
48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/24(水) 12:51:27.84 ID:Wqt4R0ae0EVE
異次元からきたの?
お前はドラクエより収益だした経験をお持ちなの?wwwwwwwwwwww
はっきり言うと関係ないよ
つーかドラクエは成功してるだろ
いやドラクエ自体は大成功だろ
松本人志とかジャニーズ事務所とかと同じタイプの
日本でバルダーズゲートが流行ってないこと同じで
海外でドラクエが流行ってないだけ
海外でセールで数字伸ばせるコンテンツにはならなかっただけ
勇者ドラクエよ安らかに眠れ
モンスターやキャラクターの顔だけ鳥山風だけどその周囲は鳥山風じゃないもの
これだろ
なんならキャラデザも途中から別人採用されてるし
サンドランドのレベルまでやれよと
声優に忖度してテキスト量増やすオタククリエイター多いせいか、
忖度ないフロムゲーや海外RPGのほうが
最近は賞とっているよな?
なんちゃら33はやらかしたけど
バルダーズ・ゲート3も賞とっているし
日本メーカーだとゼルダの伝説も
うるさく喋らない作りで3000万本や
声豚に媚びる作りやめてほしいわ
これは日本にも言えるな
モンスターしか鳥山明っぽくない
11の肩幅とか見て違和感覚えないんか
しょーもなさすぎる
こんなのが日本で長々支持されたこと自体が変なんだと思う
RPGを日本人に遊びやすく作ったのがドラクエな
海外言うが日本の若者にも大して受けてないしな
古参シリーズのフルモデルチェンジを若者が
新規作品を作る姿勢から見せてくれ
背景も3Dモデルも全然出来てない、モンスターだけ
チグハグなのよ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろ拘れてたら海外でもっと売れてる
3.名無し
等身で工口くしねーからだろwww
4.名無し
外伝でお茶濁してメインの頻度開きすぎやねん
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろ年々スクエニの鳥山リスペクトが薄れまくって同人闇鍋状態が強まってた印象
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
寧ろ御三家あってドラクエブランドに入ってるのに
後年は嬢やら声優やらVやらのコネ作りの道具として後続スタッフにブランド利用されてる感
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
あの愛嬌あるスライムが無くなったら
スクエニ自体目につかなくなる消費者が結構いそうなんだけどな
肝心のスクエニの扱いが雑
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエモンスターズの新規デザインモンスターとか見てると
むしろ鳥山デザインの長所が全然活かせてないのに
「鳥山風」を前面にしてる酷いのが多い感じがする
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
先生が故人になってんだから長所活かせと言われても雰囲気くらいでしか分からんでしょ…
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
亡くなるずっと前から公式同人化が酷かったけどな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
少なくとも魔改造された魔王達とかは
全然リスペクトされてる感じがしない
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
そのリスペクトの正解が無いから分かりませんよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
同人化も何も個人の好き嫌いや先生も年月毎にかなり絵が変わってるから言い出したらキリないよ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
ファミコンの頃の特徴や愛嬌を内包したデフォルメデザインが完成され過ぎてる
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
無駄な線や余計な記号を増やしすぎなんじゃね?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
そうかも知れないな
でもそれも個人の感想に過ぎずリスペクトの答えにはなってない
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白みが全くない意見をなぜまとめた?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ>>12や16みたいな事を言い出したら
ぜんぜん鳥山っぽくない絵でも鳥山絵として扱われるんだろうしな
19.名無し
ドラクエウォークでも累計売上3000億円以上あげているんだからコンテンツ
として大成功な部類でしょ。世界で売る事だけが成功じゃないぞ。
20.名無し
誰もが知ってる失敗したゲームがあるのか
老害おじさんの感覚分からんわ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サンドランドのレベルまでやれってサンドランド売れてないじゃないですか…
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このおじいちゃんたちは晩年の鳥山氏の絵をわかってるのかな?
昭和平成初期でとまってないか?
23.
