ファミコンの時のハドソンやばいな・・・

スレッド元:元スレ


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナッツ&ミルク、ボンバーマン、ロードランナー、チャレンジャー、

スターソルジャー、迷宮組曲、ドラえもん、桃太郎伝説、

高橋名人の冒険島…
名作しか出してない。クソゲーひとつもない。


37407



(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボンバーキングのことは忘れろ。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バンゲリングベイを忘れるな。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高橋名人の冒険島とロードランナーは移植だろ。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ニンニン。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トマト姫。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
冒険島4、箱説なしカセットのみで2万くらいするのなんなん?

海賊版も大量に出回ってるし…。




(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シューティングのイメージが強い。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
名人美化されすぎてない?


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヘクター87は難しかった。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実質ファミコン最後のソフトで生産数も少なかったから、

もうほぼスーファミ時代だしPSも出るちょい前くらいだった。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
94年ってファミコン6本しか出てないんだな。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファザナドゥは任天堂との共同でアメリカだと100万本売れてるからな。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファザナドゥはザナドゥに対する冒涜。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔のハドソンはハード支える力あったんだぞ。任天堂セガと同等だったんだ。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもホロウナイトの開発は影響受けたゲームの1つにファザナドゥを挙げてるんだよな。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファミコン最後というある意味記念碑的なソフト、さらに当然出回りも多くない。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Bugってハニー~♪


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
前者は本家移植より出来が良く、後者はスクロールという

特大のアレンジを上手くまとめた。凄いと思うよ。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファザナドゥはザナドゥを名乗らなければ良ゲー。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもファミコンでザナドゥ出してもウケなかったんじゃない?


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ガチの元ハドソン社員が色々動画出してたけど、

いつの間にか消されてたな。内部事情かなり話してたし給与明細とかもあげてた。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラえもんはクソゲーじゃね?


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あの時代のハドソンはコンピュータ言語大量に出してたし、

OSも作ってたし、技術力はすさまじかった。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラえもんは楽しかったよ。みんなで遊んだ。

見下ろし型アクション、横スクロールアクション、シューティング、

メトロヴァニア…これがカセット1本に収まってるってすごいよ。



(´・ω・`) 名無しのえび通さん
岩崎さんって人がファルコムPCE移植のために伺った時、

えらいピリピリしてたって言ってたね。

ザナドゥ移植のはずがファザナドゥになってたせいでw


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
忍者ハットリくんがミリオン。


37408


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あの時代ではよくできたソフト。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハドソンはゲーム内容より宣伝が上手かった。子供心をくすぐるんだよな。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局ハドソンで勝ち組になったのはマリパ組だったな。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新人類。キレてないっすよコラボ。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハドソンはコナミじゃなく任天堂に吸収されるべきだったよね。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラえもんも高橋名人も難しすぎる。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
とりあえずBGMは最高だった。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
同時期のキャラゲーの中では群を抜いてる。

今やったらヒントなさ過ぎてクソだけど、

当時の子供は素でARGみたいなことしてたわけだなw


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
桃伝新作はもう無理なのかい?


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
桃太郎伝説ってシリーズ全作品何かしらケチつけられてるし。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラえもんは86年だもんな。この年であのクオリティはすごい。

DQ2、ロックマン1が87年だもん。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハドソンは2Dゲームはトップクラスだった。3Dは苦手っぽかったけど。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファミコン最後のソフトで出来はものすごくいいのに数が出てない。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヘクター87は忘れよ。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
さくまがもう喋れないからな。

近年の桃鉄もスタッフと筆談でやり取りしながら作ってたくらいだし。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
NECと手を組んだ時点で後の運命は決まっていた。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCエンジンでも色々出してたからね。

でもファミコン時代ほどソフトが輝けなくて、

かなり当てが外れた気分だったろうな。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鳥山の師匠のさくまの方が長生きするとはな…。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラバンを見てみたかったな。ああいうのはもうありえないし。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
輝いてた時代のソフトは中古で買うしか遊ぶ手段がないのよね。

コナミは絶対出さないし。


(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファザナドゥはあれはあれで名作だけどファンやメーカーが激怒するのも判る。



管理人コメント

ハドソンはファミコン時代に数々の名作を生み出し、

子供たちの心を掴んだ確かな存在。

なくなってしまったのは寂しいですね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


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