ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の現役社員を名乗る人物が、
SNS(X)上で「うちの会社、ゲームの楽しさを分かってる奴が少なすぎる」と
衝撃的な内部告発を行った模様。
ハードメーカーの中の人から飛び出したこの厳しい意見に、ゲームハード板は大騒ぎ。
ユーザーからは「やっぱりそうだったのか…」「そりゃ最近のSIEの迷走も納得」
といった共感の声が相次いでいます。
【ハード】SIE社員「うちの会社、ゲームの楽しさを分かってる奴が少なすぎる」

これ、ガチのSIE社員が呟いたらしいぞ。
「現場は分かってても、上層部に届かないんだろうな」って感じがするわ。
2. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
うわマジかよ。やっぱりなぁ。最近のPSの迷走っぷり見てると、
心底ゲーム好きな人が上にいないんだろうって感じてた。
3. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
SIEはもうただのIT企業になってしまったんだよ。
ゲームは二の次。儲けしか見てない連中が意思決定してる。
4. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
「楽しさ」より**「KPI」とか「ユーザー層の拡大」**とか、
ビジネス用語ばっかりなんだろうな。
5. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
これは貴重な内部告発だろ。こういう声がもっと大きくなって、会社変わってほしいわ。
6. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5の売り方とか、サービスの方針とか、全部ユーザー目線じゃないもんね。
社員がそう思うのも無理はない。
7. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
でも、お前がゲームの楽しさを分からせる側なんじゃないの?それが社員の仕事だろ。
8. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
現場の人間が上層部を動かすのなんて無理ゲーだろ…。叩いても無駄だよ。
9. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発者とかクリエイターじゃなくて、経営層やマーケティング部門の話だろうな。
あいつら数字しか見てない。
10. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
「楽しさを分かってる奴が少ない」じゃなくて、
**「楽しさを分かってない奴が権限を持ちすぎている」**ってのが真実だろ。
11. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
プレステは元々久夛良木さんみたいな、ゲーム愛の塊みたいな人が牽引してたから成功したのに…。
12. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
この人がクビにならないか心配。でも、言ってくれてありがとうって思うわ。
13. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のSIEは、**「ゲームを全くしない人が作ってるゲーム機」**って言われても仕方ないよ。
14. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードだけは優秀なのに、ソフトやサービスで足を引っ張ってる感じがね…。もったいない。
15. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
「ゲームの楽しさ」=**「ユーザー体験の追求」**だからな。そこが欠けてるんだろうな。
16. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS3くらいの時のトンチキな機能の詰め込みっぷりは、
まさに「楽しさ分かってる」奴が暴走した結果だったけどなw
それもまた愛嬌だった。
17. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃあ、SIEを辞めて本当にゲームの楽しさを追求できる会社に移るのが一番早いんじゃないか?
18. (´・ω・`) 名無しのえび通さん
この告発が引き金になって、
SIE内部で何か変わるといいんだが。夢を見るわ。
まとめ:「楽しさよりビジネス」に傾倒したSIEへの現場からの悲鳴か?
SIE社員による「ゲームの楽しさを分かってる奴が少なすぎる」という告白は、
多くのユーザーが薄々感じていた最近のPSを取り巻く状況への不満と見事に合致しました。
特に「権限を持つ上層部やマーケティング部門が数字しか見ていない」という指摘が多く、
現場のクリエイティブな人間と経営層との間の溝が深いことが示唆されています。
この声がSIEの経営層に届き、ゲーム本来の「楽しさ」を重視する方向へと
軌道修正されるのか、今後の動向に注目が集まります。
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキちゃんが毎日持ち出してくる自称有識者、自称関係者、自称小売代表とかと変わらん
こんなん信じる方がおかしいわ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえず
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
>これ、ガチのSIE社員が呟いたらしいぞ。
5.名無し
任天堂を退社した人が今の任天堂はお金の事ばかり考えてるって書き込みしてたね
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
知ってた
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
途中送信してしまったじゃないか
ソース出せよ、辞めた後でほざくな、と言うから
なんで他人事やねん、結局はこういう奴らの集団よ
自ら切り開けよ、ジムカスなんて英国紳士気取った意識高い系なんだから、それを変えない無能な社員・集団、それが内部にいた無能な奴らよ
他人のせい、俺は悪くない、こういう奴ばっかなんだろうなマジで、この告発者も本当につまらない奴やな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
5.5出したのにどうして…
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリ今なんのゲームやってんだよ?
10.名無し
GOTY盛り上がりましたね( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
あれ?任天堂は?
11.名無し
>>10
ひみつ展がGOTYとったよ
12.名無し
数字だけを追い過ぎたり、大規模になると映画製作とかTV番組制作とかでもそういう流れだったからなあ
13.名無し
グラガーとか叫んでるのかな?
14.名無し
海外では中心だった印象はあるけど国内ではPSの魅力ってずっとサードで
ファーストが中心だったって印象あんまないから引っ張ってきた印象もない
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
それよりもまとめはAI感すごいからやらない方がいい
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソースなしとかアホかよ...
