1 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/21(日) 21:06:01.22
既存客と新規どっちも取りに行くには もうこれしかない

【悲報】ドラクエ12、ドラクエ7リメイクの発売により作り直し説が濃厚に

2 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/21(日) 21:06:55.55
どっち付かずが一番まずい


6 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/21(日) 21:20:55.19
アクション版とコマンド版別々に出すと思う

12 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/21(日) 21:32:53.11
16見るかぎりアクションモードつけないほうがマシってなるだけ

15 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/21(日) 21:37:27.69
FF7Rが2モードじゃないっけ?

17 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/21(日) 22:08:30.57
もともとがアクションとかシューティングとかゲームの操作が
苦手な人でも出来るってのもRPGのウリだったのに、
本当にドラクエをアクションRPGにして欲しい人ってそんなにいるの?
 今更アクションRPGになるんだったら素直に他のアクションRPGやるわ、
てならない? 世界で売るぞ!とか言って日本でも残念な結果になったりしそう。

18 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/21(日) 22:11:06.40
こんなことやってもどっちつかずで余計評価を落とすだけ 
どうせブレワイやエルデンみたいなのでないと海外で評価されて
売れたりしないし 元々アクションRPGだったテイルズ、聖剣、
無双は大して売れてないし アクション転向して大幅売上減の
アレ16やリバースを見てもDQナンバリング本編に 
アクションモード自体が全く持って不要

19 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/21(日) 22:49:27.50
FF7リメイクのパクリでいいじゃん。 魔法と技だけコマンドで、
コマンド操作中は 時間経過を遅くするモードもある。

37785


21 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/21(日) 22:56:05.37
>>11 アレの失敗後の噂でグラフィックデザイン等の路線変更等もあり、
作り直しを数回やってるとかの噂があったな アクションにして欲しいって
思うのは勝手だと思うが、アクションのゲームデザインするのは
堀井やスクエニの人間で、実作業するのはヘキサドライブやオルカの
人間だってのを忘れちゃいけないと思うの 彼らが作ったARPGが
あなたが求めてるようなARPGになると思う? 
ベセスダやCDPRやフロムやブレワイチームが作る訳じゃないんだよ

22 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/21(日) 23:07:00.88
ダークで大人向け もう十分大人ユーザーはいるだろ…って思ってしまったわこれ聞いて

24 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/21(日) 23:15:12.38
坂口も次はダークファンタジー作るとか言ってるし
「もうガキ向けの作品はやめてダークなオトナ向けのものを作るぜ!」って
ありがちな話なのかね ダークを標榜するものってだいたい構想だけ
壮大で内容も尻切れが多いから危険信号だと思ってる

26 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/21(日) 23:26:13.15
空の軌跡がそれで意外といいと思った 道中やレベリングはサクっと
殴って倒して強敵に出会ったらコマンドに切り替えて
戦略を練るシステムでいけるんじゃない

32 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/22(月) 04:16:40.80
アクションだと新規にウケるわけじゃない コマンドでも
いいけどいつまで経っても進歩のない古代のコマンドじゃウケないだけ

35 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/22(月) 06:45:23.09
アクションRPGなんてありふれてるし、ペルソナ、メタファーが
世界でもウケてるんだしドラクエはむしろコマンドを
突き詰めた方が良いと思うんだけどな

36 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/22(月) 06:53:37.80
意気揚々と海外で売るならアクションにしなきゃだめだ!って
作ってたけど、 33がヒットしちゃってあれ?コマンドも行けるんじゃ? 
ってなってコマンドも入れたら開発に時間かかりまくるわ、 
どっちつかずで出来がヘボかったり最悪な結果にならんことを願う で、いつ出んの?

37 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/22(月) 06:54:26.33
そのドラクエが、突き詰めるどころかもう何十年も時間が
止まったようなコマンドを続けてきたから言われるんだろうに
 コマンド戦闘自体は嫌いじゃないしもっと面白くできると思うけど、
ドラクエの戦闘が面白いと思ったことはないわ

38 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/22(月) 06:59:24.97
ATBというコマンド式ながらアクションの要素も取り入れたのが
スクエニにあるんだからそれにすればいいのに

40 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/22(月) 07:08:33.13
コマンドバトルを一新、アクション苦手な人でも大丈夫と言ってたから
 ドラクエ10とかゼノブレみたいになる感じかな 基本的に堀井の思想から
腕前で左右される完全アクションは避ける傾向だからな

41 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/22(月) 07:33:38.77
>>33 ミニゲーム地獄も糞だがあの戦闘システムもお世辞にも
評価高いとは思えない ただFFの従来のコマンドバトルとアクションの
優遇となるとアレ以上のものは出来ないんだろうし中途半端と
判断されるなら 結局コマンドとアクションを下手に融合しても
成功しないことの証明でしかない >>37 かと言ってアクションなんて
堀井本人に全くノウハウもないんだからアクションなんざ
求めても碌なことにならんだろ

43 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/22(月) 08:32:29.86
DQ10の相撲バトルをベースにした何かでいいと思うんだけどなぁ
 新しいDQの戦闘としてはね、アクションとコマンドの融合もの
として良いじゃん まぁしかしDQ10オフラインでそれが出来なかった時点で
制作陣にロクなの居ないのは判明しちゃったから難しいか 
(DQ10オフラインには心底ガッカリ、糞オブ糞) 10オフラインで
新しいDQに相応しい新しい戦闘システムの雛型みたいなものを
見せてくれてたら良かったのにね そこでユーザーからの
フィードバックを貰って改良すすめ、満を持してDQ12に
真の新しいDQ戦闘を見せて欲しかった

44 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/22(月) 09:35:55.34
相撲もMMOだからこそ実現出来たって側面は大きいからな 
アクションRPGだと味方のAIをどうするのかって問題がある 
有能過ぎたらプレイヤーの存在意義が減るし無能すぎたら
ただの置物かせいぜいファンネル程度にしかならん 
結局プレイヤーがリアルタイムで手動で操作するからアクションで
パーティ戦闘はどうしても難しくなる テイルズ、SO、聖剣、
無双みたいなのはFF/DQ以上に海外で売れてないからあまり参考に出来ないしね

元スレ

個人的にはコマンドオンリーで良いと思いますけど ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