今更ペイントボールもあれだけど、最初からわかってて
自動操縦で行くのも味気なさすぎだし

ワールドのマップって無駄にだだっ広いだけじゃん
犬も居ないのにアレは無茶苦茶過ぎるわ
森は酷すぎるわな
ワールドつまらなかった
あの糞マップと遠回りばっかする糞虫のせいで終始イラついてたわ
痕跡はストーリーならいいけど普段から集めるの
だるくてワールドやめるきっかけだった
ガルクはいい
ただしセクレト、てめーはダメだ
正直ゲームとしてはウザかったけど世界観には合っていたと思う
古代樹の探索は好きだったよ
でも戦闘エリアは広くしろや
(´・ω・`) 名無しのえび通さん2025/12/26(金) 15:23:35.31 ID:mHkQIb3/0
ワールドは一番最奥の拠点エリアだけマジで分からんかった
ワールドは枝道の有用性が解らないのが難点
探索のみのゲームなら有りなんだけど、モンハンって
星9とかは閉鎖的な広場だらけだから広さの意味がないし
街の広場がやたら広いからここで戦闘すんのかなと思ってたわ
そもそもワールドを作らずナンバリングをマルチで出していれば良かった説
欲かいて路線増やすからちゃうやろか
ナンバリングに拘ってるのは藤徳だよ
カプコンと辻本はナンバリングあると新規が入りづらいから無くしたって言ってる
児童追従がロード待ちと変わらない
ライズはこんなとこいけんのかよと思いながら虫で
ビュンビュン飛ぶのが爽快だった
なんで地面しか走れないような劣化してんだよ
犬に比べて鳥が鳥頭すぎて役に立たないし嬢にいたっては拠点で座って動くな
今のところ俺の中ではサンブレイクが一番おもろかった
しばらく新しいの作らないであれをベースにダブルクロス
くらいまでボリューム増やして欲しかったな
モンハンで一番嫌いなのは段差だわ
防御にも攻めにも基本的に邪魔だしいらん
変なとこでリスクつけられるの本当にイライラする
そもそもモンスター探す作業自体いらん
段差っていったら4だな
開発が頑張ってマップ作るほど糞になる
ワールドの痕跡も■■■■のせいでマシに見えるだけで
実際には批判されてる部分やろ
世界観やグラフィックはワールドでシステムは
ライズの進化系の作品がやりたかった
痕跡のコンセプト自体は嫌いじゃないわ
ただエンドコンテンツの「痕跡集め」があまりにクソ過ぎた
ワールドは古代樹でマップ制作のこだわりがピークになったってよく分かる
龍結晶とか各戦闘エリアを道で繋いだだけだったし
レイア亜種糞だるいから却下
ワールド大蟻塚のマップだけ好きだったわ
あそこのクエストばっか遊んでた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766729313/
ワールドも息の長いタイトル
モンハン次回作にも期待大です! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも人間が空とんでくるくる攻撃する世界だしもう空中浮遊で良いじゃん
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一切痕跡を集めずに足跡だけ見てモンスターを追っかけるプレイしたことあったわ
途中ストーリーが進まないから断念したけど
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今になってワールド上げるの気に食わんわ。控えめに言って当時は不親切だと思ってた。
5.名無し
まぁ確かにワールドはワールドで痕跡集めとか初見の密林レウスとか糞な部分も確かに結構あったけど
なんだかんだ狩りもだしフィールドが冒険してる感あって楽しかったよ
ワイルズはそのワールドの下位互換だと言わざるを得ないが
6.名無し
ワールドの一番良かった点は目新しさよな
エリア間ロードないのもあるが
目新しさって意味でXXの評価が高いのも頷ける
モンスターも多かったし
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズやれてないけど鳥なのに空飛べないってま?
8.名無し
ワールドは総合的に見ればなんだかんだ好きだけど
受け付けジョーとかの頑張れ相棒!(安全地帯から)とかブスだしうるさいしでイライラしたわ
その悪い所引き継いで大きくしたのがワイルズ
ストーリー付けたいならせめてキャラとかシステムも含めて小マシなの持って来いと
NPCと協力する系のRPGでもあんなに下手なの見た事ないぞ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも広いフィールドがいらない
闘技場やボスのとこみたいな戦闘エリアだけでいい
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
むしろバルファルクみたいに上空飛んで滑空突撃するジャンプギミックとか欲しい
連発制限とかつけて
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
戦闘エリアだけでいいけどジャンプ攻撃出来る高台とか落とし穴とか分離できる柵とか撃竜槍とかギミックはもりもりに欲しい。
絡め手ナシの正面から殴り合うだけの試合みたいな戦いとか本当に嫌いですねん。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
何言ってんだ?巫女姉妹とか女騎士とかジョーに比べれば全然可愛かったろ?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワールドもワイルズも、全体マップは広いのに肝心なフィールドが窮屈
ライズとは真逆なところにセンスの無さが覗える
14.名無し
でもXXまででモンハンのイメージってハンティングアクションの方が主流になってたから、いちいちモンスターの痕跡を探して追跡するってのは煩わしかったね
違うタイトル(例えば外伝にして)で追跡や罠にハメるようなゲームでそのシステムを主に取り入れてたら違うターゲット層狙えたかもね
15.名無し
フィールドに無造作な痕跡残ってて、プレイヤー側でモンスターの足取りを推理して追うとかならまだ良かったんだけどな
実際は落とし物拾いみたいなことを半強制的にやらされるだけというクソシステム
ワールド系列の開発陣はプレイヤーへ選択権を与えずに無理やり管理しようとするから心底嫌いだわ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
痕跡とクラッチは負の遺産
17.名無し
痕跡も嫌だけど、セクレトは酔うから無理
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライズサンブレのマップでペイントボール必要だったり、出発位置ランダムだったら完璧だった
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その辺の要素がいらんねん
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そうやってワールドを持ち上げ続けた結果が開発者こだわり(笑)のゴミなのにまだ懲りてないんかよw
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
広いフィールド必須派だからお前が求めるモンハンになろうもんなら二度とやることはないな
そんなにモンスターとだけ戦っていたいならNowにでも行けよ
戦闘するだけのゲーム性なら他で求めるからモンハンはモンハンらしさを壊しちゃいけない
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ライズの話はしてないだろ
23.名無し
いや糞過ぎただろw
最初の森が一番ゴミ
レウスが飛んで逃げ回るゴミマップ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう誰もやってない
2025年12月27日 11:43 ▽このコメントに返信