このソースはエンジニアが開発業務においてAI利用を一時的に制限したことで
当初、著者はAIに依存してコードを生成していましたが、
最終的に著者は、AIを単なる生成ツールとしてではなく、
デバッグ工程についてはテストのコストが5分の1くらいは目指せるかもだけど
その工程の期間が短くなった分、あれこれ余分なこだわりに費やす時間が増えるだけ
経費は変わらず、延期(予算の追加)は少なくなる というのが正しい表現かな
本当に作りたいゲームが昔並に出る時代になってくれればいいなぁ
仕方ないから人間がやるかとなるとまずコードの理解から
結果トータルでは最初から人間が全部作るよりも時間がかかることも割と良くある
コーディングについてはこの説明が100%の事実
AI はデバッグ作業が本当に苦手
つまりデバッグ作業もまた余計に時間かかるわけでAIの効率を
になるのがゲーム開発なんだよなぁ
AIの使い方が悪い (仕様やルールが不十分) とそうなる
自分は出てくるコードを目視で意図したものか判断できるから取捨選択早いけど
生成されたコードのロジックを理解してないまま 「なんとなく動いてる」 で
直すべき範囲を作った本人が理解できてないのが最悪
とりあえず『AI使っていいから手伝って』には絶対に乗るな。
プログラミング についてはコードアシスト機能が足踏み状態なってて
数行~数十行の小さな機能追加(だいたいこれの繰り返し)には
小さな1万行以下の小さなプログラムを何もない状態から要領よく作れる
というコーディングエージェントの話題ばかりになってしまった。
おそらくAIコーディング取り入れた企業や業界で期待ほどの恩恵がなく
これからAIが埋め込んだ地雷によるデバッグの阿鼻叫喚なるだろう
デバッグが下手と精度が賄えない の違い
人が「設定」したことと「指示」したこと の違い
はそれぞれ別次元の問題やろ
プロンプトや追加で入れてるデータの不備でしかない
> 人間なら見落とさないバグを逆にAIが見落としたりする
については、バグではなくて仕様として明記されるべき
単純に言えばAIを頼れば頼るだけ、資本主義の末期に相応しい
魂も真理もこもってない作品になるだろ
逆に言えばゴミ山に咲くひまわりがより一層際立つだけだなw
フルバイブコーディングでゲーム作った
コードエディタなんてほとんど見てない
この規模を作るの本当にあっという間だからね
コード1行を見ることもなく、
エージェントへの指示をきっちり書くだけでいいが
この指示すらAIに9割を書いてもらえばいい
そしてシナリオや演出まで全部AIに丸投げできる
金に縛られてる度合いが大きいところから崩れて行く気がするわ
使い物にならん訳じゃないが使えるところはまだ極々一部だから、
AIコーディングもプログラマーにしか扱えない代物だから
AI同士で学習してどんどん強くなっていくが
プログラムや創作に正解は無いから
AIの向かう先が無いんだよね
読者コメント
1.名無し
AIなくちゃもうゲーム制作も回らないだろう
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>今のAIは部分的な手直しが苦手で、プログラミングだと
デバッグは思ったように進まないことも多い
>仕方ないから人間がやるかとなるとまずコードの理解から
しなきゃいかんので余計な手間がかかる
え??そもそもプログラミングを理解してる人間が使うこと前提だろ??なんで何も知らない人間がいきなりAI使うみたいな話になってんだ??
こんな頭悪いレスを色文字にして目立つようにコピペしてる時点でえび通ってゲーム開発のことマジで何にも知らないんだろうな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGツクールストーリーからボス、イベント配置までAI制作機能出来ない?最初の街で疲れ果ててしまう
4.名無し
>>2
AIがあるからプログラマはいらないと上層部が解雇するからその前提がそもそも崩れてるんだよ
絵でも音楽でもAI使ってるところは使ってるのはその分野を理解してない人ばっかだよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ツクール搭載の機能のみで作るならいけるかもしれんが
自作プログラムを使う機能もあるから難しいね
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ai使ってもシステム単純化してもなんでもいいから、ゲーム一本作るのに5年とかかけるのもうやめろ。
実写みたいな超絶グラフィック!コントローラーのボタン全部使う複雑なシステム!みたいな奴はもう胸焼け起こしてますねん。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
>AIがあるからプログラマはいらないと上層部が解雇する
されてないです
えび通ってほんと適当なことしか言わんな
8.名無し
たとえばファミコンのスーパーマリオのグラだけ、AIでNewスーパーマリオみたいになればいいのに。
9.名無し
現時点じゃAIは平気で嘘つくからね。結果は人が確認しないと無理だからそんなに減りゃしないよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リメイクやりやすそう
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう無理やで
AIはどの仕事でも絶対に必要不可欠になるし、無いと話にならんレベルまで浸透する
この流れは誰にも止められない
PCなんて使えなくていいっておじさんが言ってた30年前の世界と同じくらいのことが起こってる
アンチAIなんてPCアンチのおじさんと同じようなもんや
12.名無し
>>4
そんな訳ない
むしろ一人で十分やれるベテランしか居なくなる原因になってる
若手を育てる必要が無いから中小企業は経験者しか雇わない
13.名無し
わかってねぇなぁ〜
生成をやりすぎるとブラックボックス化して何かあったときに修正が難しくなるから、コードを書くのに使うんじゃなく読むのにAIを使うんだよ
共同開発者のコードをAIに高速で読ませて解説させて、自分が高速で100%それを理解した上で開発する
そのまま普通に他人のコード読んでたらかなり時間かかるからな
14.名無し
個人だけど小さいプログラムと効果音で使いまくってるな
AIはあくまで部品作りのツールでゲームのコアは自分が作ってる
15.名無し
指示の仕方が悪いだけ
人間は情報処理能力が低いから常識の範囲内だけでしか動かないが、AIは処理能力に任せて色々な可能性を試すので指示能力がこれまで以上に必要になる
現時点では成果物の明確なビジョンだけではなく非成果物の明確なビジョンも伝えなくてはならない
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
同人ゲームでのAI使い方は背景やモブキャラと料理など本筋に絡まない部分で使われている
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
辞書や図鑑代わりに構図作るならまだしもそのまま引用してたらデザイナーとか仕事失う
18.名無し
この文脈で何故プログラムの話になるんだよ
今のゲーム開発の工数の大半はグラフィックだし、AIで大幅に削れるのもグラフィックだろ
ただAIで手抜きしすぎてなんか背景のオブジェクトおかしいよねみたいなことは増えそう
19.名無し
デバックやらも今はAI任せなんだからプログラムの話も入ってるに決まってるだろ



