【衝撃】ゼルダBotw、任天堂とモノリスソフトの共同開発だった
どの部分に関わっていたかは定かじゃなかったけど今回確定した
これが割と大事なポイントでは?
スイッチ2だとどうなるんだろうというワクワク感があるな
わざわざモノリスソフトがどれだけブレワイとティアキンに
これみどりが噂してたモノリスソフト社員が中心になってる
モノリスソフトが前に出てくることで不安を覚える連中に
アセット担当だったのはスカウォまで
ゲームデザインや遊びのクリエイティブ部分も1から
5分で読めるものも読めないとか猿以下か
これぞまさにWin-Winの買収
控えめに無能すぎるだろ……
やっぱ新作発表が近いってこと?
事前にみんなにモノリスソフトのゼルダへの貢献度を把握しておいてもらうっていう
藤田「私たちも、『これでモノリスソフトの中でも試行錯誤しながらアイデアを形にすることができるぞ』と意気込んでいましたが・・・大変でした(笑)。」
ティアキンでは新しい遊びやアクション部分を考えるところから
プログラマー、デザイナー、プランナーが関わることになったとインタビューでも言及
これは凄いね
モノリスソフト社員の経験値が凄まじいことになっている
アトラスからP5Gディレクターが入社
スクエニからKH3とFF16のカットシーンディレクターが入社
何を作ってるんだろうな…
捨て値で手放したモノリスが凄いことしたって認めたくないアンチが
ってかWii時代もゼノブレ1(2010年)、スカウォ(2011年)なんだな…仕事早すぎんか…?
有能すぎるやろ…
管理人のコメント
今回のインタビューでモノリスソフトがゼルダBotwとティアキンの開発にどれだけ深く関わっていたのかが明らかになりましたね。単なるアセット制作だけでなく、ゲームデザインや遊びのアイデア出しから参加していたというのは驚きです。
このタイミングでの公開ということは、やはり新作発表への布石なんでしょうか。
ゼルダ40周年という節目に、モノリスソフトの貢献を改めて周知して
おきたいという意図が感じられます。次のニンダイが楽しみですね!
それにしても、わずか数億円でこれほど優秀なスタジオを買収できた任天堂の先見の明には脱帽です。技術力だけでなく、開発の哲学まで共有できる関係を築けているのが素晴らしいですね。( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今更ジロー
「ショック!緒方直人は緒形拳の息子だった!」みたいなこと言われても…
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレイド3でようやくリップシンク対応
うぇw令和やぞ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレとやらの最新作は失敗に終わったなニシ君😂😂
もう続編は制作されることはないだろう
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ任天堂の100%子会社なんだし
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
前から言ってなかった?
6.名無し
あぁ、フィールドのデザインがゼノブレイドに似てて安っぽいゲームやなって感じたのはモノリスが居たからなのか。。。
と思ったけど風タクあたりのゼルダからこんなんだったわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
見づらい、前の形式に戻して欲しい
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だから何?
任天堂界隈は昔話しかねーのかよw
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノコンプ大発狂
ソニーの決算見て落ち着きなよw
10.名無し
>>5
いやいや初耳だわ、モノリスってゼノブレんとこだろ?普通にゲハまとめ見てきてるけどずっと真逆なこと聞いてたけど
だってゴキブリが言うならともかく任天堂信者のほうがモノリスの存在メチャクチャ見下してきたじゃん
ゼルダだってモノリスなんてほんのちょっと関わった程度なんだー、モノリスなんて何もしてないんだーみたいに言ってたけどな
これみると完全に逆でモノリスソフトがいないとゼルダ生まれてないじゃんよ
思い上がったこと言い続けてきたのが任天堂の信者のほうだったと
11.名無し
>モノリスソフトの方が開発人数が多くなって~(任天堂の仕様を元に)モノリスがデータを作るという関係性から「一緒に考え、一緒に作る」という
おいおいガチで任天堂とモノリスソフトの完全な合作だったんじゃねーか
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
と、意味不明な妄想を供述しており⋯⋯
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
コメントもAIに任せれば?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼルダに使えるhavok調教した中核にモノリスが大きく関与したというのは知ってる
物理エンジン叩いてアイデア入れ込むのも可能、提案通しやすい立場でもあった
実際にアイデアが生きたなら、やりがいのある仕事になっていたのも頷けるというもの
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
意味不明
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
自作自演みたいにすれば広告収入も稼げそうな
17.名無し
何故かゴキって任天堂とモノリスを別々に分けたがるよなwww
やっぱりモノリスソフトがPSで出ることを切望してるんかね??w




藤田「モノリスソフトが参加したのは、世の中に初めて『ブレス オブ ザ ワイルド』の映像が公開される直前でした。既にゲームデザインやアートスタイルの方向性は定まっていましたね」
岩本「『ブレス オブ ザ ワイルド』では、開発の序盤からモノリスソフトのデザイナーとプランナーに参加してもらいました。」
藤田「『スカイウォードソード』では任天堂で練られたゲームデザインや仕様に沿ってモノリスソフトがデータを作る、という関係性が主でしたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、「一緒に考え、一緒に作る」ということが多くなりました。」
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html