16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/13(土) 14:11:50.18 ID:DV+6WMJx0
マクロン 予定されていた映画化 複数のハリウッド俳優 MS 元UBI 莫大な広報費
電通的な成り上がりワニ物語、インディー()w
なにを目指すかだからこれはこれでいい
別に開発費を使うからと言ってバカではないし
どんなものを作るか
本家FFは金と時間だけ使ってゴミを作っているから死んだだけ
ゲームが安い作りしてたから
低予算なのは最初からわかってた
16億か
まあそんなもんか
どうしても作りたい物がオープンワールドが必須の時ぐらいでいい
とりあえずオープンワールドとかうんこだよ
外注や委託を考慮しても人件費はかなり少ないだろうしな
goty大賞に持ち上げられた理由はコレが大きいと思ってる
owにしろ言うてるやつも絶対隅々まで行かんやろ
そこまで暇人おらんやろ
計646億円に達するなど、積極的な投資が行われています。
これは、新ハードの販売加速と次世代への継続的な投資を示しており、
メトロイドプライム4のことかな?
あっ、デザインは井上雄彦書き下ろしで🤗
無駄遣いステーションみたいな負けハードとはレベルが違うよな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バナンザ?!
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界観とキャラ立ちにムービーシーンも着せかえが反映ってだけでも満足だったわ
RDR2もそうだったけど金積むならそこら辺ちゃんとしてほしいわ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
その理論でいくとガストとかファルコムが世界で一番最高のゲームメーカーになるけどええんか
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
FF7リバースではちゃんとサブクエのためだけに街を作ったり直接ゲーム体験に関わる部分にお金をかけられているのに一部ミニゲームや三部作であること、直近の関連作のFF16が歴代シリーズ最低の出来のせいで全く売れてないの悲しい
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
でもFF16の前ではおにぎりFFことFF15もかなりマシな部類に見えるのよな
あのFF13でさえ16と比較すれば神ゲーよ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
この間の対談、吉田がやればよかったのにね
なんで出てこないんだろうね
最新作のpなのにね
なんでだろうね
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
バナンザは間違いなく今後のアクションゲームの方向性を変えた名作だと思う
オープンワールドゲームにブレワイ、ティアキンが出てガラッと方向性が変わったように、今後のアクションゲームはバナンザを超えなければならないから。
さすが任天堂って感じだったな。まぁアストロボットも悪くはないんだけどね。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
やっぱつれぇわってセリフ残ってるだけでも16よりも優秀やったんやなって
投げ売りでも未完でも1000万本売れてるし
16のセリフどころかキャラの名前も出てこないわ
あの拠点にいた物知りのジジイとかワッカみたいにポジのやつとかなんだっけ?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
何億円かけてもおにぎりに金かけてもかけなくてもこれじゃだめだろうな
でも言われるとFF16って主人公の名前すら出てこなくなるわ
クラウドみたいな名前だと思ったんだが…
あとシヴァになれる子は誰だっけ?
あれ?そもそもシヴァになれるんだっけ??召喚するんだっけ?マジで記憶が断片的だ
FF15はオルティシエのカメリア首相まで覚えてるのにw
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
きっっっっしよ
12.名無し
>>11
お前の顔の話なんかしてないわ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもTGAには何百億と払ってそう
14.名無し
バナンザとか一昔前のアクションじゃん
時代に取り残されてんな
15.名無し
貧乏人が大企業のお金の問題気にしてて草
16.名無し
もはやジジイ世代って何が出来るの?
OWもフォトリアルも駄目って
昔のしょうもないのでいいの?
17.名無し
開発費の問題じゃねーんだよなあ・・・・
アイデアが無いからグラフィックに逃げてるだけだからw
18.名無し
switch2
グラ宣伝してたけど任天堂ですら逃げてんだな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
鏡を見ながら書くな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
バナンザが名作かどうかは人それぞれだから別にどっちでもいいけどその後言ってることが尽く間違ってるのおもろい
ゼルダが出る前からオープンワールドはあんなもんだしバナンザが特に新しいアクションかといえばそんなこともないし
アクションゲームとしてベストアクションに選ばれていない時点で超えるもクソもねえ
21.名無し
全ての何百億円かけたオープンワールドと、なんとか33も遊べるPS5
何十億円かけたゼルダしか遊べないSwitch2
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
素晴らしい出来のシャドウズが有るやろww
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
自己紹介おつ
24.名無し
デスストとヨーテイ頭踏みつけたのは痛快だろうな
元鞘UBIの弥助は自爆したので空気だけど
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オブジェクトが割とアセットまんまだからムービー以外はあんま金かけてないからな
いやー賢い
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
どうやって払うの
ガイジ?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
エアプか
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライズもたいして金かかってねえんだよな
ナイトレインとかもっと金かかってなさそう
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
🪳382. はちまき名無しさん🪳
2025年12月12日 16:21
ぶーちゃんワイルズの1年間無料アプデ終了するだけで🐷「プレステオワコン」って言ってたのに
1っ月で終了宣告ってSwitch2の方がガチオワコンじゃんw
🪳ゴキちゃん顔真っ赤にしながら1っ月と誤字るwww🪳
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
今のアクションってなんなの?
31.名無し
16億も到底インディーズの規模じゃないけどな
ドヤるなら日本の個人製作みたいに500万とかで作れよ
32.名無し
ひたすらパリィするだけの神経すり減らしゲーのなにがオモロイんだか
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱコンコードの650億がNo.1
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
格が違いすぎるさすが障壁w
35.名無し
開発費を抑えたのも凄いが、開発期間がおおよそ5年。
しかも内容や仕様、技術的な部分で右往左往してた期間を除くと実質開発3年ちょっとで今の形にまでまとめあげた凄さよな。
その中で開発開始当初の5年以上前から何より時間かけてたのがBGMだったっていうねw
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
スカイツリー作ってもお釣りがくる開発費を回収0どころか返品払い戻しでマイナスやからな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
そうなんだよな、本当に小規模なインディーズとこの手のやつはカテゴリ分けて欲しい
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発コスパで言ったらダイパリメイクが至高になるんだけどそんなゲームばっか作って欲しいの?
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
コンコードみたいなコスパ最悪なゲーム連発して欲しい
40.名無し
それなら20億位で様々なゲーム作って欲しいね。650億のコンコード1本より20億のゲーム30本の方が色んなジャンルで面白いゲームばかりになるだろう
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
バナンザやったけどアストロボット超えれてないし、バナンザでアクションゲームの方向性が変わるとも全く思わんよ流石に








1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
聞いてるかな?
おにぎりに、金かけた馬鹿RPG
FFお前だよ
2025年12月14日 04:47 ▽このコメントに返信