1 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:10:52.04 ID:p7V9ocbG0
30位圏外

2 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:16:38.91 ID:CVY3RACM0
海外でもそんなに売れてる感じ無いけどどうなんかね🤔
4 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:21:26.09 ID:x8GRc0t20
インディーでも低品質な方のパズルゲームみたいなのを
8000円で売ったらそりゃあな
5 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:25:21.70 ID:PrLs8ahV0
トレーラー映像出すごとにメッキが剥がれていった印象
スイッチ1とマルチじゃ所詮PS3並みの出来栄えだったのが残念
6 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:32:50.37 ID:44Q2qTYc0
問題は表層的なとこじゃなくてゲームデザインそのものにあって
そもそもハードの性能が関係ない部分が遊んで面白くない設計なので
これ作った奴らに高性能環境を渡してもゲームの内容は大して変わらんだろ
ゲームキューブで作った初代プライムと内容自体は変わってないリマスター版の方が
4より段違いに評価高いしな
8 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:34:41.16 ID:3zWqrxT90
任天堂が大好きなmillionの大本営発表がない時点でお察しだろ
10 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:43:37.65 ID:5b6uA5Mp0
AIの推定だと発表情報をベースに、国内がSwitch版含むデジタル版含むで
6~9万本、日本売上を5%と仮定し、全世界売上を逆算すると、
120~180万本になるらしい
流石に多いかもという印象はあるので、下限予想の方が妥当
12 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:45:13.59 ID:KgACVIKh0
2Dメトロイドなら売れたか?
13 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:49:57.70 ID:5b6uA5Mp0
2D風のドレッドは300万本売れてる
16 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:55:42.55 ID:VyBJvaEWH
よっぽどメトロイド愛があるスタッフがいない限り
3Dメトロイドはしばらくお蔵入りかな
22 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 12:23:27.62 ID:srFQbXCW0
8年も延期するなら発売中止にする方がいいんだな
23 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 12:26:57.88 ID:lnZ2yMgU0
メトプラというシリーズを守りたいなら中止が妥当
少しでも赤字を減らしたいというなら発売が妥当
個人的には海外で人気を誇るシリーズなだけに
目先に囚われず中止でも良かった気はする
29 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 13:07:02.70 ID:dqiuVdqZ0
今週のファミ通のインタビューにブレワイが出た当時オープンワールドの
メトロイドがやりたいという意見があったがメトロイドとは相性が悪く、
自由に探索できる限定されたエリアを作ってエリアを繋ぐ役割に
しようと考えたが作ってる間にオープンワールドに対する
世間の印象が変化したと書いてある
30 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 13:07:54.60 ID:eK605vY00
プレイして感じたのはFPS視点のつまらなさだな
漫画も人のいないコマは面白くないだろ
根本的なところで躓いてしまったし
ずっとスキャン探しなが進めるのが面倒くさすぎた
32 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 13:26:07.92 ID:ppvmEGMR0
なんでこんなに開発遅れたんだろ
38 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 15:16:31.06 ID:Bh52KiwP0
プロジェクトの初期段階では、おそらくThe Legend of Zelda: Breath of the Wildの
影響で、インターネット上で『オープンワールドのMetroidをプレイしたい』
というコメントがたくさんありました。
しかし、Metroidの核心である『パワーをアンロックすることで
探索可能なエリアを増やしていく』という要素は、オープンワールドの
『最初からどこへでも自由に行ける』という自由度とあまり相性が良くありません。
そこで、私たちは自由に探索できる限定されたエリアを設計し、
それを他のエリアとつなぐハブとして位置づけようと考えました。
そして、そのエリア内でバイクを満足のいく形で移動できれば、
探索の緊張感を和らげ、ゲーム全体のペースを調整するセグメントになるのでは
ないかと思いました。
結局、ゲームの完成には予想以上に時間がかかり、プレイヤーの
オープンワールドゲームに対する印象が変わっていることに気づきました。
それでも、開発はすでに一度リセットされていた(Retro Studiosでゼロから
再スタートしたとき)ので、再び開発を巻き戻すのは論外でしたし、
私たちは当初のビジョンを貫くことを決意しました。
この期間に、シューティングゲームやアクションゲームは進化を遂げ、
特にゲームスピードの向上が見られましたが、それらを取り入れると
アドベンチャーゲームのテンポを構築するのが難しくなるため、
私たちは積極的にそれらを無視することを選びました。

42 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 18:14:22.55 ID:PCFVG7Vf0
いくら任天堂でも何年も作り直ししたら微妙な結果にしかならないんだな
44 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 18:30:50.30 ID:u9esC0BL0
42
ゲームに限らんけど作品の軸が定まってなくて
目指してる完成形がブレブレでゴールが変わるような作り直しが発生すると
上手く行かないことが多いわな
47 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 18:36:22.67 ID:ZrsREzW+0
ファミ通インタビュー見ると「ただでさえ作り直してるのに
もう一度作り直す選択肢はありえなかった」って言ってるからまあ妥協の産物だよ
50 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 19:06:23.52 ID:TslnBQc10
砂漠バイクでクリスタル割りは近年遊んだゲームの中で最低のゲーム体験だった
69 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 23:02:25.20 ID:ZSVfovMf0
任天堂も想定外だろなあ、これは
発売日考えると起爆剤になることを狙ってたんだろうけど
今年はバナンザくらいだしまぎれもないハズレ年だわ
いろいろ開発が上手くいってないのかもな来年大丈夫かね?
