
メトロイドプライム4
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 12:47:05.37
トキトワはガチで会社潰れた
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 12:48:38.57
スクウェアを潰したFFは映画の方だからダメか
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 12:48:43.15
シェンムー
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 12:49:30.19
udraw gametablet Wii版がヒットしたのでPS3/Xbox360版を出したら
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 12:50:53.42
失敗と損害を同じに考えてるアホがいるな
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 12:52:16.95
在庫がニューメキシコの砂漠に埋められたE.T.
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 12:54:24.43
LAノワール 開発がグダりすぎて 売れたのに開発会社が破産

(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 12:57:00.89
CoDやろなゲーパス会員を減らした上に爆死までしたし
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:01:01.60
FF14 FF16
他は思いつかん
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:01:05.21
コンコード パケ回収、返金で実質売上0円
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:04:07.87
聖剣5も開発会社潰れてなかったか
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:05:02.00
アンノウン9
バンナム渾身のDEIゲー この糞ゲーに大金を注ぎ込んだ結果
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:05:58.14
最大の値段で行くとぶっちぎりでコンコードなんだよね
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:08:49.59
アサクリシャドウズ
日本の歴史を改悪しようとした結果、なぜか中国人へIP身売りw
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:09:26.07
ゲームソフト以外の件で会社が破産したり経営危機になったのは
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:10:17.40
弥助 16FF映画 ブルプロ コンコード ぷよぷよ新規事業
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:13:19.96
発売まで8年かかったので仮に100人に月給30万円払ったら
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:14:18.52
FFはもう13以降全部じゃないの? いつかは破裂する
あ、14信者さんは食いついて来なくて良いからね
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:14:25.21
単純にコンコードが強過ぎる、これのために
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:37:53.67
スクエニアベンジャーズが500億の赤字でスクエニの
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 13:38:00.27
シェンムーだろうな
損害が出ると五分の一シェンムーとか単位になってたし
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 14:05:48.26
ブループロトコル 長期の開発期間による費用増大:
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF15でしょ
3.名無し
仮に赤字だろうがシェンムーは大損害を与えたとは違う気がする
どちらかと言えばセガに関してはハード撤退しちゃったしドリキャスの方が損害大きいだろ
4.名無し
コンコード
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メトプラ4
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ、コンコードやわな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
株価を下げたアノ五万円オモチャwwwww
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
連日連夜糞ゴキが株価株価とろくに理解もせずに吠えてますなwww
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何処からが大損害になるかの基準が知りたい
10.名無し
>>3
でもセガはソフトメーカーになってからGCやDSで活路見出したからな
半端にハード事業延命してたら会社消滅してる
11.名無し
>>10
下手に売れなくて良かったかもな
まぁドリキャスのゲーム今見ると信じられないほどラインナップ神だったりするけど
まじで名作しかなくて笑うわ
12.名無し
アレ33じゃね
もう社会的信用失墜したし次作る前に潰れるだろ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
それは会社の規模にもよるのでは
それに損害って必ずしも単品の赤字じゃなくて、例えば特定のハードに出せなくなったとか次作以降売上が激減したとか、有能なスタッフが抜けたとか、むしろそういうのの方が会社にダメージ与えてる気がする
14.名無し
コンコードはそもそも500億とかいうのが嘘丸出しな上に
ソニーがピンピンしてて最高益更新してるんだからどこがダメージなんだ?という印象しかない
チカニシは必死で主張してるけど
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローグギャラクシー
16.名無し
コンコード
ブループロトコル
シェンムー
あとなんだろ、海外でありそうだが
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
最高益につきスタジオ閉鎖😊
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ロギャーと白騎士の失敗で明らかに路線変えたよね
まあロギャーみたいなFFテイルズ路線ほ未来が無かったからもしかしたら良かったのかもしれない
19.名無し
PSO2 顧客のHDD飛ばして補償のために莫大なお金がかかった
のちに新生したNGSは純粋にクオリティが低く、長年セガ収益1位だったPSOのIPを地に叩き落としてしまった
20.名無し
フォーエバーブルールミナス(任天堂とアリカの信用という意味で)は大損害
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
どれもたくさんある失敗のちょっとでかいやつってイメージ
ソニーもセガもバンナムも作るゲームの8割コケてるから単品でダメージ与えてるわけじゃないのよな
22.名無し
FF14
裸の王様を生み出してしまった罪
楽に稼げるという体質を生み出してしまった罪
質の悪いユーザを大量に抱えてしまった罪
長期的に見たら歴代でもトップの損害を生み出したな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はたしてマラソンは損害を出さずにいられるのか…
あと3ヵ月くらいで発売だっけ?
24.名無し
>>17
結果出せなかった・もう出せそうにないやつらがクビになる程度の普通の話でしか無いやろ
ソニーの経営に大ダメージを与えて損害賠償請求された、とかならまだしも
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
10日で結果出さないとスタジオ潰されるとか草🤭
26.名無し
FF14はスクエニ収益の柱になってるのに損害とか言ってる奴マジで頭湧きすぎじゃない?
