
売上なんか最初から価値に入れるな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
星のカービィの難易度は簡単すぎてゲーマー層にリーチしてないから1面ボスの突破率3割ぐらいになるように調整したほうが売れるって言ってるぐらいの暴論
28.名無し
あのボス倒したあとで「あー今後はこんな感じのことを繰り返すのか」って思って辞めちゃったな
単純につまんなかった
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
信者脱糞歓喜やなwww
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トロフィーの取得率見りゃわかるけど
どのゲームも最初のボス討伐までに3割は離脱してる
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
一万円近くのフルプライスでゲーム買って序盤で辞められるのってお金持ちだね。
それともどっかで拾ったのをタダゲーでやってるかれらそんなこと出来るのかな?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あのクソ強ヘリで何度も何度も何度もやり直して数日かかった挙句、倒した後に今更基本操作のチュートリアル出てきたの見た時はなんかすごい馬鹿にされてる気がしてコントローラー投げつけたな。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
フロムゲーでいつも思うけど、序盤の強化可能前に超強敵にぶつけるのレベルデザインがおかしい。
それを個性としてありがたがるお前らもおかしい。
34.名無し
>>32
いいんじゃね?そういう人を振り落とす為でもあるし
全員にまんべんなくなんて大衆ソフト目指してないだろw
35.
このコメントは削除されました。
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
で、近接メインで戦えって一度でもヒントあったっけ?
ああ、それに気づかない人は向いてないからやめとけって話かwww
37.名無し
>>31
1万払って・・・とか言うけど、クソつまらんと思ったゲームに何時間も時間をかける方が無駄だと思うよ。
なんで苦痛を感じながらゲームせにゃならんのよ。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フロムゲーなんて1ヶ月したらマシなバランス調整されるのに発売日すぐに買うやつはアホなんだよなぁ。
本当に難易度で振り落とすとかいう思想でやってるならわざわざ難易度下げたりはしないし。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バルテウスじゃなくてヘリのことじゃないのか
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
一般的な貧乏家庭に生まれたから一万円も払ったんなら最低でもクリアまでやらなきゃいけないって躾けられたからね。
不味かったらご飯残していいみたいなことはできなかったし。
41.名無し
>>35
だからそこを難易度って捉えてるような層は振り落としていいと思うよ
一から十まで説明が無きゃゲームもまともにプレイ出来ないような人達に対する教育でもあるとすら思う
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
フロムの塩梅が好きだからフロムファンなんだろ
高難度が好きなわけではない
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchに出さないからだろ
そうやって鵜呑みにするから失敗して任天堂に泣きつくのよ
学習しよう
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
そう思う。フロムのゲームの場合難しくするより緩くする方が客は離れると思う。客は「こんな難しいゲームをクリアできた俺」に酔いたいんだから。
45.名無し
でもフロムゲーは毎回初動の評価が激低になるのは何らかの対策すべきだとは思うけどな
46.名無し
まあ、それはそう
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
眞下屋周辺の障害物に身を隠す知能もない奴がゲームするなよ
48.名無し
言うてソウル系でも拡散の尖兵とか不死院のデーモンとかチュートリアルの最後に理不尽ボスが心折りに来るからな。それを返り討ちにして喜んじゃう選別された変態がフロム信者だし、何故か爆ウケしちゃったのがフロムゲーな訳だが
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通に動きが遅い大型人型兵器出してスタッガーの練習させればいいのに、ルビコプター出そう!という発想が斜め上すぎるよな
フロム社員は普段から死にゲー遊びすぎて感覚が狂ってるよw
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
その信者が簡単とか続ければ誰でもクリア出来るとかテキトーなこと吹聴しまくった結果が俺の現状なんだよね。
だいたいのフロムゲーは中盤までで詰んで積んでてまともにクリアしたゲームがない、
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
自分の成長を感じた時に満足する
これはゲームに限らない
それをゲームに上手く落とし込んでるデザインだからフロムゲーには沢山のフォロワーがついた
別にそこを求めていない人は最初からターゲットじゃない
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チュートリアルをスパルタ方式で叩き込んでくれる名ボスだったと記憶してる
ウォルターは◯◯を説明しろよと言ってた気もするが、◯◯が何だったか思い出せんw
なんかのアンケートでルビコプターのコンティニュー回数は3〜4回が最多数だったし、皆言うほど苦戦してないでしょ
53.名無し
3-4回で勝てるとかマニアとかアクションゲーマー視点では?というか僕みたいに三日くらいかけて、時間にして6-7時間かかった人間はアンケートなんて答えないよ。
54.名無し
>女配信者でクリアまで行ったやつを知らん
さすがにエアプすぎるだろ
検索したらいくらでも出てくるやん
55.
このコメントは削除されました。
56.名無し
慣れればそうでもなボスだけど…
アセン解禁前のゲーム的に一番面白くない段階で出すべきボスでは無かったかなとは思う
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
少なくとも内装系カスな初期機体で、空中貼り付きなんてやらせるモンじゃないよな
58.名無し
プレイヤーからすれば初期機体こそが「借り物の翼」だからな
海外ユーザーはW鳥が基本でブレードは使わないらしいし
アセンブル後に出てくるならそこまで不満は出なかったろうな
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
慣れてきたらノレて面白いのにいつも最初の段階のレベルデザインが致命的に下手。
だからソウル系なんかは魔法使い系以外でキャラクリすると未強化強制ボスで詰む。
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最初のボスとしては不適格だと思う
強いか弱いかというより、単純に戦ってて楽しくないし、範囲外に逃げたりもそうだけど、この後のボスのチュートリアルにもなってない。
61.名無し
初心者に容赦ないのはフロムの伝統なんで









1.名無し
とりあえず難易度高くしとけば褒められるって成功体験を積んじゃってるからね
2025年12月10日 08:33 ▽このコメントに返信