72 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 23:22:29.67 ID:7UPwDtyu0
リリース前に社内テストとかでこれは売れんだろってわかってたはず。
でもこれ以上開発するのも無駄なので損切りした感。
年末に向けてこれよりマリカー、ドンキー、ポケモン推す決定したのは完全に正しい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766715052/
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁそれだけSwitch系の人気作が渋滞してるってことだな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボツになったナムコ版があるから実質その半分じゃね?
4.名無し
スイッチにはこう言うソフトもありますよって言うアピールソフトだと思ってる。
ゼノブレとかも似たような立ち位置。
満遍なくソフトが揃っていますよってね。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のところほぼ毎月ゲーム出してくれてる任天堂に感謝
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターフォックスやFゼロ潰してこれだけ生かされてる意味が分からん
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マーキュリースチームの2Dも何か合わないし
久しぶりに普通にドット2Dアクションのメトロイド新作が遊びたいんだけどな…
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2はおろか国内3400万人のSwitchユーザーは何で買ってやらなかったの?w
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぶーちゃんはお子様ランチじゃないと買わないからな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
引き継いだ時点でかなり厳しかったのかもな。レトロが1から作るプライムには期待したい。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
砂漠でBGM聴く為には3500円のアミーボ買わなくちゃイケナイんだっけ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1コメから「ソニーガー」しとるやんw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
悲しいかなゲームよりamiiboの方がクオリティ高いw
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ今年度決算で何本行ったかわかるでしょ
少なくとも日本ではウケてないね
16.名無し
シリーズ最駄作だから売れない方がマシ
17.名無し
日本で売れないのは元からなシリーズだが今回は海外でも売れないだろってレベルの出来だからなぁ
>>12
スキャン100%でBGM聞けるようになるぞ
スキャン対象はラスボスも含むので当然聞けるのは2週目ってことになるが諸々の不満点のせいで2週目やりたく無くなるゲームってのがな
18.名無し
>>17
それデマだってバレてんぞ
19.名無し
>>1
ヨーテイ……5年前後、開発費6千万ドル
MP4B……8年前後、開発費1億ドル
金かけて作った()任天堂さん回収大丈夫そ?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
その結果が30-0、今年一番PSで売れたであろうヨウテイが300万本で後は基本無料ゲーばかり
そらメーカーも障壁言って逃げますわw
21.名無し
>>20
本当なら今ごろエルデンとかボダランとか出てるはずなのに延期されまくってるハードがあるらしい
22.名無し
メトロイドはカタチケだろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2はSwitchで重かったゲームを快適に遊ぶハード
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
劣化版ゲーミングPCのPSも駄目だしゲーミングPCのみになっちゃうよな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
おいおい500万本売れないと赤字なんだから買えよ🐷www
一人100本くらい買って任天堂様にお布施しろよオラァンwww
ホラホラホラホラwwwwwwwwwwww
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メトプラ4はね…ホント佳作だよ
マジで色々と勿体ない作品だったわ
27.名無し
>>24
ならないんだなそれが…
って前は冗談めかして言えたけど今は本当にならないんだわ…
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
エルデンとボダランなんてそこまで影響せんぞ(笑)
29.名無し
>>28
そこでダイレクトに影響しまくるメトロイドプライム4さんのお話なんですわ(笑)
30.名無し
>>26
砂漠を含めたマップはゴミでバイクも微妙
ストーリーも酷い
新要素のサイキック能力はコントロールビーム以外ほぼ既存の能力
佳作って冗談だろ?アザーMと同レベルで及第点すらあげられん
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
高齢者が満足することでなんとか成り立ってるブランドなのにゴミしか作れてないのならそら爆死だわ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発の言い訳が面白かったな
ゼルダの真似事のオープンワールドを作れと任豚が要求してきたけど
ゲームができる頃にはオープンワールド人気が落ちててその所為で評価も売上も駄目だった、とかいう
任豚のコロコロ変わる意見に足引っ張られたみたいな奴
33.名無し
オープンワールドブームに乗っかって失敗したというのはまだ理解できるが
当時のブームの中で出てきた有象無象のゲームの中でもあの砂漠は下の方なのは言い訳出来ない
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コンコードよりはマシでは?