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
保身の為に挑戦的だったり革新的なアイデア潰し始めるんよな
一度当たったのと同じ企画の焼き直しだけしても未来はないのに
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームの楽しさは分かってないが、エンタメは理解しているよ
コンコード600億でみんな笑顔だった
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
そんなソニーに決算大敗北任天堂はもはや恒例行事で楽しいね
ハンデ貰ってもやっぱり負けるって
ヤバくね?笑
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
アークレイダース
21.名無し
だろうな
ソフトメーカーになったらやっていけないと思うわ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
任天堂に不都合なのは棚に上げて全力でソニーを貶すのが任天堂信者スタイル
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
コンコードを支援して買収にまで踏み切るソニーはゲームの面白さを理解してないし、ソニーのスター・ウォーズやプレステの未来なんて言っちゃうからなぁ
MarathonやFairgame$のような時限爆弾も持ってるし
24.名無し
ジムライアンからして過去ゲーは化石とか言ってたし
壁ボーイもスペックガーケッサンガーしかいわんしさもありなん
25.名無し
ハード作ってソフト作らずだからね
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
告発として聞くまでもなく見てりゃ分かるしね
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
盛り上がったか?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
箱ものだけ用意するとか官僚かよ(笑)
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高グラフィック高難易度が楽しいゲームなんで!
売れないのは貧乏人ばかりなので!
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
人にはゲーム(新作)買わんの?って言っておきながら自分はそんな前のゲームやってたのかw
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
またマルチ…
32.名無し
言った言ってないは別にして
これについてはずっと前から思ってた
なんか情熱が感じられない機械的な感じ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
何か新作発表された?
34.名無し
デモンズソウルだな
あれ全力で上が販促してたらいまごろデモンズソウル5くらい出てたろ
アメリカ販売の時とか「なんでこんな奇跡みたいなゲームがSCE販売じゃねぇんだよ」とかめっちゃ言われてたよ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SONYのゲームってアーク1しかやってないけど、PS1時代はもっと挑戦的なソフト出してたよね
今は面白そうと思えるのゴーストオブ~しかない。ジャパンスタジオ潰したの絶対悪手だろ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
🪳「ニンテンドーガー!」
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
商売なんだから金のこと考えるの当たり前じゃんt
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
バナンザとマリオカートが賞とった。SIEは何もなかったけど。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
業界外の人にもゲーム作らせてたからね。一発屋みたいなゲームもあったけど独創的ではあった。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
ARKと間違えてないか?割とヒットしてる新作だぞ。
41.名無し
ファン向けのアイテムPSミニでPSエミュ使ってたからね
ゲーム愛もプライドもあったもんじゃない
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
ゲーム屋じゃないよな
所詮は家電屋、ソフトはサードのお前らが作れよ〜的な殿様商売
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言われるまでもなくみんな思ってたでしょ
44.名無し
コンコードを最高のゲームと言い切って、クソ程に金をつぎ込んだ時点で、
パヨ思想に乗っ取られたゾンビしかSIEにはいない、と、俺は解釈した。
普通なら、おかしい、と思う所を、最高、と感じてる時点で糞糞糞!すぎるだろ。
というか、リベラルの活動家連中のイカレ具合がヤバすぎるんよ。
まじでカルト宗教だと思うわ。
45.名無し
ソースガーいうてるやつなんなん
内部告発は匿名でやるもんだ
どんな報復が待ってるかわかりゃしねぇ
うちソニ わかてま? の圧かけ会社だぞ
46.名無し
FFとアークザラッドも区別できない広報おったなぁ
47.名無し
PSが好きなら○×逆にしないと思うよ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
◯Xボタン変更してからあんまり信用してないわ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
せめてそのポストくらい載せろよw
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
じゃあ決算が良すぎるソニーも悪じゃん
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
🐷ちゃんとうとうソース無しの妄言にすら縋るようになってしまったか…(笑)
52.
このコメントは削除されました。
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ITリテラシーも無いようだな
54.名無し
実は任天堂も開発者の世代交代がうまく言ってなくて、企画から開発まで凡庸なものしか作れなくなってるよ
それが結果に現れてる。ディズニーとかもそうだね。
55.名無し
>>54
今の時代に、あたらしいものを作るのは難しいんだよ。
steamのインディーズみてみろ、むしろ面白いと思うのは、既存のゲームデザインを改良したものばかりだ。
56.名無し
> プレステは元々久夛良木さんみたいな、ゲーム愛の塊みたいな人が牽引してたから成功したのに…。
2回も倒産したのに…
57.名無し
今やサードのマージンとPSプラス会費で儲ける会社なんだろうしな?
PS6を出すとしたら結局はPSプラス会費の集金箱なんだろうし。
毎月~毎年勝手に入って来る信者のお布施の旨みはそうそう捨てられないだろw
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
その前から兆候はあったけどね
ジムの化石やら用済みやらの発言の数々や、PSミニの仕様ほど露骨になる頃には
もうゲームへの愛着なんて感じられなかったし
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
開発に限らず、その辺りは結構実感するとこある
任天堂も一枚岩では無いってのもあるが
ゲームを切売りする物理amiibo商法と、オンライン前提のキーカード商法の統一感の無さとか、迷走を感じたり
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
クセのある人だから生まれたハードだったと思うが、PSPやPS3になる頃にはアチコチに毒を吐く社風共々
クセが強すぎて一般やメーカーが遠ざかっていく事にもなったハードとも思える
ゲームを動かす性能の器としては今のPS5もそんなに悪い物と思わないけど、肝心のゲームプレイ視点に欠いた目先の数字ばかり重視して
○×反転等の各々のゲーム文化も無視した偏った政治や思想の強要や、独自の規格や規制を強めたり
ゲームとしての自由度を無くしていく上の方針が、消費者レベルにも伝わる事が多すぎるのよ
61.名無し
>>30
お前が全くゲームやってないってのがバレたなw
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ、納得….そりゃそうなるわな
ただ長い目で見たら🔚未来しか見えないな
別に今PSである必要性が全く無いから….
減る事はあっても増える事は無いやろうな
さよならソニー👋
63.名無し
日本人向けでなおかつソニー開発で面白いゲーム?ない!





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただのアンソの妄想成りすましで草
2025年12月13日 02:14 ▽このコメントに返信