https://www.famitsu.com/article/202512/59957
304: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/10(水) 15:04:08.08 ID:vMcfGg8pd
RPGあるあるのクリア目前でやる気がなくなって放置して、また最初からてのを防げていい。
力尽きることはあるけど、あとで途中から再開しやすい
トロフィーもな
通常プレイでは取れない実績とか縛りプレイかよ
ゲーム内のクエストみたいなもんと
外部の実績を同一化する馬鹿がいるのか⋯
実績のパクリシステムを必要とか言ってた障壁さんの言葉は重いなwwwwww
すていぶーちゃんは今後どうやってゲハを生きていくの?
そもそも、実装されてない層が反対する理由ってないやろ
「俺達には関係ない話ししてる」って捉えるのが筋やろ?
なんかバイアスかかってるアホが無理やり貶めそうと考えてるからこうなるんでしょ?
むしろ>>4の時点で任天堂のエアライダーガーとか難癖つけられてるのが臭いやろ
任天堂機で出てるゲームとか買う気がしない
クリアチェッカーとかはご褒美あるからね
逆じゃね?
褒美がないならやらなくていい
カービィはクリアしないとキャラ・マシン・コース等が解放されないから半ば強制されてる
つまりクソゲーだね
やらなくていいなら不要ってことだな、結論出たなw
それは単にゲームが魅力的ということ
実績は解除したときにもらえる画像が壁紙として使えるけど。
その数が増えてもなにも返ってこないからやる気おきないんだよねー
>>7 が言うには。
あと何かしらに失敗したらとか死んだら解除とか
自由に遊べよw導線用意してくれなきゃ楽しめないとか重症過ぎるわ
頻繁に画面端にピコピコ出て来てくっそ邪魔だけどな
最初から組み込むなマジで迷惑
カービィのエアライダーにも言ってよ
Switchで誰々がオンラインになりましたとか本当にウザいよな
設定を変えるのは死んでもしたくないから
嫌いなのはクリアチェッカーみたいなゲーム内実績で報酬と連動してるやつ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
気にしたこともない
興味がないからいくつトロフィー取ったとか見方すら知らない
3.名無し
ゲーム買わないと知らないんだろうけど
カプコンはスイッチ版でも独自に実績機能を用意してるくらい実績が好きだからな
4.名無し
「遊ばされてる」感が強くなってあんま好きじゃないな
5.名無し
実績解除のために何時間も同じことの繰り返しとか苦行としか思えないよ
6.名無し
重要イベント中にも割り込んでくる通知、あれ嬉しい人いるんか?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実績、トロフィーを実装しないで出させてくれって言ったら出させてくれるの?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このゲーム楽しいなカンストとか目指しちゃうかとか思って実績見たら頭おかしいレベルの実績合ったりしてああもうなんかイイっす…ってなる
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このゲーム楽しいなカンストとか目指しちゃうかとか思って実績見たら頭おかしいレベルの実績合ったりしてああもうなんかイイっす…ってなる
10.名無し
PSNのプラチナトロフィーって獲得したら何か特典あんの?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トロフィーとかいうのに振り回されるアホ達
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
気にしないようになってからはゲームを純粋に楽しめるようになったとは思う
気にしだすと揃わなくて消化不良感残すから次のゲームにも移れないし
大連鎖しろだの、オンライン連勝し続けろだの、メーカーがユーザーに求めるハードルを見るだけで萎えて買う気無くすゲームとかも増えるし
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
哀れくんがあんなに自慢してたのにどうして…
14.名無し
別になくてもいいけど取得率とか見るのは楽しい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
カプコンの実績って基本的に難題や縛り付け系統で
広くゲームを遊びたい側としては後味悪くて
正直あまり良い印象が無いんだよな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イベント中に表示されんのマジで醒めるから止めろ
17.名無し
スターオーシャンのバトルコレクションのようにソフト側で必要ならば搭載すればいいだけでは?
18.名無し
別に気にしなくてもいいのに要らないとかほざいてる奴は下手糞で解除できないから勝手に劣等感を抱いてるだけ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初代の箱は日本市場攻略の為
ブルードラゴンとか開発してたのは
好感持てたけどな
20.名無し
>>16
設定で表示無くすなんて全プラットフォームでやれるけど…
あ、よく見たら醒めてたのか すまんどんどん見てってくれ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実績とかトロフィーは必要ない、というかポップアップで達成しましたって出すなら必ず何らかの報酬出せやと。
ゲーム内の通貨やアイテムとかあとソフトDLの値引きに使えるポイントとかなんかあるやろ?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クリアしたら一通り全て揃う程度の課題の方が
ユーザーの達成感も煽れて、次のゲームへの購買欲にも繋がると思う
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現実でなんの実績もトロフィーも持たないチー牛弱者男性が唯一誇れるものなんだから目に見える形で実装されてなきゃ困るんだろうねw
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トロフィーってxbox360で実績が好評だったのを見て後付けでパクったシステムだから初期のPS3にはトロフィー無いゲームもあるよな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
一本のソフトをやり込まれると回転率下がるから逆効果だと思うぞ。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぷよぷよとかは実績条件で遠いゲームに感じるようになって買わなくなった
27.名無し
ドラクエヒーローズとかはトロフィーと連動してゲーム内で報酬用意してたな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アイマス!無印アイマス!
