FF13-2→前作のエンディングの直後に実は主人公は消えて行方不明になってました。最後にヒロインは死亡エンド
ライトニングリターンズ→世界崩壊は止められないから全員死亡して生まれ変わって来世で幸せにエンド
FF14→数々の危機を仲間と共に乗り越え世界の崩壊を食い止め、最後に主人公は新天地を求めて旅立ちエンド
FF15→主人公の家族も恋人も殺されて故郷は滅ぼされて最後は自分を犠牲にして死亡エンド
FF16→主人公は体が石に変異しながら気絶して生死不明。いつまでも帰ってこない主人公の帰りを待っていたヒロインが泣き崩れてエンド
FF零式→主人公とヒロイン以外の仲間全員が犠牲になって死亡エンド
FF7クライシスコア→主人公がモブ兵士に集団リンチされて死亡エンド
FF7リバース→助かりそうな伏線張るだけ張ってエアリスが普通に刺殺される。クラウドにしか見えない亡霊みたいになって続投して次回につづく

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/27(土) 01:05:04.75 ID:bZwZsau80
FF16→主人公は王子。家族を殺され国を滅ぼされ、復讐を誓う。
こうして見ると同じストーリーだったのか
テンプレで書いてるからな
だから最初の王族だの奴隷だの家族の悲劇だの復讐だの設定で
読者からするとあれなんだったん?出す必要あったん?ってなる
書いてる本人は社会問題とか人間の暗い面にも触れてふかーーーーーい話って思ってる
仲間が助からず終わったけど
たぶんプライム5で助けに行くことになると思うよ
任天堂三軍IPで明確にドレッドまで続くあくまで途中の話と
三軍IPだからってFFと同レベルのことしちゃあいけないな
PS出されると任豚はすぐPSガーするとかスレ立てる癖に
こう言うときにはすぐ任天堂持ち出すダブスタっぷり
スパム報告しました
キングダムハーツⅢ→ヒロインが木っ端微塵にされて、
聖剣伝説VOM→騙されたヒロインが魂だけ持っていかれて
スクエニってこんなんばっかだよな
プレイヤー「バッドエンドやめろ」
FF16→主人公が生死不明。家族皆殺しにされる。ヒロイン取り残されて泣き崩れる
プレイヤー「もやもやするエンディングやめろっつってんだろ!!!」
プレイヤーの声を一切聞かない聞こえない
10からおかしくなった

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF8は良かった。カメラを回しながらみんなでキャッキャしてる感じの平和と日常が戻った!みたいなの。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
未だにFF7のエアリスを引き摺ってる感ある
FF7は命懸けのホーリーのおかげでエアリスとの別れも意味があったしグットエンドになったけど
それ以降はただ悲しい展開いれときゃ受けるだろみたいな浅い思考が見える
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自称超辛口とか恥ずかしくないのかな
5.名無し
すごいな、初っ端から6以降のネタバレオンパレードて
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
終わりよければ全てよし
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうNF(ナードファンタジー)に改名しようや
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
所謂フォトリアルそのものがダーク系と相性がよくてシナリオも自然と鬱展開になるのだろう
9.名無し
別に鬱展開でもそれ自体が悪いというわけじゃない
これ必要あったのか?ってユーザーが思う要素とかちゃんと設定詰められてないから色々言われるんであって…
10.名無し
FFスタッフは名探偵津田のシナリオを勉強した方がいい
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
正直言って言わないだけで誰でも言えるからな辛口批判なんて
辛口批判なんて発達障害の得意技だし
褒める方が余っ程頭使うし難しい
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
自己犠牲入れときゃ感動するだろ感の押し付けが強すぎるんだよな
展開がワンパターンになってきてる、だから誰の心にも残らないんよな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
カタルシスって悲劇から得るものだからな
まとめブログの誹謗中傷や炎上に夢中になるのと同じ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
お客さんに「死ね!死ぬの最高!」ってメッセージを届けたいんだな
ありがとう任天堂
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
消費者以上に作り手は大量のデータもってるから
たかが消費者が制作側のマーケット分析を越えようなんて無理だよ
ハッピーエンドで売れない例なんてそれこそ星の数ほどある
SFやめてファンタジーにしたら売れるとかバッドエンドやめてハッピーエンドにしたら売れるとか
あまりにも浅すぎるんだよね
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本気で市場分析したいなら株をやればいい
金のかかってない市場分析なんて超適当だからな
貯金全額使って信用取引でもすればいい
どれだけ似た例を市場調査して売れないと思うなら発表日や発売日付近に全売りでいけ
