1 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:10:52.04 ID:p7V9ocbG0



30位圏外


「メトロイドプライム4」をクリアしたから不満点を書いていく


2 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:16:38.91 ID:CVY3RACM0
海外でもそんなに売れてる感じ無いけどどうなんかね🤔


4 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:21:26.09 ID:x8GRc0t20
インディーでも低品質な方のパズルゲームみたいなのを

8000円で売ったらそりゃあな


5 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:25:21.70 ID:PrLs8ahV0
トレーラー映像出すごとにメッキが剥がれていった印象
スイッチ1とマルチじゃ所詮PS3並みの出来栄えだったのが残念


6 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:32:50.37 ID:44Q2qTYc0

問題は表層的なとこじゃなくてゲームデザインそのものにあって
そもそもハードの性能が関係ない部分が遊んで面白くない設計なので
これ作った奴らに高性能環境を渡してもゲームの内容は大して変わらんだろ

ゲームキューブで作った初代プライムと内容自体は変わってないリマスター版の方が
4より段違いに評価高いしな


8 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:34:41.16 ID:3zWqrxT90

任天堂が大好きなmillionの大本営発表がない時点でお察しだろ




10 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:43:37.65 ID:5b6uA5Mp0

AIの推定だと発表情報をベースに、国内がSwitch版含むデジタル版含むで

6~9万本、日本売上を5%と仮定し、全世界売上を逆算すると、

120~180万本になるらしい

流石に多いかもという印象はあるので、下限予想の方が妥当


12 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:45:13.59 ID:KgACVIKh0
2Dメトロイドなら売れたか?


13 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:49:57.70 ID:5b6uA5Mp0

2D風のドレッドは300万本売れてる


16 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 11:55:42.55 ID:VyBJvaEWH
よっぽどメトロイド愛があるスタッフがいない限り
3Dメトロイドはしばらくお蔵入りかな


22 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 12:23:27.62 ID:srFQbXCW0
8年も延期するなら発売中止にする方がいいんだな


23 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 12:26:57.88 ID:lnZ2yMgU0
メトプラというシリーズを守りたいなら中止が妥当
少しでも赤字を減らしたいというなら発売が妥当

個人的には海外で人気を誇るシリーズなだけに

目先に囚われず中止でも良かった気はする


29 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 13:07:02.70 ID:dqiuVdqZ0
今週のファミ通のインタビューにブレワイが出た当時オープンワールドの

メトロイドがやりたいという意見があったがメトロイドとは相性が悪く、

自由に探索できる限定されたエリアを作ってエリアを繋ぐ役割に

しようと考えたが作ってる間にオープンワールドに対する

世間の印象が変化したと書いてある


30 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 13:07:54.60 ID:eK605vY00
プレイして感じたのはFPS視点のつまらなさだな
漫画も人のいないコマは面白くないだろ
根本的なところで躓いてしまったし
ずっとスキャン探しなが進めるのが面倒くさすぎた


32 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 13:26:07.92 ID:ppvmEGMR0
なんでこんなに開発遅れたんだろ


38 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 15:16:31.06 ID:Bh52KiwP0

プロジェクトの初期段階では、おそらくThe Legend of Zelda: Breath of the Wildの

影響で、インターネット上で『オープンワールドのMetroidをプレイしたい』

というコメントがたくさんありました。

しかし、Metroidの核心である『パワーをアンロックすることで

探索可能なエリアを増やしていく』という要素は、オープンワールドの

『最初からどこへでも自由に行ける』という自由度とあまり相性が良くありません。

そこで、私たちは自由に探索できる限定されたエリアを設計し、

それを他のエリアとつなぐハブとして位置づけようと考えました。

そして、そのエリア内でバイクを満足のいく形で移動できれば、

探索の緊張感を和らげ、ゲーム全体のペースを調整するセグメントになるのでは

ないかと思いました。

結局、ゲームの完成には予想以上に時間がかかり、プレイヤーの

オープンワールドゲームに対する印象が変わっていることに気づきました。

それでも、開発はすでに一度リセットされていた(Retro Studiosでゼロから

再スタートしたとき)ので、再び開発を巻き戻すのは論外でしたし、

私たちは当初のビジョンを貫くことを決意しました。

この期間に、シューティングゲームやアクションゲームは進化を遂げ、

特にゲームスピードの向上が見られましたが、それらを取り入れると

アドベンチャーゲームのテンポを構築するのが難しくなるため、

私たちは積極的にそれらを無視することを選びました。


【悲報】「メトロイドプライム4」 英語音声のみ、マウス操作性ダメ、バイクダルい… 酷評相次ぐ



42 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 18:14:22.55 ID:PCFVG7Vf0
いくら任天堂でも何年も作り直ししたら微妙な結果にしかならないんだな


44 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 18:30:50.30 ID:u9esC0BL0

42
ゲームに限らんけど作品の軸が定まってなくて
目指してる完成形がブレブレでゴールが変わるような作り直しが発生すると
上手く行かないことが多いわな


47 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 18:36:22.67 ID:ZrsREzW+0
ファミ通インタビュー見ると「ただでさえ作り直してるのに

もう一度作り直す選択肢はありえなかった」って言ってるからまあ妥協の産物だよ


50 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 19:06:23.52 ID:TslnBQc10
砂漠バイクでクリスタル割りは近年遊んだゲームの中で最低のゲーム体験だった


69 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 23:02:25.20 ID:ZSVfovMf0
任天堂も想定外だろなあ、これは
発売日考えると起爆剤になることを狙ってたんだろうけど

今年はバナンザくらいだしまぎれもないハズレ年だわ
いろいろ開発が上手くいってないのかもな来年大丈夫かね?


72 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/26(金) 23:22:29.67 ID:7UPwDtyu0
リリース前に社内テストとかでこれは売れんだろってわかってたはず。

でもこれ以上開発するのも無駄なので損切りした感。

年末に向けてこれよりマリカー、ドンキー、ポケモン推す決定したのは完全に正しい


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1766715052/

「メトロイドプライム4 ビヨンド」は
好評発売中!! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