まぁアーケードの移植だが
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もちろん非表示にしてるし非公開にしてる。
ゲームしか取り柄のない奴が実績がトロフィーがってイキり散らすのが鬱陶しいから無くなってほしいだけ。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通にいらんな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
むしろ達成したら心置きなく次のゲームに移りやすくなるから回転率は逆に上がるんじゃないか?
難解な実績拗らせて延々作業してる方が循環しないかと
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
要らない
むしろ邪魔
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
そもそも今のゲームが実績とか以前に
DLCバラ売り小出しや、開発費回収シーズンパス制
中古流れを抑えるための長期的作業等のやり込ませ束縛タイプが多いんだよな
34.名無し
自社買いはプレイしないから実績を導入できない
プレイヤー数よりも販売数の方が重要って社風だから仕方ないね
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
でもそれなかったら飽きたら次買うじゃん?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実績なんかなくてもプレイを見ればどれくらいの腕前か理解る
それがゲーマーや
37.名無し
シナリオの良いゲームや雰囲気ゲーの時にほんと糞機能だなって思う奴じゃん
雰囲気ぶち壊しなんよこれ、あっても良いなって思えたのは
Fit Boxing北斗の拳、位かなパンチ一万回達成とか出た時は普通に嬉しかった
まぁゲームの世界を楽しむって作品程要らん機能だな
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺はただ趣味で遊んでいるだけでゲーマーではないので
39.名無し
>>34
阿呆じゃね、それでどうやって食っていくんだよ馬鹿
40.名無し
>>21
あったよ(過去形)
ソフト1本タダで貰える程度のポイントが知らんうちに付いてた
それでホライゾンゼロドーンを買った
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
クリア程度でやり込みって
さすがに普段から食散らかしてるゲーム悪食すぎなんじゃないか?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
んじゃなんで日本のSONYはPSを自社買いしないの?決算で任天堂の4倍勝ってるならその資金で自社買いしたら日本でも任天堂より売れてる事にできるじゃん?
それともどんだけ売れてなくても自社買いとか卑怯だからしないとか言って、国内で全く売れない結果撤退する事になった方がいいの?
43.名無し
てか、クリアゲッターのパクリよなこのシステム
ゲーム中にポコンって出るタイプでなく、これみたいに準備画面とかで捲れていくなら爽快感もあって良いんだけどな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
でも実際クリアまでで一区切りにしないと、いちいち実績やトロフィーまでやってたら買う量に追いつかず積みゲーばかりになる、というかもうすでに積んでるし(平均月に五本はゲーム買ってる)
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
360では古いゲームのオンで遊びたい時に、実績持ってるフレに片っ端から招待送って人集めしたっけ
あの頃はSNSも今ほど普及してなかったから、パーティチャットと組み合わせたら神機能だった
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25みたいに中途半端に投げるプレイヤーは
そもそもゲームに達成感なんて求めないんだろうけど
流石にソロゲームクリアくらいは「達成」して
実績が揃うようにはしてほしい
47.名無し
>>18
こういうイキった馬鹿がいるから嫌われるんだよ
こっちはちっとも興味ないのに勝手にマウントとってくる。そんなんなら最初からない方が平和で良い
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
Steamなら実績が用意されて無いゲームも出てる
他は知らない
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
ゲーム自体が好きなんじゃなくて
集めるのが好きなタイプだな
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
これも優越感商法よね
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あってもいいけどオンライントロフィーみたいなのはやめてくれ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ないに越したことはないよ
どハマりしたゲームなんかはコンプしたくなるし、そこまでのゲームなら気にせず終わらせる
53.名無し
>>47
こんな記事のコメント欄にわざわざマウント取られに来てて草
54.名無し
>>18
何言ってんだ?
要るか要らないかの話なんだから、気にならない=要らないになるのは当たり前だろ
55.名無し
>>19
360は初代じゃねーよ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
アンダーテイルの作者は実績トロフィー否定派だから実績の実装が任意なSteam版には付けていない
なお姉妹作のデルタルーンのPS版では1つもトロフィーを取らずにクリアという遊び方を仕込んでしまった模様
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
集めるのは好きだね、というか予約購入してるのが後から後からどんどん来る状況だし
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジでいらない
59.名無し
あるから面白いとはならんので、作り手が負担ならなくていい
Steamの各ゲームのトレカみたいなのは貰うとちょっとうれしい
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いい歳してソシャゲお爺さんだと関係ない話題だよなこれ
61.名無し
正直、実績やトロフィーがあるとそれを達成しなきゃいけないプレッシャーとかノルマや作業、苦行要素になるから心底嫌い
エアライダーとかスマブラみたいなチェリーゲーのクリアチェッカー要素とかバイオRE4の称号みたいな実質実績要素も大っ嫌い
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
普通にゲームの話しててトロフィーマウント取られるシチュエーションなんてあるか?
