1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:24:44.11 ID:5imKth9P0
ゼルダBotW 2014年末に実機プレイ映像公開
製品版と遜色ないオープンワールドがこの時点で実現されてる模様🤭
https://youtu.be/rMXD5DxbXog?si=_FcQe6UWpMaW-G-O


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:25:38.17 ID:5imKth9P0
モノリス信者「ゼルダBotWはモノリスの技術力のおかげで実現!」

モノリス社員「ゼルダBotWにプログラマーは参加してません。
ぼくらはアセット制作と一部アセットの組み込みとデバッグしかしてません」


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:26:03.04 ID:5imKth9P0
9年間ホラ吹き続けたモノリス信者異常すぎる😭

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:26:43.92 ID:dw5DeOd4r
なんで嘘ついてまで「モノリスのおかげ」にしたいんだろうな?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:28:11.89 ID:5imKth9P0
そもそもゼルダBotWは元々2015年発売予定だった
2014年末には製品版と遜色ないオープンワールドを動き回る実機プレイ映像公開
ゼノクロは2015年発売
そしてゼルダBotWにモノリスのプログラマーは参加してない



6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:28:59.06 ID:5imKth9P0
ホラ吹きモノリス信者の長年の悪行がついに裁かれる瞬間🤣

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:30:13.70 ID:3ZWncoVZ0
9年後→任天堂「モノリスソフトは神」

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:30:33.91 ID:5imKth9P0
モノリス信者さん都合悪いスレは伸ばせないのかな?🤭

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:36:15.09 ID:5imKth9P0
元スレで論破されちゃったモノリス信者さん5ちゃん閉じちゃった?🤣

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:50:16.54 ID:5imKth9P0
ギャハハ🤣

831 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/19(金) 20:57:40.90 ID:o15NX7ci0
ゼノクロ講演記事には広大なマップの膨大なデータを高速で扱う方法だけでなく
高速化により発生した弊害とその解決法、それを実装するための
苦労話なんかまで載ってた

参考資料もなくひたすら試行錯誤するしかなかったゼノクロチームと違い
弊害に対して予め解決法を準備できるのはブレワイチームも助かったじゃないか

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:05:06.47 ID:Weg50LnM0
悔しすぎてスレまで立てちゃったよ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:07:30.03 ID:m3XTmW6s0

地形配置や構造はどう考えてもモノリスソフトのアイディア多いのは見てわかるが?
論点ずらししてんの?また

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:09:57.03 ID:5imKth9P0
地形配置や構造などはCEDECやGDCの講演見れば
わかるように任天堂社員が考えてます🤭

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:12:51.64 ID:5imKth9P0
2014年にマップが完成してる時点でゼノクロとがっつり開発期間被ってるけど
モノリス信者って知能低くて時系列理解できないの?🤭

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:17:26.08 ID:m3XTmW6s0
岩本
『スカイウォードソード』より開発規模が大きくなることは予想できていたので、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、開発の序盤からモノリスソフトのデザイナーとプランナーに参加してもらいました。

藤田
モノリスソフトの方が開発人数が多くなって、関わり方も変わりましたね。
『スカイウォードソード』では任天堂で練られたゲームデザインや仕様に沿ってモノリスソフトがデータを作る、という関係性が主でしたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、「一緒に考え、一緒に作る」ということが多くなりました。

岩本
広大なフィールドを作り込む必要があったので、モノリスソフトのプランナーにもレベルデザインや、遊びのアイデアを一緒に考えるところからお願いすることが増えました。


壊れすぎて文章も読めなくなっちゃった

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:23:47.69 ID:5imKth9P0
そのあとに「アセットの組み込みや調整などを任天堂社員と
一緒にやらせてもらった」と具体的になにしたか
説明されてる部分を省いてて草

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:35:59.32 ID:5imKth9P0
ディレクターとシニアリードアーティストの講演で紹介されてる、
ゲーム内に直接ふせん貼り付けてチームに情報共有するやり方見れば分かりやすいけど
岩本さんが説明してるレベルデザイン云々ってコログの配置を
どこにするとか、ここに木を置いた方がいいとかその程度のことなんよね🤭
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:38:20.96 ID:5imKth9P0
チームのリーダー格が全員任天堂社員で、人海戦術の部分に任天堂社員、
SRD社員、モノリス社員とたくさん人が割かれてるだけの話なのに
9年間モノリスのおかげなんだああああとホラ吹き続ける信者ほんま異常ですってw

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 12:15:38.64 ID:gaR7pOPb0
マジでゼノコンプは執念深いなぁ…
新作発表前に氏んでくれたら良いのに…

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 13:46:12.69 ID:ISf+tyNk0
モノリスの技術はWiiゼノブレのオープンフィールドから育ち始めてるんだぞ
ゼノクロ発売年にポンと生まれたわけじゃない

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 14:52:48.35 ID:KuCWMYVY0
ブレワイはモノリスのおかげと喧伝してるやつはモノリス信者じゃないぞ
モノリスが凄いのは社員が元スクエニだから凄いんだと言いたいだけのスクエニ信者
他人の話を全く聞かない所はどう見てもそれ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 15:50:24.11 ID:5imKth9P0
開発の始まりについては2011年前半なのがわかってるのでゼノクロとがっつり被ってるね🤭


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766190284/

そうみたいですね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