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24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエが成功してないって前提からはっきり言って間違ってますやん。
いや海外では売れてないけど
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リメイクが思ってたのと違うからだよ
鳥山画とは関係ない
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンの次くらいに売れてるのに成功しなかった?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8以降のラスボスのデザインだけは擁護できんな
邪悪じゃなくてデブとブサイクが止まりが多過ぎる
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外じゃドラゴンボールのが売れてるもんな
ドラゴンボールをRPGにすれば良かったのにな
29.名無し
DQが日本でウケた理由 コマンドRPGだったから
DQが海外でウケない理由 コマンドRPGだったから
コマンド式は日本ではメリットだし海外ではデメリットだから
DQのプレイヤー層的にアクションは好まれないだろうからな
アクション好きな若い層がDQに興味ないのはRPG及びコマンド式に興味がないから
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デフォルメ強い3Dモデル形状にunrealのセルフシャドウつけると不気味の谷に落ちる(滑らかな黒グラデーションで無凹凸なブリキっぽい非生物さが目立つ)から、マテリアルグラフ内に法線補正処理入れて3D臭さ減らせば良いのにな(アニメがカメラに向いた平らな板にキャラ絵描いてるように、法線向きをカメラ方向に割合指定で補正してあげれば良いだけ)
もったいない
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デジタル化してからは独特の魅力が消えてしまった
そもそもデジタル化が前提のゲームという媒体では魅力が半減するのかもしれないな
32.名無し
3年に一度はナンバリング出さないと厳しいよ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちゃんと警戒しなきゃだめだ。昔は良かった サッカーダイジェスト 今見たら日本人選手ボロクソに叩いて誹謗中傷し 足を引っ張っている。ニンニク記者だらけになったんで日本人は注意しましょう。東スポとともに、日本のメディアは日本で売国奴 スパイをやっている、最悪です。
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
妙に目のクマが濃くて線も多い落書きみたいな絵師ならヒットしたろうに
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結構わかる。アラフォーだけど子供の頃ダサいと思ってた
モンスターはそうでもないんだけどキャラデザがな
6〜7は最悪だったな
36.名無し
最近のDQはピコピコ要素が薄れているわな
BGMにオケいらん、文字フォントはツクールみたい
敵は2Dでいいよ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鳥山のデザインじゃなかったらテリワンでてなかっただろうし違うデザインだったらメガテンルートで当時のポケモンキッズに吸収出来ないからPSで没落してPS辺りでシリーズ終了してたと思う
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
外国人は鳥山明が好きなのではなくてドラゴンボールが好きなだけだ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
警戒する必要はない
中韓より断然マシで日本は世界一よ
強者として嘲笑して余裕をかますべき
40.名無し
鳥山「風」がダメなんよ
本人の線は誰も真似できない
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
ラスボスデザインは4まで感ある
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
というか、ドラクエの場合は「風」すら年々薄れていってる感じがする
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ビルダーズに出てくるモンスターのモデリングは本家ドラクエ知らない子供にも受けて
最終的にはフィギュアとか欲しがるくらいにはなってたし
別に鳥山デザインそのものが悪い訳でも無いと思う
44.名無し
堀井もウィザードリィ好きなんだし、敵キャラだけ末弥純に描いてもらうとかやってもいいよなー
鳥山の人物キャラ描ける人材は数多いるがモンスターイラストを継承できる描き手ってほとんどおらんし。
モンスターズみててもソレっぽくは描けてもやっぱ鳥山デザイン完全再現は出来ないし、正直キツいデザイン多すぎなんよねぇ…w
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
そもそもスライムを書いてきてと言ってあの時代に考えれば気持ち悪い半液状型の奇形モンスターをデザインする中であんなキャッチーで可愛いモンスターをデザインするセンスや考え方は唯一無二に等しいから思考トレスすら永遠に無理やで…
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
JRPGの金字塔と呼ばれる程度では成功と呼べない
志が高すぎるぜ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ペコらキラーマシンはリスペクトしてるんでしょうか?
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
昔からそう言うコラボが無かったと?
スライムだって淡路とコラボした時玉ねぎスライムとかありましたが
49.名無し
海外で流行ってないのはスクエニの売り方がドヘタクソなだけ。
なぜかあり得ないほどおかしな売り方を、それも歴代ずっとしてる
あんな売り方じゃドラクエだろうが任天堂ソフトだろうが、絶対に何も売れない
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
鳥山はもういないじゃない
51.名無し
ソレを言うならFFもだろw
いい加減にキャラデザ変えろww
52.名無し
未だに売れ続けてるのは鳥山だからじゃないの
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
あれ売れてないのが可哀想になるレベルで良く出来てるし面白いぞ。こういったメタルマックスがやりたかったを実現してくれてる。
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
そもそもモンスターズや後年の本編の新規モンスターデザインを見ていても
端的にキャラの特徴を表現できるセンスが無いというか
根本的に昔のドラクエとの協調性が無く浮いてる感じ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
どっちかっつうと活かせないスクエニの手腕を
鳥山のせいにしてる感ある





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
未だに看板モンスター鳥山明スライム頼りなのにそれはないそれを否定するならあのスライム含む鳥山明デザイン全て無くして完全別なデザイナーの新スライムで成功した例がないと説得力が薄いと思う
2025年12月25日 05:50 ▽このコメントに返信