根性版だけの話ならまだしも
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セインツロウリブートとか言うコアなファンが多かったのに初っ端にバグまみれで見限られたゲーム…ただバグ抜きでも戦闘は古臭くてストーリーもつまらない上に短いとフルプライスのくせにインディーゲー以下だったから倒産は妥当だと思う
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
グギャーの方が好き
ローグギャラクシーがそんな扱いとは当時プレイしてた時は知らなんだ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
コンコード1本でスタジオ閉鎖だけでなく、他に開発してたライブサービスほとんど開発中止にしたからな
この開発中止にされたライブサービスは決算に計上されてない(企画凍結で保留扱い)
計上してるならスクエニのように特別損失を出しているが、ソニーの場合は開発中止が10本近くあるから1,000億超えでもおかしくないのにそれがない
ついでにライブサービスやめるならノウハウを得るために買収したバンジー5,000億も無駄な出費になったな
30.名無し
スターウォーズ無法者がUBI史上最悪なんだけど弥助とかイメージで言う人多いよね
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
スターウォーズはIP借りるのに相当金かかるみたいだね
個人的にはAAAAと言われたスカル・アンド・ボーンズもヤバそうだと思う
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
ゲーム自体の出来はともかく損害出してるならディレクターズカットみたいな作り直しプラスアルファ出してないやろ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
スカンポ、アサクリブラック・フラッグの海賊要素をつまらなくしたゲームだからな
なんであれで売れると思ってたのかマジで分からん
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
セガは設備投資した金額を導入時に開発してたソフト1本に全部乗っける会計してるから悲惨な数字になるゲームが出るだけだからな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
普通にコンコードとかいうゴミでしょ
ソニーが恥晒したのウケたな〜w
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
ほんまか?と思ってGEMINIに聞いてみたけど、違うってさ
1. 営業利益内での吸収
2024年11月に発表された2024年度第2四半期(7-9月期)決算において、ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野の営業利益は、前年同期比で大幅な増益(1,388億円)となりました。この利益には『Concord』の撤退に伴う損失(開発費やスタジオ閉鎖に関連する費用)がすでに織り込まれています。十時裕樹社長は決算説明会において、同タイトルについて「多くの教訓を得た」と言及しましたが、損失額を**独立した特別損失項目として計上するのではなく、通常の事業運営上の費用(営業費用)**として処理していることが伺えます。
2. 損失の規模と処理
外部の報道やアナリストの推計では、開発費や買収費用を含め200億円〜400億円規模の損失があったと噂されていますが、ソニー自身はこの具体的な数字を公表していません。ソニーのような巨大な収益基盤を持つ企業にとって、この程度の金額は「特別損失」として別枠で切り出すほどの重要性(インパクト)はないと判断され、セグメント内の営業費用として計上されるのが一般的です。
まとめ:ソニーは『Concord』の損失を「特別損失」という形式で個別に開示しておらず、ゲーム事業部門の営業費用の一部として計上し、その上で他のヒット作(『黒神話:悟空』のライセンス収入や『アストロボット』など)によって部門全体としては増益を確保しています。
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
💢🪳💢「メトロイドプライム4!COD!」
38.名無し
>>30
というかもうUBI自体がゴミだったから目糞鼻糞というかなんというか・・・
アサクリは 弥助が主人公の物語です!→日本人発狂→なんちゃって、実は日本人が主人公で、弥助はサブクエストの主人公でした!!
とかだったら「うおおおおおお!!!」・・・とは、盗作歴史捏造問題でならんだろうけど、赤字は減らせたかもな
いずれにしろ正直もうフランスとはあんま関わらないで欲しいわ
39.名無し
>>35
>ソニーが恥晒したのウケたな〜w
言うほどウケるか?恥を常に着てる裸の王様が障壁チョニーでその奴隷がゴキだろ
まぁ儲からないと分かってるポリコレ路線に突っ込んで行ったのは
滑稽で嘲笑程度にはなったけど
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
根拠が無くて草
41.名無し
最近あちこちでAIの出力結果を貼って何言いたいのかわからん奴いるけど
AIのソースはあくまで中間ソースで出力結果を元に自分で一時ソースを探したりの確認するための道具でしかないと思うんだが
AIが事実を映し出す鏡とでも思ってんのかな?そんな便利なもんじゃないで
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
8万だか12万だかの間違いじゃないのか?