63.名無し
まぁローグライク系でヒトツのパターン繰り返してすぐ飽きるって人に遊びの提供みたいな側面もあるが
自分から色々試さない人は実績あってもうざいだけだろうしな
中々悩ましい
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
>プレッシャーとかノルマや作業、苦行要素になる
ヤベェ。やらんでいいのにとしか思わない
実績トロフィー無いゲームで、進行不完全でもつまらんとか飽きるとかしたらやめるやん?それと同じでは?
そんなに実績が気になるのか
65.名無し
PSってマジで何から何まで箱の後追いしてるよな
そもそもMSが作り上げたDirectX環境で育ったAAAタイトルをさも自分たちのゲームのように宣伝してる時点でお察しだけどwww
66.名無し
>>28
お前アケマスやった事無いの?
360版はモデリングからゲーム内容まで全くの別物だぞw
67.名無し
チェック項目を埋めるだけでゲームやってる気になる層をゲーマーと呼ぶのはどうかと思う
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
買ってもゲームそのものをロクにプレイしてないのはな
とにかく売れればいいってメーカーや、投機目的でゲーム集めてるのもいるし
動画やオートプレイとか鑑賞で満足なんだろうけど
それもうゲームである意味ないわな
69.名無し
あって困るものでもなし、そのゲーマーには必要なら良いんじゃない?
ただそれで取りやすいかどうかでやるゲームを選別してるのは本末転倒だとは思う
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
クリアチェッカーは報酬あるんだからまた違うだろ
そんなん言ったらプレイしながら要素アンロックしていくゲーム全部ダメだろ
71.名無し
>>45
自分は箱○だとステンバーイでお世話になったけど、あそこも最初の頃は談合NGだったような
最後のほうはそんな募集ばかりにはなってが、まだ募集して部屋をメンバーで埋める分にはいいが
PS3での「まなピネだ」みたいなお子様にも困りもの、ゲームそっちのけで普通やってる人にはいい迷惑でしかなかったし
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
順番が逆やで
ゲームやったら項目が埋まるんだから、ゲーマーじゃないと無理
73.名無し
ゲーム序盤で最初にとれるトロフィーとゲームクリア時のトロフィーのプレイヤー獲得パーセントだけはチェックしてる。
74.名無し
>>45
他人の実績が見れるのはそんな使い方があるのか
それと何で外人からフレンド申請が来るのかやっと分かったよwww
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最初のうちは実績のためにそれこそ我武者羅に、血眼になってたよ。実績が稼げない3DSやSwitchをやる時間がもったいないとか本気で思ってた。
でもそのうちに、ふと突然どうでもよくなる。
今ではもう、やりたいゲームがXboxで出た時にやるくらい。(今はドラクエI・IIをやってる)
76.名無し
実績もトロフィーも必要無い派ではあるが、ゲームクリア後にもうちょっと遊んでみようか?と思える内容なら嫌いではない。
実際ほとんどは獲得がすごい難度高いミッションがあるだけなんで、どうでも良いかってなる。
クリアした!「俺すげー!俺かっけー!」とか満足できる人なら必要なのかも?
ゲームにちょっと味付けすると言うか、こう言うのもあるので見てねレベルなら楽しめるんだけど。
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あればあったでいい
無くても困らない
「無い方がいい」と言うほど悪くも邪魔でもない
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSが後追いしたくらいには必要なのでは?
79.名無し
そもそもファミ通がいらんので、お察しwwwwwwwww
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シュミレーションとかローグライクとか
繰り返し遊ぶ系のゲームは、実績解除がその週の指標になったりするからあったほうが楽しかったりはするな
81.名無し
シークレット以外はある意味ネタバレだろ?
STGの実績で「ステージ6クリア」なんて項目を見ると
ステージ6までしか無いんだ・・・と思ってしまうわw
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時々全部の実績項目を隠してるタイトルもあるな
あれはあれでどうかと思う
83.名無し
>>70
それはお前が無頓着でズボラな性格だからだろ
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>81
ステージ6が最終面とは限らんぞ
他には20キャラいる格闘ゲームで「10キャラクリア」とか
最近は全埋めしなくても貰えるトロフィーも増えてきた
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
実績やトロフィーに特典があればいいのにほとんどねーからゴミすぎるんよ
トロコンしたら最強の武器とかくれればやるんだけどね







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchに移行してなくなって自由に遊べるようになった
あれあると100パーにするまでやらなきゃいけない気がしてくるし
100パーになると遊ぶ気がなくなる
ゲーム外でお前やりこんでないぞって言われることなくなって今は快適
2025年12月10日 21:06 ▽このコメントに返信