1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:24:44.11 ID:5imKth9P0
ゼルダBotW 2014年末に実機プレイ映像公開
製品版と遜色ないオープンワールドがこの時点で実現されてる模様🤭
https://youtu.be/rMXD5DxbXog?si=_FcQe6UWpMaW-G-O
製品版と遜色ないオープンワールドがこの時点で実現されてる模様🤭
https://youtu.be/rMXD5DxbXog?si=_FcQe6UWpMaW-G-O
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:25:38.17 ID:5imKth9P0
モノリス信者「ゼルダBotWはモノリスの技術力のおかげで実現!」
モノリス社員「ゼルダBotWにプログラマーは参加してません。
モノリス社員「ゼルダBotWにプログラマーは参加してません。
ぼくらはアセット制作と一部アセットの組み込みとデバッグしかしてません」
草
草
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:26:03.04 ID:5imKth9P0
9年間ホラ吹き続けたモノリス信者異常すぎる😭
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:26:43.92 ID:dw5DeOd4r
なんで嘘ついてまで「モノリスのおかげ」にしたいんだろうな?
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:28:11.89 ID:5imKth9P0
そもそもゼルダBotWは元々2015年発売予定だった
2014年末には製品版と遜色ないオープンワールドを動き回る実機プレイ映像公開
ゼノクロは2015年発売
そしてゼルダBotWにモノリスのプログラマーは参加してない
2014年末には製品版と遜色ないオープンワールドを動き回る実機プレイ映像公開
ゼノクロは2015年発売
そしてゼルダBotWにモノリスのプログラマーは参加してない
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:28:59.06 ID:5imKth9P0
ホラ吹きモノリス信者の長年の悪行がついに裁かれる瞬間🤣
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:30:13.70 ID:3ZWncoVZ0
9年後→任天堂「モノリスソフトは神」
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:30:33.91 ID:5imKth9P0
モノリス信者さん都合悪いスレは伸ばせないのかな?🤭
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:36:15.09 ID:5imKth9P0
元スレで論破されちゃったモノリス信者さん5ちゃん閉じちゃった?🤣
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 09:50:16.54 ID:5imKth9P0
ギャハハ🤣
831 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/19(金) 20:57:40.90 ID:o15NX7ci0
ゼノクロ講演記事には広大なマップの膨大なデータを高速で扱う方法だけでなく
高速化により発生した弊害とその解決法、それを実装するための
831 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/19(金) 20:57:40.90 ID:o15NX7ci0
ゼノクロ講演記事には広大なマップの膨大なデータを高速で扱う方法だけでなく
高速化により発生した弊害とその解決法、それを実装するための
苦労話なんかまで載ってた
参考資料もなくひたすら試行錯誤するしかなかったゼノクロチームと違い
弊害に対して予め解決法を準備できるのはブレワイチームも助かったじゃないか
参考資料もなくひたすら試行錯誤するしかなかったゼノクロチームと違い
弊害に対して予め解決法を準備できるのはブレワイチームも助かったじゃないか
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:05:06.47 ID:Weg50LnM0
悔しすぎてスレまで立てちゃったよ
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:07:30.03 ID:m3XTmW6s0
?
地形配置や構造はどう考えてもモノリスソフトのアイディア多いのは見てわかるが?
論点ずらししてんの?また
地形配置や構造はどう考えてもモノリスソフトのアイディア多いのは見てわかるが?