ゲーム株は値動き激しくて楽しいぞ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff10シンもシーモアも究極召喚もエボンジュを倒した超人主人公の首が飛ぶもうシリアスなギャグだよね爆弾最強説
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
だから言ってんだよ
最高のファイナルファンタジーは
「FFTA」だってな
ファンタジーが終わってリアルの世界に主人公たちが戻ったらいつもどおりの毎日が始まる
でも主人公たちは精神的に成長してて新しい展開になっていくエンド
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
マーケット分析したつもりで失敗してばかりじゃん
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff4表紙飾ってるイケメン竜騎士がいるのだが好きな女が主人公に取られた挙げ句目の前でキスされる続編は仕方なく白魔道士という理由で年下とカプる酷いよしょうきにもどったのにこれだから主人公補正は困るのだよ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
つまり売れる為にわざとバッドエンドにしていると?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別にそういう設定でも良いんだよ
それをシナリオやゲームに上手く落とせるかが問題な訳で
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
良かったか?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ゲームでそれは無いわ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
ユア ストーリー「なるほど」
26.名無し
FFって何かと理由付けて主人公やヒロインやらを死なせようとするよね
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
別に明るい話が暗い話より万人受けしてるわけではないしな
28.名無し
なおドラクエはもっとテンプレの模様
29.名無し
ファイナルファンタジーだから毎回最後にしないといけんのでは?(みんな不幸になって、はい終わりって)
所詮俺らの空想ですしw みたいな。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いまだにストーリーが重要と勘違いしてるからな
ゲーム自体が面白い事前提でそれに付随するストーリーやBGMが絶賛されるだけでベースシステムが終わってるから話にならない
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも「大人向け=暗い・重い」ってのが間違い
大人も普通に明るく楽しい話が好きだぞ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
誤:大人向け
正:大人っぽさに憧れてる思春期向け
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昨今は日本の先行きが暗いので、暗い話は流行らないからな
なろう系が増えた理由でもある
34.名無し
5とか6みたいに犠牲になろうとした若者を親世代が救うエンディングでいいのに
シナリオライターはわが子に遊んでもらいたいって発想が無いんだろうね
若いファンが増えない理由の1つだと思う
35.名無し
そもそも大人向けと言われてるのはFF16だけだし
ffって基本世界を救う話だからバッドエンドって無くないか
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
14の黄金の遺産も序盤中盤と微妙なストーリー見せられてちょいちょいスキップしたりしてたが最新パッチとクルルに助けられたな
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
14の黄金の遺産も序盤中盤と微妙なストーリー見せられてちょいちょいスキップしたりしてたが最新パッチとクルルに助けられたな
38.名無し
>>31
なんかワールドワイドで、そういう価値観を押し付けられてる感があるよね
自分としても、もっと金属や宝石の光沢を前面に押し出した無機的で明るいビジュアルのゲームがやりたいのに、お出しされる「大人のゲーム」は万国共通で有機的で汚いのばっか
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最後にバッツら4人がチョコボで草原を駆けてるだけで感動した
あれを思い出せ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハッピーエンドの8か少しだけしんみり要素を加えるくらいのさじ加減の9みたいのくれ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハッピーエンドの8か少しだけしんみり要素を加えるくらいのさじ加減の9みたいのくれ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
FF7で学習すべきは『戦場で単独行動する馬鹿は死ぬ』だよ
軍隊もフォーマンセル(4人一組)が基本、任務次第ではスリーマンセル(3人一組)、最少でもツーマンセル(2人一組)だ
日本の警察官もツーマンセル(2人一組)
43.名無し
吉田がもうイッツオーバーしてくれたぜ
44.名無し
ff5のエンディングを思い出して欲しいわ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆張りやめよう!
2025年12月28日 04:17 ▽このコメントに返信