→募集開始から8年越えの長期プロジェクト
プロジェクトlegacy
→任天堂主導の共同プロジェクト
(仮にゼルダリメイクだとすると2019年に募集開始している6年開発)
高橋哲也新作RPG
→ゼノブレ3から既に3年経過
Switch2で毎年ゲーム発売しそう

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/10(水) 21:23:00.86 ID:Lrn6T5DN0
DE
ゼノクロDEって高橋哲也のチームでしょ多分
募集がDE開発終わってからだったっぽいし
割とよくある話
それがシンガポールに流れたらモノリスは
そりゃ磁石ならな
第一プロダクションは高橋チームでゼノ次回作というのは
モノリスソフトはとある再構築に向けている
ティアキンでのクレジット見る限りモノリスソフト社員の手伝いかなり減ってたし
京都チームも募集開始時点で30人だったわけで
1年間社員数更新してないけど今かなり増えてそうなんだよな
ゼノブレ3でフィールドの広さ2の5倍です(ドヤァ)ってしてたけど
正直フィールド魅力が2の5分の1になってたし
なんでも増やせばいいと思ってそうであかんわモノリスソフト は
ISってなんかこう褒めるところないんだよな
FEのソシャゲとかのアニメーションはかなりレベル高いとは思うんだけど
根本的にストーリー作れる人がいないという問題がデカすぎて
ブレワイ等を経て成長してくれてる事を期待する
ゼノ2は初年度に無理矢理出したのになぜ
ふふ…
開発してくれてると良いんだけど
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DEでも構わないよwiiuみたいに完全版移植すらないのは勘弁して
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8年超えてたらもう頓挫しとるやろ
4.名無し
スイッチ2売れてないから出すハードがないもんね
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレは3のフィールドより2のフィールドが糞だったろ
6.名無し
ファルコムみたいなぶつ切り出されるよりマシだわ
7.名無し
新ハードで最初に何を出してくるのか期待しかねーな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
次ゼノ〜なんてタイトルなんだろ
しかし新規アクションってそういえば8年も作ってるのかぁー完全に忘れてました
9.名無し
>>5
無駄に広い海とかいらんよな。
10.名無し
モノリスはなんで頑なにダサいUIを続けるんだろうね?意図が分からんのよ。
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームを作った後にハードにあわせて
スペック落としていく作業とか技術者は
辛いんじゃないかな?
容量の限界もあるから作ったの入らなかったり
削ったりするんだろ?担当者が可哀想すぎる
12.名無し
>>8
普通にゼノブレ4じゃないの?
去年出た公式アートブックでは、メツが3で○○○になった理由を「まだ言えない」って高橋が言ってたから、1~3の世界の作品が出る可能性高い
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
普通だよ
開発環境って基本的にゲームハードより高スペックなものだよ
開発中は実機でいちいちテストしたりしないのと、処理が早い方が開発効率が良いから
14.名無し
>>8
ゼノグラシア
15.名無し
任天堂は完成済みで発売時期待ちなソフトが結構あるので有名やん。
16.名無し
>>5
どんだけ無意味に広かろうと空飛べても高いところがあるだけで特別な造形なわけでもなく、しっかりしたダンジョン構造があるわけでもないからお前の好きなヤツは他人からは魅力がないんだよ
各地域にそれぞれが平面地図では表現が追いつかないほど現実並みの立体造形のフィールドに巨大な拠点に巨大なダンジョンまで、それらが一体構造として確立されて完全な自己完結が出来てる上にそれら大地が生きて動いて地形まで変わるんだ、どうやったらあの魅力詰め込んだのに他が勝てると思ってんだよ
17.名無し
もうゼルダのお手伝いなんかしなくていいから、ポケモンのお手伝いしてくれ。 令和にあのグラはきつすぎるわ!




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
2025年12月11日 07:01 ▽このコメントに返信