ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の現役社員を名乗る人物が、

SNS(X)上で「うちの会社、ゲームの楽しさを分かってる奴が少なすぎる」と

衝撃的な内部告発を行った模様。

ハードメーカーの中の人から飛び出したこの厳しい意見に、ゲームハード板は大騒ぎ。

ユーザーからは「やっぱりそうだったのか…」「そりゃ最近のSIEの迷走も納得」

といった共感の声が相次いでいます。



【ハード】SIE社員「うちの会社、ゲームの楽しさを分かってる奴が少なすぎる」



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1. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

これ、ガチのSIE社員が呟いたらしいぞ。

「現場は分かってても、上層部に届かないんだろうな」って感じがするわ。


2. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

うわマジかよ。やっぱりなぁ。最近のPSの迷走っぷり見てると、

心底ゲーム好きな人が上にいないんだろうって感じてた。


3. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

SIEはもうただのIT企業になってしまったんだよ。

ゲームは二の次。儲けしか見てない連中が意思決定してる。


4. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

「楽しさ」より**「KPI」とか「ユーザー層の拡大」**とか、

ビジネス用語ばっかりなんだろうな。


5. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

これは貴重な内部告発だろ。こういう声がもっと大きくなって、会社変わってほしいわ。


6. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

PS5の売り方とか、サービスの方針とか、全部ユーザー目線じゃないもんね。

社員がそう思うのも無理はない。


7. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

でも、お前がゲームの楽しさを分からせる側なんじゃないの?それが社員の仕事だろ。


8. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

>>7

現場の人間が上層部を動かすのなんて無理ゲーだろ…。叩いても無駄だよ。


9. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

開発者とかクリエイターじゃなくて、経営層やマーケティング部門の話だろうな。

あいつら数字しか見てない。


10. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

「楽しさを分かってる奴が少ない」じゃなくて、

**「楽しさを分かってない奴が権限を持ちすぎている」**ってのが真実だろ。




11. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

プレステは元々久夛良木さんみたいな、ゲーム愛の塊みたいな人が牽引してたから成功したのに…。


12. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

この人がクビにならないか心配。でも、言ってくれてありがとうって思うわ。


13. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

最近のSIEは、**「ゲームを全くしない人が作ってるゲーム機」**って言われても仕方ないよ。


14. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

ハードだけは優秀なのに、ソフトやサービスで足を引っ張ってる感じがね…。もったいない。



15. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

「ゲームの楽しさ」=**「ユーザー体験の追求」**だからな。そこが欠けてるんだろうな。


16. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

PS3くらいの時のトンチキな機能の詰め込みっぷりは、

まさに「楽しさ分かってる」奴が暴走した結果だったけどなw

それもまた愛嬌だった。


17. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

じゃあ、SIEを辞めて本当にゲームの楽しさを追求できる会社に移るのが一番早いんじゃないか?


18. (´・ω・`) 名無しのえび通さん

この告発が引き金になって、

SIE内部で何か変わるといいんだが。夢を見るわ。




まとめ:「楽しさよりビジネス」に傾倒したSIEへの現場からの悲鳴か?

SIE社員による「ゲームの楽しさを分かってる奴が少なすぎる」という告白は、

多くのユーザーが薄々感じていた最近のPSを取り巻く状況への不満と見事に合致しました。

特に「権限を持つ上層部やマーケティング部門が数字しか見ていない」という指摘が多く、

現場のクリエイティブな人間と経営層との間の溝が深いことが示唆されています。

この声がSIEの経営層に届き、ゲーム本来の「楽しさ」を重視する方向へと

軌道修正されるのか、今後の動向に注目が集まります。



この告発について、SIEは何か公式なコメントを出しているでしょうか?

( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

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