40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/12(金) 08:14:47.78 ID:FGSMqtG+d
全く違う形のモンスターに変わる理屈がないからな
あれ?ポケモンより面白くね?
と気付きそうになった子供たちは
ポケモン都市伝説 その
妖怪ウォッチは日野がでしゃばらなきゃ
ブームは落ち着いたとしてもまだ生きてたと思う
あっという間に消え去ってる事を考えたら
いまだにシリーズが残ってるDQMは何やかんや健闘してる方だと思う
ポケモンがあまりにも化物コンテンツ過ぎるだけさ
戦闘バランスがポケモン以外話にならんぐらい破綻してるの
ポケモンってバランスが毎回色々言われるけどあれでも良い方で
そもそも他のポケモン系ゲームって戦闘バランス全く考慮してないレベルなんだよな
別名「ドブネズミの王」
結局わたぼうとか犠牲にする必要があるし
そして対戦のパターンが最終的に決まっちゃったのがマンネリにとどめ
大体最終的に初手マダンテぶっぱしてラッシュ掛けるパターンしかやらなくなる
ただ、コンスタントに出したら出したで飽きられそうな気もする。
それ考えるとやっぱりポケモンが飽きられないのは凄いな。
派生シリーズだもんな。例えばあのドラクエのラスボスを作って連れまわせる
そういう所にロマンがある訳で
ポケモンはそうじゃなくてそれ単独で成り立ってるもんな
しかも過去作のモンスターに頼り切りでもなく毎回モンスターを刷新して
それでも人気を保つという何気に凄い事やってるな
DQMは◯◯無効、▲▲無効モリモリにメタルボディとかで
対人するとどうにもならないのがDQM
ほんとそれよな
対人戦がアホAIモドキでの強制戦闘させられる上に特定の特技しか使わないから
それ以外の特技が邪魔なだけっていうアホなゲーム

ちょうどポケモンを卒業した子くらいを狙うべきなのに
最新なんか4ベースの懐古作になってしまったからな
手間かけてるから真似なんかできないんだよ
ゲームはグラでもキャラでもない
配合やら種やらでドーピングしまくれるし
対戦は結局マダンテか読み大防御ゲーム
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テリーのワンダーランドの時は覇権取ってたろ
最後にやったのはイルルカ3DSだけどラスボス級より上のモンスターを作るのがめんどくさすぎるこの辺どうにかならないかなぁ
ドラクエ本編に出てきてない訳のわからないモンスターも大量に要求されるし、用意してる手間で萎える
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
テリーリメイクだと他国マスターからスカウト出来たりしてその辺は改善された事もあった
まぁでも面倒臭いのも分かるから悪魔全書方式でいいかもね
4.名無し
3の出来がいろいろ酷すぎてドラクエモンスターズ好きな自分でもきつかった
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イルルカまでは神ゲー
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
対戦ゲーじゃ無くて今のマモンキング?みたいな育成ゲーとしての良さは
ゲームボーイかPSのテリーイルルカ、ジョーカー1までか
テリーイルルカも以下の所は問題なしとは言えないが、後のシリーズになるほど、同じ仲間率下がるし限定モンスター要求するしサイズあるしで自由度が減った
あとジョーカー3とかはストーリーが暗い
ポケモンは定期的に世代を縦に積んで、ずっとアニメ映画グッズカードも頑張ってマルチメディア展開していたのだから、その手の下積みしてないコンテンツじゃ勝てないよ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchにしか出さないから。
そりゃあ買うのは大昔の過去作買った生き残りしか対象者居ない。
所謂閉じコン
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エビルプリーストの隠れ家があまりにもゴミ
歴代ドラクエシリーズの中でも断トツでゴミ
9.名無し
やったことないけど竜王とかゾーマとかナンバリングのボス級作れちゃうのリアル感がないよなぁ。
10.名無し
ジョーカーまではちゃんとコアファンがいるっていう評価だったろうに。なんでわざわざ壊しに行ったんだろうね
11.名無し
ドットの頃の1,2は面白かったわ
12.名無し
あんなしょっぱいクオリティの割に売れたから
一回力入れて作って欲しいわ
13.名無し
ポテンシャルのMAXがドラクエで、そのドラクエが衰退したから外伝のモンスターズも衰退した
そもそも本編のドラクエがポケモンに及ばないんだからモンスターズが覇権なんて夢のまた夢
14.名無し
ドラクエ5みたいなモンスターを仲間にできるだけの
ドットのDQ外伝を出せば需要ありそうなのにな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
堀井さんの監修がテリーのワンダーランドの頃より弱い気がする。
16.名無し
ヒロインがモンスターだろ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちゃんと「ドラクエ」のモンスターしてたの初作くらいな気もする
もう鳥山デザインよりも同人みたいな後続デザインのが多いやろ…
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エンドの配合システムが鬼畜すぎるからだろ
数体の最強モンスター作らないと
エンドコンテンツや対戦は遊べない
配合表とか見てもらうと分かるけど
1体作るだけで300時間くらい溶ける
それを数体やる作業とか無理だろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
魔改造魔王のセンスが浮きすぎてて
なんかあまり育てる気になれない
20.名無し
デジモンみたいにネット対戦を無くして
オフライン部分で勝負すべきだったと思う
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一応惰性でやってるけどGB最初のがクライマックスだった感
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
魔王のダサい進化形態がね…
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
同人後付け感がキツくて
原作魔王形態を崩してまで育てたいって気になれない
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
後半に進むほどドラクエとほとんど関係無いようなモンスター集める「自分は何をやってるんだろ?」感
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
原作の魔王を連れまわせるロマンはあって良いんだけどね
…変に進化形態とか出さずそこでやめておけば
良い意味でナンバリング魔王のカリスマ性も維持できたのだろうけど
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもテリーワンの時点で6まで内包していて、ドラクエも今や11もあるのに何もモンスターが増えてる感じがしないのがな…原作のほうが日照りすぎる。
そして結局りゅうおう作ってハーゴン作って~っていうのを毎作やらされてる。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
色違いって良くないよ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
完全に見た目人間をモンスター扱いする辺り別ゲームになってしまったファン向けゲームに見える事実ファンが購入しているし
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
以降の本編の新規モンスターデザインも鳥山感が無くなっていってるから
御三家目当てでドラクエ始めた人とかには違和感強いだろうしな
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファミコンの頃のモンスターデザインが完成されすぎていて
付け足していくモンスターデザインセンスの蛇足感やノイズ感が強い
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
キャラバンハートのボス連中とかスラ忍とか
これドラクエのモンスターズ?とは思う
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうだメタルドラゴンとボストロール捕まえてゴールデンゴーレム作るんだった
ゴールデンゴーレムから産まれるやつらとんでもねえからな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリー適当すぎ
BGM使い回ししすぎ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switch2にジョーカー3プロフェッショナルリメイクいれたほうがそこそこ売れるやろ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
4体配合がクソすぎたわ
とりあえずいっぱい捕まえて適当に掛け合わせて「まだ仲間にしてない」的なのが出たら配合して、いずれは頂点まで作れた初期作がやっぱ楽しかった








1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のドラクエ動きまくり演出凝って長いでテンポ悪すぎなんだよ
2025年12月12日 22:03 ▽このコメントに返信