【衝撃】ゼルダBotw、任天堂とモノリスソフトの共同開発だった

【衝撃】ゼルダBotw、任天堂とモノリスソフトの共同開発だった

1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 10:21:26.90
モノリスソフトも全力投入で作り切った『ブレス オブ ザ ワイルド』

藤田「モノリスソフトが参加したのは、世の中に初めて『ブレス オブ ザ ワイルド』の映像が公開される直前でした。既にゲームデザインやアートスタイルの方向性は定まっていましたね」

岩本「『ブレス オブ ザ ワイルド』では、開発の序盤からモノリスソフトのデザイナーとプランナーに参加してもらいました。」

藤田「『スカイウォードソード』では任天堂で練られたゲームデザインや仕様に沿ってモノリスソフトがデータを作る、という関係性が主でしたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、「一緒に考え、一緒に作る」ということが多くなりました。


https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html
zeldarunning_h7a7-486x290

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 10:23:09.85
マジで深く関わっとるやん
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 10:28:56.23
前から言ってなかったっけ?
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 10:33:37.09
フィールドの技術力はモノリスも関わったのが
本当かわからなかったがこれならまあ関わったと言える
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 10:39:25.20
深く関わっているのは明言されていたけど
どの部分に関わっていたかは定かじゃなかったけど今回確定した
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 10:41:37.14
やっぱモノリス優秀だなあ
モノリスが作ってる噂のアクション期待だわ


15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 10:46:10.06
なんでこのタイミングでゼルダの共同開発の振り返りのインタビューなんて出したんだ?
これが割と大事なポイントでは?
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 10:47:20.28
層の薄いJRPG作って本体の主力ソフトの手助けしてと良い買い物したよ任天堂
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 10:48:48.56
まあWiiUでゼノクロ作ってた化け物だからなあ
スイッチ2だとどうなるんだろうというワクワク感があるな
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 10:51:23.63
このゼルダ40周年のタイミングで
わざわざモノリスソフトがどれだけブレワイとティアキンに
貢献してきたかのインタビューを事前に掲載
これみどりが噂してたモノリスソフト社員が中心になってる
任天堂との共同プロジェクトlegacyが発表されるからでは?
モノリスソフトが前に出てくることで不安を覚える連中に
先に牽制球放っておこうっていう
27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 10:58:22.04
モノリスがゼルダのノウハウ(テンポの良さとか謎解きの良さとか)を
学んでたとしたら、次のモノリス作ヤバくなるんじゃね?
32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 11:03:11.34
お前本文読め
アセット担当だったのはスカウォまで
ゲームデザインや遊びのクリエイティブ部分も1から
全部関わってるって書いてんだろ
5分で読めるものも読めないとか猿以下か
41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 11:07:56.49
任天堂のゼルダチームとの相乗効果で益々モノリス、
ゼノブレイドが強くなってしまうって事だよな
これぞまさにWin-Winの買収
48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 11:10:15.73
こんな世界一の名作を作った会社を端金で手放したとこがあるってマジ?
控えめに無能すぎるだろ……
63: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 11:16:21.96
というか今になってこういう対談を公開するってことは
やっぱ新作発表が近いってこと?
69: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 11:18:10.76
発表前の地ならしに見えるよなこのインタビュー公開
事前にみんなにモノリスソフトのゼルダへの貢献度を把握しておいてもらうっていう
81: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 11:22:05.77
ゼノブレじゃない新規タイトルでも「あのブレワイを作った制作陣が!」って言ったらめっちゃ注目されるだろうしな
97: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 11:28:35.48
岩本「開発初期のアイデア出しから実際のゲームに落とし込むまで、モノリスソフトでも一貫して行える体制になったので、それまで以上にクリエイティブな部分に関わってもらえる期待がありました。」

藤田「私たちも、『これでモノリスソフトの中でも試行錯誤しながらアイデアを形にすることができるぞ』と意気込んでいましたが・・・大変でした(笑)。」

ティアキンでは新しい遊びやアクション部分を考えるところから
プログラマー、デザイナー、プランナーが関わることになったとインタビューでも言及
これは凄いね
モノリスソフト社員の経験値が凄まじいことになっている
106: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 11:34:38.88
モノリスソフトの現在判明していること
アトラスからP5Gディレクターが入社
スクエニからKH3とFF16のカットシーンディレクターが入社

何を作ってるんだろうな…
115: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 11:40:35.66
ゼノクロもブレワイも遊んだやつはちゃんとわかってた
捨て値で手放したモノリスが凄いことしたって認めたくないアンチが
全然関わってないって喚いてただけ
170: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 12:07:51.69
開発チーム違うとはいえ、ブレワイとゼノブレ2を2017年に
出せたのすごすぎる、しかもあの完成度まで作り込んで
ってかWii時代もゼノブレ1(2010年)、スカウォ(2011年)なんだな…仕事早すぎんか…?
174: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/16(火) 12:10:12.30
ゼノブレ3(2022年)、ティアキン(2023年)

有能すぎるやろ…

管理人のコメント

今回のインタビューでモノリスソフトがゼルダBotwとティアキンの開発にどれだけ深く関わっていたのかが明らかになりましたね。単なるアセット制作だけでなく、ゲームデザインや遊びのアイデア出しから参加していたというのは驚きです。

このタイミングでの公開ということは、やはり新作発表への布石なんでしょうか。

ゼルダ40周年という節目に、モノリスソフトの貢献を改めて周知して

おきたいという意図が感じられます。次のニンダイが楽しみですね!


それにしても、わずか数億円でこれほど優秀なスタジオを買収できた任天堂の先見の明には脱帽です。技術力だけでなく、開発の哲学まで共有できる関係を築けているのが素晴らしいですね。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