
34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/30(火) 11:03:48.77 ID:YRGh3G5d0
ヨウテイやると分かるけど
ローリング回避してる時って敵の武器をちゃんと避けて回転して回避してるんだよね
スポーツや格闘とか大抵回転系の技に対して背面攻撃は反則取られるだろ
ゲームだから
ダメージ直後の無敵判定なんだよ
何故かローリングに異常な憎しみ感じてる奴居るよな
多分同じ奴だと思うけど無劇時間が―コロコロが―って奴ちょいちょい見るわ
投げは出来るってほうがよくわからん
その批判するなら代替え案出せって考え思考停止のアホが好んで使うよな
人殴ってる犯罪者に「やめろ」以外の言葉かける?
時オカみたいにサイドステップじゃダメなの?って散々言われてるだろ
この歴史事実から逃げられないから変えろ変えろとわめき散らしてる
Z注目あっての画期的なアクション操作なってたな
また起源主張してら
無敵なんて無いぞ
論点すり替えるなよ
先に言っとくけど「あれわぁアクションじゃなくて実質コマンドだからぁ」って喚くなよ
そういう議論してんじゃねぇよ
あれわぁゲームでは不自然だけど逆にリアル寄りなのね
FF7R「回避に無敵時間などない 回避は距離を取る為の手段だ」
ドラゴンボールみたいな残像移動でもいいけど世界観に合わせた結果ってこと
多くのゲームで採用されてるローリングをその手の不自然無敵の
会話ヘタクソか?
前転は距離をつめる手段としてはそこそこ強いってホーリーランドで言ってた
読者コメント
2.名無し
大爆発のど真ん中でも回避できるのは草だわ
3.名無し
でんぐり返ししながら進めば無敵じゃん
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
では代替を出そう超ダッシュにして欲しい街の中で走るのより早いからって常識ローリング主人公とかやめて欲しいイース3Dのとかそれで萎えたけど普通に走るのでは遅いから結局ユーザーから見ると街中でもローリング芸人の謎の主人公になってた
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃあ逆に聞くけど、ローリングで無敵判定入れちゃダメならどこの動作に無敵判定入れるのさ?
それとも無敵判定無くして回避出来なくして駆け引き要素全くなしでいかに筋力に多く振っていかに早い連打して殴ったら勝ちなだけの脳筋連打ゲーにするかい?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただの回避じゃないんだぜ?
ローリングだぜ?
そりゃ無敵だろ
7.名無し
知恵遅れおじさん?w いやなら買わなければ良いだけではw
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
板金鎧を着てローリングしてることにはつっこまんのか
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昇龍拳が飛び蹴りとか打撃に一方的に勝つ←わかる、それだけ極めた技なんだろうな。
昇龍拳で飛び道具を抜けれる。←わからん。当たってるけどノーダメとかでなく、なんですり抜けるんじゃい。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昇龍拳が飛び蹴りとか打撃に一方的に勝つ←わかる、それだけ極めた技なんだろうな。
昇龍拳で飛び道具を抜けれる。←わからん。当たってるけどノーダメとかでなく、なんですり抜けるんじゃい。
11.名無し
本来ローリングって高速回避するためのものだから無敵判定はいらんよね
12.名無し
通常の立ち状態とは違うローリング中にダメージ受けるアニメーションを用意しろってのか
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローリング中ダメージ受けるゲームやってみーや
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローリングでは無いけどダメージ後に無敵時間が無いデスクリムゾンはクソ要素の一つとして挙げられるくらい不便なんだよな
ゲームを楽しくする為の仕掛けと割り切れないならゲームやらない方がいい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
いや、本来と言うなら
ローリングなんてするより普通に避けた方が確実だし速くね
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
必要だろ、もし無敵判定を無くして物理エンジン通りの当たり判定でやってたら回避行動が全く意味をなさなくなる。
回避ありませんたくさん殴った方が勝ちですってリアルだけどリアルなだけで何も面白くないクソゲ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
んじゃ格ゲーでダウン中に無敵なのってリアルじゃないよね?