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
じゃあこれを超える根拠ある話を教えてよ
企画凍結で保留扱いってなってる根拠をさ
そんなこと出来たら企業の決算なんて粉飾決算だらけになると思うけどな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
その通りだとは思うけど、それならそうとAIの出力結果のどこが間違ってるか、根拠をもって反論しないと意味ないで
AIはハルシネーションもあるし、やすやすと信じるのは良くないってのは間違いないけども
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF14は金銭面だけ考えたら長い間打ち出の小槌だったが、その間に適切なコンシューマゲーム作れる人員がまるで育ってないのがアカン
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
ゲームの8割転んでも元気に出し続けてる企業って化物なんですがそれは
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
いや作れる人員はいるよ。
それより問題は取り纏めるプロデューサーや責任者の方だと思う。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
人の文章読んでねぇだろ
コンコードは発売まで漕ぎ着けたから営業費用で処理されるのはおかしくない
俺が言ったのは発売せずに開発中止にされたタイトル
これらは通常ならスクエニがやったようにコンテンツ廃棄損だから特別損失になるってこと
4年は開発してたbend studioの新作ライブサービスとか開発中止にされたのに費用がどこにもないし、言及もされてない
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
GEMINIの回答は「ソースは無いけど一般的には…」って話でしょ?
ソニーがそうしたって根拠はないやん
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
それはそう
でもコンコードの損失を特別損失にするって話や、決算に計上されてないってのも根拠もないって話だろ?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
もしそうだとしても、ずっと利益に計上しないなんて、財務上ありえないぞ
損は損として決算短信には必ず上げる
じゃないと粉飾決算まみれになるわ
今後特別損失として決算短信に上がらなかったら、俺の言ってることは正しいってことになる
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
別に特別損失にかならずしないといけないわけじゃないぞ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
企画凍結でまだ開発する余地は残してる
事実上は死んでるが
もう1年は経っているんだが、いつになったら決算短信に載るんですかね
可能性としてはまとめて損失にしたら好調アピールしてるゲーム事業の印象が悪くなるから少しずつ損失にしてるってところか
企画凍結といえどいつかは計上しないといけないのは確かだから
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
特別損失にしなくても10本以上も開発中止にした損失分はどこにいったんだよ
4年以上開発してたゲームが多いってのに
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
もうとっくに利益に吸収されてるんだろ
俺はそう思うし、GEMINIもそう思ってるみたいだな
まぁ最終的な答えは分からないし、どうしても知りたいならSONYの株主になって株主総会で聞くしかないな
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
10本以上も開発中止にして計上してるなら普通は言及されるわw
不可解な点が多いからこそ企画凍結されて計上を遅らされてるって言ってんのよ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
要は君の感想ね
まぁそう思うならそう思えばいいんじゃない?
俺もそれを全否定することは出来ないしな
でも例えば10年後とかでもまだ決算で計上されなくても、ずっとそう言うの?
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
人の文章を読まないやつだな
53で既に書いてるし、君も決算短信には必ず上げると言ってる
要するにソニーは目立たないように損失分を少しずつ計上してる可能性もあるってこと
何にせよ開発中止のゲームが多いのは事実だし、言及せずにコソコソしてるなんてソニーらしいがな
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
可能性の話が多すぎてな
まぁ多分今後も決算で名前を見ることはないと思うし、特別損失としても計上されることはないだろうがな
開発中止のゲームが多いのは事実ではあるな
SONYくらいの規模になると、いちいちコンコードくらいの損失なら特別損失みたいな大事にはしないんだろうなってだけ
まぁここまで言ってなんだけど、決算短信に載るかどうかなんてどうでもいいんだけどな
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
コンコード1本でライブサービスに舵を切ってたジム・ライアンの方針を丸ごとなかったことにしたのに大したことないと思えるのは当事者じゃないからだろうな
コンコードショックと呼ばれるほど社内はパニックだったらしいが
61.名無し
ダークエクリプス
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
そら当事者ちゃうからな
君だって伝聞やろ?
ほんまかどうかすら分からんし
俺の人生にも君の人生にも1ミリも影響ないことやわ
63.名無し
>>2
実はFF15は5年かけて世界累計1000万本越えで結構利益は出してるんよ
売り上げ敵によろしくないのはFF16で23年時点で世界累計300万本(国内パッケ初週33万本)
FF16は開発費が抑え気味らしいけどセールスとしてはかなり厳しい
64.名無し
>>60
評判クソで売り上げが見込めない場合は大きい会社なら全キャンセルで損切が出来るんよ
少し前に映画でWBがバットガールを完成させてキャンセルしたのと同じ
税務上の損失/損失として会社全体での税金控除として計上する事で
赤字膨れるの防ぐのと会社のブランドイメージの傷口が膨れるのを最小限でとどめるため
ディズニーとか大コケしたときとかこの手法使って税金控除に活用って感じ
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
その割には必死に擁護しようとするな
8年かけてコンコードのためにスタジオ買収までして、プレイステーションの未来とまで言い切ったゲームが10日で死んだから社内パニックは容易に想像できるし、そりゃ内部の状態もリークされるわ
その結果がライブサービス壊滅だし
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>65
君も当事者でもないのに必死にアンチしてるねぇ
根拠があれば良いけど、全体的にふわっとしてるし



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1.名無し
シェンムーは赤字じゃないと鈴木裕が言ってたぞ
その後の技術にも貢献してるらしいし
2025年12月25日 23:21 ▽このコメントに返信