35.名無し
>>30
佳作を「頑張ったで賞」だと思ってるやつは多いからな
まあほとんどの賞レースで佳作って最低ランクみたいなところあるからしょうがないけど
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
あれはゲームとしては駄目だが、その後はむしろ評価されてる
ぐだぐだと無駄な事続けずにすぐに切り上げたから
逆にそこが駄目と言われたのが任天堂の車椅子
さっさと切ればいいのに無駄に広告に金使い続けたり
サーバー維持したりと無駄金垂れ流してるから
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
各所のダンジョンは相変わらず面白いのにソルバレイでだいぶ損してるよな
38.名無し
>>37
グレートマインズとかいう砂漠と並び立つそび糞マップがあるんですが
ボルトフォージもエレベーター乗ってちょっと進んだらまたエレベーターっていう構造な上ステージの最後の3分の1が教習所という残念マップだったし
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
あ、そうすか
自分は楽しかったけどね
40.名無し
探索のたの字もなくゾンビ染みた敵に追い立てられて進むマインズが面白いとか人間色々だなぁ
あれを相変わらずの面白さ扱いとか理解できない
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
相変わらずエアPCゲーマーのパソ🐷www
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
なら正しい解放条件書かないとwwwwwwwwwwww
43.名無し
外人でもメトロイド好きなような世代はもうかなりゲーム離れてるだろうしな
44.名無し
>>42
だからamiiboだよ
スキャン100での解放はサイラックスのムービーで、これはサイラックスamiibo使うとクリア時に無条件解放されるから
それと勘違いしてるんだろ
45.名無し
>>40
演出も最悪だしな
仲間が理由も無いのに足止めて次々と襲われていくだけでもカスみたいなのに、全員無事でしたっていう「じゃあ何の意味あったの」って展開だし
46.名無し
>>8
どう考えても2Dはドレッドが完成形だろ
2Dドット絵がいいなら昔のやればいいよ
47.名無し
>>32
氷河期おじさんってそういう妄想話を若い子に話すの好きだよな
だから嫌がられる
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキの心の拠り所
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あおい「大ヒット間違いなし みんな買う 神ゲー」
50.名無し
馬鹿だから開発に本当に8年かけてると思ってそう
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
ホントそう
ああやって発表するってことは最低でも企画が通ってスタッフを集める開発準備段階を経てから開発初期くらいまでいってんだろ?
そうなれば発表の1〜2年前から始動していると考えるのが普通だから約10年だよな
52.名無し
>>41
PC買う程度の経済力もない貧しいゴキブリw
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
スターフォックスは一度WiiUで復活(それも2作品)してるでしょ、おじちゃん
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
意味がわからん
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
いや、あれフォールガイズみたいなもんだぞ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
何でいつも本体購入したら全ゲーム買わなきゃいけないの?
57.名無し
今週のゴキの精神安定剤はコレなんだなwww
全ソフト30位以下のPSさんwww
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
零でトドメ刺してるだろw
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メトロイドなんて任天堂ゲーっつっても所詮はソロゲだしマイナーだしこんなもんだろ。
マリカとかぶつもりがこれくらい売れなくなってから焦るよw
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
そうか?車椅子、悪く無かったけどな。
少なくともキャラ絵見ただけで吐き気が込み上げて直視した目が潰れるような事はなかったよ。
61.名無し
100万本すら売れてない大赤字ゲー😂
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
おまえらがいつもゴキに言ってることだぞw
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
同じくタワーと砂漠とグレートマインズは酷かったと思う
エリアの半分がつまらなかったのは致命的だよ
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
しかもラスト結局無意味に全滅だしマジで意味わからん
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
チー牛リングなんてお前らも買ってないやんけ
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
地下探索メインのメトロイドとオープンワールドって相性イマイチやろ
スターフォックスとかならともかく
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれだけ聖典連呼してたのに叩く時だけはファミ通持ち出すんだな
しかも30位に入ってない!は恥ずかしすぎるだろ。今週のPS入ってないから全爆死って言ってるようなもんだろ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ユーザーや時代の移りかわりを理由にしてるけど、本質的に面白い作りであればどの時代でも誰でも面白いと感じる
面白いゲームを作れなかったのをユーザーや時代のせいにしているだけで、クラシックなモノづくりをしてきたのが他ならぬ任天堂だと思う
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
開発費1億ドルってマジ?
ソースどこ?
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
アザーM信者ワイ、このコメをみてメトプラ4の購入を決意
71.名無し
>>4
悔し紛れに巻き添えにしようとしてるのか知らんけどゼノブレ2は5年か6年間ずっと年間ランキングに入ってたぞ
しかも低予算で社員の大半がゼルダブレワイ作りながらで少人数制作での2年半くらいの突貫工事
まああれはゼノブレの中でも飛びぬけてるし8年定価のまま現役で中古さえ7000円近くするっていう例外中の例外ではあるけど
結局モノリスが入ってないから出来が悪いんじゃないの
なんて言ったらまた任天堂のキモ信者がモノリス目の敵にしちゃうかなwまあモノリス信者はごめんよw
72.名無し
早くメトロイドプライム5作らなきゃ、Switch4までかかっちゃうぞ!!
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
お前のPC見せて
74.名無し
メトロイド、デトロイト
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
ゴキちゃんはそれでもトロフィー画面貼ってくれる人全然いないじゃないか




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
金かけて作った()ヨウテイの悪口はやめろ
2025年12月27日 13:28 ▽このコメントに返信