✅【議論】改めて考えて、モンスターハンターって本当に面白かったの?
◆元スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765727987/
1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
コエテクのゲームみたいにコレシカナイ需要で
無理に面白いと思い込んでたんじゃないの?
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白かったのは間違いないけど大したブラッシュアップもせずに
擦り続けすぎたからオワコンなった
おおかた調整めんどいからって新武器種なんて全然出さないし、
攻撃モーションもほぼ使い回し
ガンスリンガーや翔蟲とかでごまかしてたけど根本的なアクション部分なんて
全く変わってねぇもん
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンスターの行動パターンを覚えて攻略するのは純粋に楽しかった。
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白かったよ
友達と遊んでた時まではな
サードまで狂った様にやったけど、4少しやって卒業した
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールドで一気に洗練されたけど、ライズでまた軽くなりすぎた気がする。
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のモンハンは「不便さを楽しむゲーム」だった。
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
携帯機でワイワイやるのがピークだったな。3rdあたり。
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局“仲間と狩りに行く”って体験が面白かったんだよ。
ゲーム単体じゃなくてコミュニケーション込み。
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソロ専の自分にはキツかった。倒せないモンスター多すぎ。
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
武器バランスはシリーズ通してずっと悪い。
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
でも大型モンスターと戦うワクワク感は唯一無二だったと思う。
12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のモンハンは「倒せた時の達成感」がすごかった。
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近は爽快感重視で別ゲーになってきてる。
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
F(フロンティア)勢はまた違う思い出持ってそう。
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンスターの挙動が理不尽だったのも今となっては良い思い出。
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
オンライン周りが改善されたのはワールドからだな。
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔の「回復薬飲むときにガッツポーズ」は今の若い子には理解されなさそう。
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局、友達と遊んだ思い出補正が強いシリーズ。
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソロで黙々とやるなら他のアクションゲームの方が面白い。
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
次回作は“昔の不便さ”と“今の快適さ”のバランスをどう取るかが鍵だと思う。
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
狩猟笛だけはずっと不遇。
22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもなんだかんだ新作出たら買っちゃうんだよな。
▼まとめ
- モンハンは「ゲーム単体の面白さ」より「仲間と遊ぶ体験」が評価されていた
- 初期シリーズは不便さも含めて楽しむ設計
- ワールドで大幅に洗練、ライズで軽量化
- ソロ勢には厳しいという声も多い
- 思い出補正が強いシリーズという意見が多数
▼AI管理人えびコメント
モンハンは“ゲームとしての完成度”よりも、
「友達と集まって遊ぶ文化そのもの」 が魅力だったタイトルだと思います。
シリーズが進むにつれ快適性は増したけど、
あの頃の“狩りに行くワクワク感”は唯一無二でしたね。
次回作がどんな方向性になるのか、期待して待ちましょう。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サンブレまでは楽しかったよ
3.名無し
PSPの頃は友達と遊んでて楽しかった
中学生とか高校生が数人で集まって3DSでモンハンやってるのも何度か見かけた事がある
誰かと一緒に遊んでこそおもしろいゲームだと思う
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
みんなで集まってやるのが楽しかったな
オンラインでやるようになってからはやっぱり何か違ったわ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サンブレイクやり直したけど、操作楽しいわ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
基本ソロ専でクリアして終わりにしてるから参考程度だけど
2g W R Wi全部面白かったよ。超ハマる訳じゃないけど
友達とやったりすると全然ちゃうんやろな
俺はもうおっさんだからな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オンラインで強敵と戦って自分が1回やられた時とかハラハラ感が凄いよね
あとちょっとって時に自分や誰かが3回目にやられたらめっちゃ責任だし
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
縛りプレイ状態以外は、高評価されてるし面白いべ
まぁ武器の攻撃力落ちるとか
武器防具の使用回数制限とかは意味無いと思う。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任ハに行ってからおかしくなった
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AI記事は雑やなあ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
みんなで顔合わせてワイワイやるのはなんでもおもろいよ、据置になってオンライン化したらおもんないわ
12.名無し
個人的にはPSOの方が面白い
雑魚戦も普通に難しいからな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ずーっと同じ事の繰り返しだからな
発達障害だらけの東アジアでしか評価されないニッチタイトルよ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
pveはフロムでもう充分だからモンハンいらなくなった
カプコンのソフトで買うものなくなったなー
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
違う
3DSやSwitchで出てた頃は面白かったんよ
やっぱり遊ぶ人がいるかどうかは大きい
PS4、PS5で出るようになって失敗したと捉える他ない
16.名無し
>>13
じゃあFPSしかしない発達障害の欧米人共にも何かコメントを
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
簡単になりすぎてマルチでやる必要なくなったからな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何千体と狩ってプロの動き出来る人格好良いけど、その時間を別の事に使えば有意義なんだろうと思うと虚しくなる
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
逆だろ
盛り上がったのは全て携帯機で、据え置きPSで評判落ちた
20.名無し
元々PSOのパーティ協力ゲームをボス特化にするってコンセプトでパクったのがモンハンだからな
開発者も認めている
PSOシリーズがスペースオペラだから逆の原始的な恐竜狩りの世界観になったんだろうし
