2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/07(日) 09:02:41.242 ID:FRwXV11i0
んで結局はノーマンズスカイが最強というオチがつく
あれグラしょぼいからそれだけ広くできるけど
別ゲーでMAPの広さ比較する奴ってたぶん子供だよな
ほんとに同じような系統どうしならわからんでもないけど
ゼノクロのグラフィックはWiiU時代から相当作り込んであるぞ
お前の感性が作り込まれてないだけな
ごちゃごちゃさせてごまかしてるモンハンと同じ系の詐欺
ほんとにアニメ絵ゲーのオタクはこんなレスしかないのうざいな
どれが鴨川やねん?
ゾーラの里
モガワカの祠が鴨川のアナグラムになってる
ダガーフォールで何キロくらいあるんだか
駆け足で30秒くらいで着くのがオープンワールド
圧縮されまくり
オリジンズは広いだけでスカスカだしな
次のオデッセイは更に無駄に広げた癖にスカスカ具合が酷くなってた
ゲーマーならスカスカと感じるのかな
俺は観光気分でうろついたりスクショ撮ったりするの好きだから気にならなかったな
その観光拠点だけ作り込んで
他のとこがコピペ建物だったりコピペ街だから
スカスカと言われる
草木の生え方も同じとこあったりする
ゴーストオブツシマとか(ヨーテイはやってないから知らん)
ホライゾンとかそんな感じなんだよな
拠点は作り込むけど道中は申し訳程度に草が生えてるぐらいで何もないとこ多い
ただ移動するだけのエリアはコストかけて作り込まないよみたいな、良くも悪くもだけど
道中なんもない自然こそがリアルなんだが。
それこそ荒野だと草とハゲ山しかないで?
むしろゲームに非リアルさを求めてんの?
古い山小屋や廃屋があったりみたいなそういうのは欲しいな
人間未踏の地だったらそれこそ植物が異常な成長してたりとかな
映画パクリに写真とってコピペにAIで作った背景のスクショとか笑う
旅行行けよ
あれはオープンワールドならではの面白さだ
ピッキングして空き巣してたらバレて銃撃戦になるとかそういうのがない
もっと大海にでかい島がある感じじゃね
ノーマンズスカイはロードツギハギで惑星もそんなに大きくない
ジャストコーズは佐渡島くらいしかない
読者コメント
2.名無し
というか狭いよね。ミチミチに詰まってる感じで良い
でも高低差多いから雨ほんま腹立つわ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオカートワールド「('・c_,・` )プッ」
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
え?空中は含まないの?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
広さの話してるのにグラガーしてる奴いて草
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
OWで密度の話したけりゃクラウドファンディングでもやってろ、そのうち誰かがマシなの作ってくれるだろうさ(知らんけど)
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
意外と京都は広いと思ったんだが次から滋賀県と大阪もマップに入れるべきだわ
8.名無し
FCのチャレンジャーで画面100枚分のマップをウリにしてたのを思い出した
9.名無し
雨は別に良いが探索を阻害する「滑る」のは流石に要らない
火が着かない程度で良かった
せめて滑る対策の薬とかあれば薬品調合の意味も出て来たのに勿体ない
10.名無し
>>5
ADHDってそういうものだし
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
他のゲームは雨で滑ったりしないの?
12.名無し
>>8
バンゲリングベイも「100画面分の雄大さ!」とか言ってたっけ…
10×10画面の広さってことなんだろうけど当時も大して広くは感じなかったなぁ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
料理で滑り止め薬作れるだろ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それでも寄り道要素はなんか弱いんだよな
コログだかカバンダだか正直どうでも良いと思いながらも、コンプの為に全部回ったが
特にティアキンはこの先に何があるんだろうというワクワクはあまり感じなかったな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
地図だけ見ても分からないのですがどこからどこまでがスカスカマラソン仕様なの?教えてよ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MSフライトシミュレーターは動くかな?
その PS4以下の糞性能なガラクタで?
17.名無し
>>16
2D版なら
18.名無し
文句しか言わんから日本のゲームは廃れたってまだ気づかないのか。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラでフィールドの広さ難易度定義できると思ってる方が馬鹿で草生える
20.名無し
>>9
確かに滑るのは自分もストレスに思うけど
対策なんていくらでもあるし普通がどれだけ快適なのかを実感出来る
怪我や病気の時に健康がどれだけ素晴らしいかを知るようなもん
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
自分はブレワイしかやったことないけど、ティアキンだと滑り止め薬がある感じ?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
いきなり関係ない話しだすのはなにかの障害?
23.名無し
ファストトラベルしなくても苦にならない程度の移動の広さでギッチギチに詰め込んでほしいわ。広くてもいかんとこほとんどやん。
広くてリアルがいいならUBIはもっと売れてる
24.名無し
広さなんてノーマンズやマイクラと比べたら何れも目糞鼻糞レベルやろ、密度で語ろうや
25.名無し
ノーマンは惑星ごとに大きさもことなるけど丸々星1つ分が星系ごとに複数やからな
以前はポータル使うと宇宙船呼び出せないからエクソクラフトで目標まで片道1時間とか大変やった
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
コログコンプは普通にすごいぞ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
狭いフィールドを広く見せたのがワイルド
広いフィールドを狭く見せたのがワイルズ
つまり蟻の巣マップと見えない壁のせい
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
mapの広さを誇る意味がわからない
北海道とかリアルで走りたくねーよw
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アサクリオリジンズはあまり広く感じなかったな
ジャスコ3はめっちゃ広かった
あと、ゴーストリコンワイルドランズ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
アレはアレでドラマや映画で見る三國志の戦場を広さによってよく表現できてた。
しかし進軍がとにかく退屈すぎたのと戦闘がぶつ切りになるのが良くなかった




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
広くしすぎた結果、大不評を獲得した無双初のowがあってだな。
2026年01月06日 05:52 ▽このコメントに返信