1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 21:52:00.99 ID:XnDqU9O40
AAAがクォリティを保ったまま開発期間もコストも1/10とかになる

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 21:56:28.78 ID:8m0tJt190
AIを禁止して気づいた エンジニアの基礎体力

このソースはエンジニアが開発業務においてAI利用を一時的に制限したことで
得られた成長と気づきをまとめた体験記です。
当初、著者はAIに依存してコードを生成していましたが、
設計思想の欠如や修正作業の増大といった課題に直面しました。
最終的に著者は、AIを単なる生成ツールとしてではなく、
自らの意思決定を補佐する道具として正しく活用する重要性を強調しています。




6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 21:59:09.07 ID:jiSZsyXe0
2分の1 (2倍)にもならない
デバッグ工程についてはテストのコストが5分の1くらいは目指せるかもだけど
その工程の期間が短くなった分、あれこれ余分なこだわりに費やす時間が増えるだけ
経費は変わらず、延期(予算の追加)は少なくなる というのが正しい表現かな

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 22:01:29.50 ID:sHjdZHNG0
開発費が昔位かからなくなって
本当に作りたいゲームが昔並に出る時代になってくれればいいなぁ



11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 22:06:51.53 ID:G6b3dWKM0
今のAIは部分的な手直しが苦手で、プログラミングだと
デバッグは思ったように進まないことも多い
仕方ないから人間がやるかとなるとまずコードの理解から
しなきゃいかんので余計な手間がかかる
結果トータルでは最初から人間が全部作るよりも時間がかかることも割と良くある 

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 22:08:33.63 ID:jiSZsyXe0
>>11
コーディングについてはこの説明が100%の事実
AI はデバッグ作業が本当に苦手

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 22:14:26.21 ID:/QyU+Tqs0
なおバグそのものの発生率はおよそ1.5倍ほどになってる模様
つまりデバッグ作業もまた余計に時間かかるわけでAIの効率を
AIの弊害で大分チャラにされている可能性も

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 22:17:09.19 ID:JWmrsWc40
楽になった分、もっと盛れるな
になるのがゲーム開発なんだよなぁ

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 22:18:02.29 ID:jiSZsyXe0
>>18
AIの使い方が悪い (仕様やルールが不十分) とそうなる

自分は出てくるコードを目視で意図したものか判断できるから取捨選択早いけど
生成されたコードのロジックを理解してないまま 「なんとなく動いてる」 で
組み込まれるバグはマジで厄介
直すべき範囲を作った本人が理解できてないのが最悪

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 22:24:48.78 ID:Qy07wolx0
コードなんて書いた事ないから無理だって言ってんのにAI使っていいからって
無理矢理ヘルプに入れさせられてAIでコード書いて手直しして出したら
リジェクトされてゲロ吐きましたよ
とりあえず『AI使っていいから手伝って』には絶対に乗るな。
特に頼んでくるやつと責任者が違う場合は本当にやめろ

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 22:41:13.31 ID:jiSZsyXe0
>>31
プログラミング についてはコードアシスト機能が足踏み状態なってて
数行~数十行の小さな機能追加(だいたいこれの繰り返し)には
それほどブーストにならず

小さな1万行以下の小さなプログラムを何もない状態から要領よく作れる
というコーディングエージェントの話題ばかりになってしまった。

おそらくAIコーディング取り入れた企業や業界で期待ほどの恩恵がなく
これからAIが埋め込んだ地雷によるデバッグの阿鼻叫喚なるだろう
43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 23:05:44.80 ID:jiSZsyXe0
>>39
デバッグが下手と精度が賄えない の違い
人が「設定」したことと「指示」したこと の違い

はそれぞれ別次元の問題やろ

プロンプトや追加で入れてるデータの不備でしかない

> 人間なら見落とさないバグを逆にAIが見落としたりする

については、バグではなくて仕様として明記されるべき
いくつもの追加の条件判定だったりしないか?

51: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 23:16:46.16 ID:zaz1BPad0
AIは創造主の権力のそれに背くことはしないんだから
単純に言えばAIを頼れば頼るだけ、資本主義の末期に相応しい
魂も真理もこもってない作品になるだろ

逆に言えばゴミ山に咲くひまわりがより一層際立つだけだなw
54: しおづけくん 2026/01/03(金) 23:25:54.38 ID:odde1b+D0
https://x.com/grgrk_mt2/status/2005233183227531748?s=61
フルバイブコーディングでゲーム作った
コードエディタなんてほとんど見てない

55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 23:28:50.42 ID:jiSZsyXe0
>>54
この規模を作るの本当にあっという間だからね
コード1行を見ることもなく、
エージェントへの指示をきっちり書くだけでいいが
この指示すらAIに9割を書いてもらえばいい
そしてシナリオや演出まで全部AIに丸投げできる


58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 23:40:24.10 ID:Ar4TDtaF0
創作ってなんやろな
金に縛られてる度合いが大きいところから崩れて行く気がするわ

59: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/03(金) 23:52:23.73 ID:sGxo0+lzd
実際にコード書いてる者としての意見だが
使い物にならん訳じゃないが使えるところはまだ極々一部だから、
何故無知が必死にAIすげぇアピールしてるのかが謎
AIコーディングもプログラマーにしか扱えない代物だから
褒めても良いこと無いように思うのだが

61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/04(土) 00:10:41.85 ID:P9X1m5Yz0
将棋とかなら勝利という正解があるから
AI同士で学習してどんどん強くなっていくが
プログラムや創作に正解は無いから
AIの向かう先が無いんだよね

62: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/04(土) 00:12:55.50 ID:tcKS+B+j0
別に今年はまだ大丈夫だろうが、このスレのAIに対する
否定的意見は数年後には全てひっくり返されるやろうね


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767444720/

AIは本当に使い方次第で神にも悪魔にもなる ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