https://www.gamespark.jp/article/2025/12/25/161002.html


9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/25(木) 15:06:53.60 ID:nIkJmm240XMAS
ステルス要素とか対人以外では余り使えないからね
進行条件ならともかく鍵一個開けるために昔の街やフィールド歩くなんて。
視界に入ったり走ると敵が反応するのはほとんどのアクション要素のある
見つかったらミス扱いみたいなやつのこと?
俺は「それはどう見ても無理筋」って思ってたのだが
別に画面分割は任天堂に限らず当時のゲームは全部スタンダードだった
何せオンライン対戦とか普及してなかったからローカルで遊ぶにはそうするしかなかった
もしかして友達の家で対戦したことないボッチ?
見つかってからが本番なステルスゲーム(なんだそりゃ)だったら嫌われないかも
煙幕撒いたり遮蔽物使って偏差誤認させてカメラから出るとかか?
DbDみたいな非対称PvPは見つかってからが本番みたいなとこある
尚見つかってから本番に出来るようなプレイヤーは大抵ステルスも上手い
派手にドンパチする方が大抵むずいし出ていく消耗品も多いんだがな
一番要らないのは水中ステージだよ
カーチェイス等の犯人との追っかけ要素もマジいらない
霧の指輪は要る
敵の裏をかいて密かに出し抜く面白さが分からんとは勿体無い
まー好き嫌いある要素だし万人に向いてる訳じゃ無いがね
ステルスをメインにしたゲームは糞つまらない
それともドラクエのレミラーマ使わないと見つけられないみたいな要素?
大体これ系失敗したら最初からになる
これ嫌だよね、マジめんどい
見つかったら即ゲームオーバー←わからない
俺もこれ
読者コメント
2.名無し
障壁PS5ゴミしかねぇな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
防衛戦、NPC誘導も不要
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
それもうメタルギア自体いらないって事じゃない?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ステルスゲーじゃないのにミニゲーム感覚で入れる中途半端なのはまじでいらんな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カツ丼の葉っぱはいらない
7.名無し
re4のステルスはいらなかった
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ステルスゲーは有りだけどステルス要素入れてみましたみたいなのはつまらんからいらん
大体見つかったら即やり直しになってダルいねん
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
mgsのボス戦とか超人敵とタイマン張りがちで今までのステルス要素否定するレベルで萎えるよねボス戦の人間は人間辞めてる超人だから背後から一撃で死なせられないとか超人戦萎えるよね
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ステルスで楽になる程度ならいいけど発見されたら一発死亡はやめろ
11.名無し
モンハンの食事バフシステム
流石に面倒くさい
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
撃ち合い嫌いだからステルス無いとカヨペリコ稼ぎ出来ねえよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
倒せない敵からひたすら逃げるしかないってシチュエーションはダルいな
そういう点でブレワイのガーディアンは良かったし、
バナンザの大砲の敵はクソだった
14.名無し
ステルスゲーだけがどうこうじゃなくて、畑違いの要素ぶっ込んでそこに進行フラグや限定アイテムぶら下げるのがクソなんよ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これでライターの仕事が出来てるのか
凄いね
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
尾行定期
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム内チートはマジでつまらん
18.名無し
その記事でこのスレ立てる思考回路、怖すぎるだろ
せめてステルスゲーとステルス要素の違いぐらいは理解してからにしてくれ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>いらないというかおまけでいいわな
>ステルスをメインにしたゲームは糞つまらない
これは逆やろ。
ステルスがメインのゲームなら、見つかっても終わりにならないし、バランスや難易度もちゃんとしてる。
おまけで入れてくるとストレスがヤバい作りになる
20.名無し
ゲームスパークの記事で草
21.名無し
ステルス要素があるゲームは敵を一撃で倒せたり、戦闘そのものを回避できたりする
ドラクエとかだと正面突破しかなくて強い技とか呪文打つだけの作業になる
ゲームが苦手な人は後者を選ぶといい
22.名無し
ほんま人間ってわがままやなぁ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
障壁ゴミSwitch2いらねw
24.名無し
「尾行」はどんなゲームでも面白くできた試しの無いクソ
25.名無し
寧ろ俺は見つかったらぶっ飛ばせばいい系のステルスは嫌いだわ
ステルスする意味ないし、そういうのはステルスしなくてもいいように作られてるからステルスしても面白くない
ステルスさせるならそうしないとクリアできない設定にしてバランス調整すべき
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵がいなくなルーズまで待ってる時間に
これなんの時間なんだろと思うことはある
あと、単純にそれ自体が面白くないケースは多いな
ステルスはルートを考えるのが楽しいのであって
ただタイミング見て動くだけは別に面白くない
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃあステルスでパンチラ尾行すんなよ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スティックを傾けたらダッシュ少しだけ傾けたら歩くタイプのゲームでダッシュしたら敵に気づかれるからダメなシチュエーションきらい
走らないように微妙な傾け具合維持するのめんどくさい
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
mgsのステルス好きだけどな
儀式の人みたいな面白プレイできるし
30.名無し
敵の視野がマップに表示されるタイプは好き
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴーストオブツシマで低い屋根の上やそこに不自然に渡されてるロープを伝ってる間はまずバレないってアホ過ぎんか
敵全員視野狭窄患ってんのかよと
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
リニア式ストーリーのが遥かにいらないだろ
食事までケチつけてたらゲームなんて楽しめない
モンスターとだけ格闘したいならPvPゲーでもやってろ
33.名無し
俺はステルス大好きだが、それメインじゃないゲームで急にステルス要求するシーンがあったりするのはクソだなと思う
だいたい面倒くさいだけのかくれんぼレベル
やるならステルスだけでクリアできるくらいまでガチで作り込んで来いや、と思う





1.名無し
これはそう
メタルギアのステルス要素いらねえ
2025年12月26日 08:38 ▽このコメントに返信