論点ずらししてんの?また
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:09:57.03 ID:5imKth9P0
地形配置や構造などはCEDECやGDCの講演見れば
わかるように任天堂社員が考えてます🤭
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:12:51.64 ID:5imKth9P0
2014年にマップが完成してる時点でゼノクロとがっつり開発期間被ってるけど
モノリス信者って知能低くて時系列理解できないの?🤭
モノリス信者って知能低くて時系列理解できないの?🤭
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:17:26.08 ID:m3XTmW6s0
岩本
『スカイウォードソード』より開発規模が大きくなることは予想できていたので、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、開発の序盤からモノリスソフトのデザイナーとプランナーに参加してもらいました。
藤田
モノリスソフトの方が開発人数が多くなって、関わり方も変わりましたね。
『スカイウォードソード』では任天堂で練られたゲームデザインや仕様に沿ってモノリスソフトがデータを作る、という関係性が主でしたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、「一緒に考え、一緒に作る」ということが多くなりました。
岩本
広大なフィールドを作り込む必要があったので、モノリスソフトのプランナーにもレベルデザインや、遊びのアイデアを一緒に考えるところからお願いすることが増えました。
壊れすぎて文章も読めなくなっちゃった
『スカイウォードソード』より開発規模が大きくなることは予想できていたので、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、開発の序盤からモノリスソフトのデザイナーとプランナーに参加してもらいました。
藤田
モノリスソフトの方が開発人数が多くなって、関わり方も変わりましたね。
『スカイウォードソード』では任天堂で練られたゲームデザインや仕様に沿ってモノリスソフトがデータを作る、という関係性が主でしたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、「一緒に考え、一緒に作る」ということが多くなりました。
岩本
広大なフィールドを作り込む必要があったので、モノリスソフトのプランナーにもレベルデザインや、遊びのアイデアを一緒に考えるところからお願いすることが増えました。
壊れすぎて文章も読めなくなっちゃった
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:23:47.69 ID:5imKth9P0
そのあとに「アセットの組み込みや調整などを任天堂社員と
一緒にやらせてもらった」と具体的になにしたか
説明されてる部分を省いてて草
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:35:59.32 ID:5imKth9P0
ディレクターとシニアリードアーティストの講演で紹介されてる、
ゲーム内に直接ふせん貼り付けてチームに情報共有するやり方見れば分かりやすいけど
岩本さんが説明してるレベルデザイン云々ってコログの配置を
岩本さんが説明してるレベルデザイン云々ってコログの配置を
どこにするとか、ここに木を置いた方がいいとかその程度のことなんよね🤭
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/
22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 10:38:20.96 ID:5imKth9P0
チームのリーダー格が全員任天堂社員で、人海戦術の部分に任天堂社員、
SRD社員、モノリス社員とたくさん人が割かれてるだけの話なのに
9年間モノリスのおかげなんだああああとホラ吹き続ける信者ほんま異常ですってw
9年間モノリスのおかげなんだああああとホラ吹き続ける信者ほんま異常ですってw
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 12:15:38.64 ID:gaR7pOPb0
マジでゼノコンプは執念深いなぁ…
新作発表前に氏んでくれたら良いのに…
新作発表前に氏んでくれたら良いのに…
25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 13:46:12.69 ID:ISf+tyNk0
モノリスの技術はWiiゼノブレのオープンフィールドから育ち始めてるんだぞ
ゼノクロ発売年にポンと生まれたわけじゃない
ゼノクロ発売年にポンと生まれたわけじゃない
26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 14:52:48.35 ID:KuCWMYVY0
ブレワイはモノリスのおかげと喧伝してるやつはモノリス信者じゃないぞ
モノリスが凄いのは社員が元スクエニだから凄いんだと言いたいだけのスクエニ信者
他人の話を全く聞かない所はどう見てもそれ
モノリスが凄いのは社員が元スクエニだから凄いんだと言いたいだけのスクエニ信者
他人の話を全く聞かない所はどう見てもそれ
29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/20(土) 15:50:24.11 ID:5imKth9P0
開発の始まりについては2011年前半なのがわかってるのでゼノクロとがっつり被ってるね🤭
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766190284/
そうみたいですね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂の悩みのタネって実はアンチでもPSユーザーでもないんだろうな
アンチを生むのが軋轢しか生まない厄介信者なんだもの
無能な味方である暴れる崇拝者が一般ユーザーをドン引きさせちまう
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流石にあからさまなゼノコンプネタはコメント伸びないだろw
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ID:5imKth9P0
ヤバすぎんよ、こういう任天堂やソニーとかたかがゲーム会社に人生を捧げちゃってるやつってさ
キッズかと思いきや相当いい年したオッサンなのに
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
障ちゃんっておじさんだから絵文字が我慢出来ないの?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレってオープンワールドなんか?
でかいマップに敵がいっぱいいるだけのイメージやが
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂信者になりすました工作にしてはゼルダへの歪んだ愛というか執着が強すぎるからホンモノかもな
なんで任天堂の表に出る立場ある人が語ってる事実をスルーするのか
怒るのは逆だろ、技術力もアイデアも凄い一団が金に流されない同じ思想で団結して丸々仲間になってるんだって誇りに思うのが普通じゃないのかな
怒る資格ならどちらかと言えばずっとこういう扱い受けてきたモノリススタジオの信者だとおもうけど
8.名無し
>>6
オープンワールドはWiiUのゼノクロの話じゃ無いの





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これあれか、この前のゼルダ開発の暴露記事
スカイウォードの時はただの下請けだったけどブレワイでは実はモノリスソフトがガッツリ開発の中核になってていつしか開発も任天堂のスタッフより多くなってたのが露呈して任天堂信者のメンタル崩壊しちゃったのか
まあこうなることはわかってたよ
ゴキブリのウザさと別方向であいつらも任天堂に寄生してるだけのくせに虎の威を借る豚でイキりまくってる輩だからな、プライドズッタズタになって色んなとこで発狂するやつ出てたから
2025年12月21日 08:18 ▽このコメントに返信