一度ダウンダウンしたら下段連打されて負け確です。これもリアルだけどクソゲだよね?
18.名無し
一番意味わからんのはマリオの身長縮んだだけだからセーフとかいう判定だろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
何言ってんだお前
20.名無し
確かに
アクションゲーがアプデできてない部分だな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
常識を回転させるな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
ソウルキャリバーとか鉄拳はダウン中の相手への追い打ち出来るんじゃなかったっけ?
その代わりダメージ効率悪いけど
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルがゲームとしてはつまらないってだけの話。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
リアルならダウンしてる時に追い打ちかけられたら致命傷だからダメージ効率は下がるのはリアルじゃない。
だから現実の物理法則とやらはゲーム性低いしリアルはクソなんだよ。
25.名無し
ザンギエフ「ダブルラリアットで飛び道具から無敵になれますがなにか?」
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
それは紙一重でかわしてる描写だから分かる
面での攻撃をローリングで避けるのはそろそろキツい
これを解決したら次のアクションの標準になるくらいの発明にはなる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だってゲームやん
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リアルにすればゲームが面白くなると思ってるアホばっかり
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
アーマードコアのあとに初めてデモンズソウルやったときは、
回避中無敵とかヌルすぎだろと思ったわ
30.名無し
リアルにするならまずダメージを受けたら動き鈍くしていけ
死にかけが元気に動き回るのは明らかにおかしい痛みでまともな動きも出来ないはず
治療は基本出来ないようにしろ人の身体はそんなに簡単に治らない
持ち物はリュックに入る量を限界にしろ
装備してない武器二本以上持つとか無理だから禁止
人生にセーブなんて概念はないからセーブは出来ないようにしろ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
昇龍拳は回転しながら上昇するから直線的に飛んでくる飛び道具を躱せる
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2Dだったらスマブラの横回避みたいに奥に避けてるのかなって思えるけど、3Dで判定重なってるのにノーダメージなのはちょっと違和感
でもプレイ中はそんな違和感とか湧かないしありがたい仕様だから全く問題ないんだけど
33.名無し
全ての動作に当たり判定などやってた開発が終わらないよ
ゲームは足し算で作ってるんだから
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
垂直跳びで身長以上に跳べるのもおかしいし
残機制も死んだらリスタートもおかしいんだから
ゴチャゴチャ言うならゲームすんな
35.名無し
ゲームの中のそういうスキルだからで終わる話
その世界じゃ火で肉が焼けるくらいの常識なんだよ
リアルを題材にしたゲームとかなら話は変わるだろうけど
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やってる側の主観だと凄い回避してる感あるけどしてる奴の相手してる側から見た動画だとマジで隙だらけで笑えた
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やってる側の主観だと凄い回避してる感あるけどしてる奴の相手してる側から見た動画だとマジで隙だらけで笑えた
38.名無し
ローリング回避のモデルは回転受け身
要は敵の攻撃に対して摩擦がなくなればダメージをなくせるという理屈なんで実は理にかなっている
柔道やるとこれでもかってぐらい練習させられるで
39.名無し
ゲームにマジレスして頭いいつもりになれる神経のほうがよほどおかしい
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームの設定にいちゃもんつけんなよ
41.名無し
ロレントのローリングはコロコロしてるだけで勝てた上に絵面が酷かったな
42.名無し
コマンドRPG以上に古臭いお決まりに固執してるシステムって感じ
ローリング→攻撃→ローリング→攻撃
一生コレ
43.名無し
>>9
昇竜拳の弾無敵は斬空のような対空のみになった
他弾無敵付いてるのはODの完全無敵とケンの奮迅昇龍だけ



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローリングしながら移動した方がダッシュより早い何でだよ!
2026年01月01日 11:04 ▽このコメントに返信