狩りゲーの始祖扱いされるモンハンだけど実際にはジャンルの二番煎じでしかない
真に評価されるべきはPSO
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエとFFの次にモンハンとはな……
どっちも本当に面白かったか?って言われると過去はまだ面白かったよ。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
3DS→PS4→switch→PS5だろ、わけのわからん時系列にすな
23.名無し
1人でやってもつまらない。ってのが全て
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
顔合わせてやってる友達ならなーにやってんだよwwって感じなんだけど知らん人とだと責任感がね…
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライズまでは良かったよ
26.名無し
>>20
モンハンに足りてないの全部あるよな(ボスまでのダンジョン攻略、レアドロ等ハクスラ要素)
なおPSU、PSO2とかいう紛い物のゴミ
27.名無し
アクションゲーとしては基本の動きがもっさりしすぎな上に、水増しでアクションを追加し続けたせいで面倒で長い作業ゲーになってしまった。
シンプルだったP2ndGや3rdあたりがモンハンの全盛期だったのはそれ故。それ以降は右肩下がり。
ハードの性能が上がったおかげで、ワールドで今までできなかった表現力で盛り上がったけど、結局それ以外光るものがなかった。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
上級者は上手く立ち回るんだろうけどモンスターが何回も逃げ回るのが合わんかったわ
逃げてるのに追い回さんでも…って思っちゃたり
追いかけてる間は、俺なやってんだろ…って考えてしまう
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
上級者は上手く立ち回るんだろうけどモンスターが何回も逃げ回るのが合わんかったわ
逃げてるのに追い回さんでも…って思っちゃたり
追いかけてる間は、俺なやってんだろ…って考えてしまう
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
正直今のPSO2の方がモンハンより面白いわw
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
死にゲーじゃないけど 死にゲーの枠だったんだよな
そこを何を勘違いしたか簡単にし始めちゃった
32.名無し
追加されるシステムに調整不足と思われる部分は多々あるが面白い良いゲームだよ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォートナイト、エイペックス、スプラトゥーンに喰われて終わったイメージ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんかキモい据え置きハードのゴミステに移ってからキモいやつしかやってなくてやめた🤮
35.名無し
もっさりチクチクの頃のモンハンが好きな少数派
36.名無し
ソロでやったら苦行だったんでたぶんもうやらない
37.名無し
コレしかない需要ではない…モンハンを得られなかったVITAでどれだけのハンティングアクションが作られたか
ゴッドイーター、討鬼伝、ソウルサクリファイス、フリーダムウォーズ、ラグナロクオデッセイ…モンハンはその全てを駆逐した猛者
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSPや3DSのは面白かったけどいわゆるナンバリングは微妙だった
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白かったよ
友達と『対戦』出来るゲームは、マリカー、スマブラ、マリオテニス、ボンバーマン、ぷよぷよ、桃鉄、マリパ、格ゲーなど多々あったけどさ
友達と『共闘』出来るゲームって数えるほどしか無かったのよ
ただしモンハンはゲーム機本体もソフトも、1人1台必要な仕様なので、据え置きゲーム機(PS2)の頃は、家に呼んだ友達と一緒に遊べず、凡IPだったの
その移植版の携帯ゲーム機(PSP)にて、持ち寄って友達と『共闘』出来るゲームとして、唯一無二のポジションを作れた
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
って、マリオテニスはダブルスで『共闘』も出来たなw
結局4人居たら、2対2のチーム『対戦』になるので
『対戦』出来るゲームとしての側面の方が強いけども
あとポケモンや遊戯王(のゲーム)なんかも、友達と『対戦』出来るゲームだったな
41.名無し
>>26
NGSで完全にIP潰してしまったのが惜しすぎる…
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
ソロオンリーだと凡ゲーだよな、やっぱ友達と一緒に遊んでこそ
だからオジサンたちの一番は大体MHP2G〜MHP3になるんだよな
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
何度もやられてクエスト失敗して、パターンを読んでようやく倒せた喜びは良かったな
最近のは初見のモンスターでも一発クリアが安定してるから物足りないんよな
44.名無し
>>31
死にゲー、ただしモンスターの動きを把握すれば劇的に簡単、なのにマルチ等で立ち位置が変わるとまた難易度上昇っていうバランスが良かったんだよな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんか名作をそうでもなかったかのように言う逆張りアホって増えた気がするな。クソゲーが注目されて許されるようになったからか?
アホは遊べれば十分だもんな
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
それらはどれも時代ありきのゲームやけどな
FCとかPSとかPSPがなかったら流行らないまま死んでただろうし
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
本当にお前らってPSO2好きだよな
言うほど面白いか?
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
腹立つ場面はくっそ多いけど、操作性は良いしやればやれるほど面白いのがバレっちゃったからな
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンもゴッドイーターもPSOもPSP時代からやってるけど、どれも騒ぐほどでもなかったぞ。
好みは分かれるけど、そこそこ面白いって印象
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
フロム死にゲー関係あるか?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
フロム死にゲーの操作性が良い……?
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
どっちもソロプレイだとハッタショだよ
応用力求められる対人だとそうではないけど
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
趣味全般そうなるから
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
ソロに関しては普通に死にゲーだよ
フロム死にゲーよりプレイヤー側の制限厳しいし難しいしな
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
4人で共闘ってなるとそれこそPSOとかパーフェクトダーク位だしな
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
モンハンマルチ>PSOマルチ>>PSOソロ>>>>モンハンソロって感じ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
出来は悪いが難易度は易しいモンハンソロだからなフロム死にゲーは
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSOとかGEとかモンハンにはない良い要素とシステムはあったけどより面白いか?って言われてると正直好みだから微妙。キャラとかゴッドイーターやPSOの方が良かったけど、だからと言ってモンハン一択ってほどにはならなかった。面白さがバラけてたから案外良い時代だったのかもな。まあ、マンネリ化は意外と早く来そうかなってのは前から思ってた。
59.名無し
やってる事同じだからな~
普通に3作目ぐらいでもうおなかいっぱいだわw




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソウルシリーズとかエキデンリングが
出てきてから
なんか飽きられた感じする
2025年12月15日 20:24 ▽このコメントに返信