確実に売れる

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/09(火) 17:11:15.17 ID:K5DriFxX0
それがRPGツクールや…
それRPGツクールでよくね
ほぼDQツクールでしょw
RPGツクールで既にジェネリックドラクエ作ろうと思えば出来るからね…
ただモンスターデザインやキャラ、マップのドットなどが
まんまドラクエのが使えるのなら
ビルダーズみたいな感じで
ドラクエ好きにウケそうね
一番ハードル高いのは音楽の使用かな?
モンスターデザインがDQオリジナル使えるのは結構でかそう
作って配信、誰かが作ったの配信とかで
ツクール時代も賑わってたし
こういうのは納期のある社畜よりやる気のあるオタクのほうが
どんなエコシステムにするかってのが重要かと
具体的には配信や共有やマルチやプラットフォームや課金/ゲーム内通貨などの部分
ウィザードリィ五つの試練がただのシナリオ配布だけで普通に回ってる
売れてるかは別として
だもんでUIとか戦闘がドラクエそっくり
今だにシステムが古代的すぎてつまらん
↑こうなるやろな
やろうと思えばまだ予想外の事を色々と出来るもんだな。
まあ、自分らで棄損してんじゃんつーツッコミは無しで
マジでドラクエが好きな人間の方がまともなもの作れるんじゃね?
公式って所だけが強みだろうが今さら過ぎるだろ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際マジで高齢者に売れそうで草
売れた前例がないからスクエニでは企画立ち上がらないだろうが
3.名無し
こどおじ任豚にピッタリだなw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ツクールは難しくなったと誤解されがちだが
昔のCSツクールであった単純な機能なら今も同じように簡単に出来る
上を目指すと複雑になっていくだけ
5.
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6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ツクールの様な作成ソフトは開発ノウハウが独特で大変なので
どのみちスクエニに作ることはできないね
企画が上がっても通る事は無いと思う
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
マリメで学習したわ
作り慣れてない人はやっぱ激ムズか超ヌルいムービーゲーの2択に分かれるんだろうな
その中間が難しいっていうのは体感出来ると思う
HD2Dレベルのバランスなんて殆どの人は作れないだろうね
8.名無し
>>1
Bakinで良いんじゃね?
あれはアセット買わせて儲けるビジネススタイルみたいだから自分で素材作ろうとすると面倒臭いようだが
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ツクール系はバグが酷いと聞いてる
10.名無し
歴代モンスターとかBGMとか使えるってだけで十分な価値があると思う
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ももちゃんどうなった?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SFCくらいまでのFFツクールの方が需要ありそう
モンスターとBGMの数が多いしジョブチェンジのシナジー考えるのも捗る
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はぐれメタルが9999の攻撃してきて狩る側狩られる側逆転させたいな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
タイトルによる
バグまみれのもあれば普通に触ってたらバグに遭遇しないものまである
15.名無し
複雑な事をしなければツクール系ゲーム作れるんじゃない?
16.名無し
現行ツクールにドラクエアセットを2000円くらいで売ればいいんじゃね
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
問題はその同人R18ゲーがトップだと数十万本売れてて今のJRPG市場だと普通に中堅ぐらいには来てしまうことだから
ハーフミリオンは売れる中堅RPGが全滅した今そこはRPGの重要な市場だよ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ピクエルリマスターのFFは隠す気も無くツクールやったな
19.名無し
今頃そんな事言ってるアホおんのなwwwwwwwwww






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなにHD2D版に文句言うならお前らで作ってみろって感じでうっかり出ないかな
まぁ、作り手がほならね言い出したら終わりだけど
2025年12月14日 10:04 ▽このコメントに返信