2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/07(水) 17:40:12.09 ID:JDjIsvUu0
あれビジネス的側面からすると限界を自分で作ってるよな
ビジネスというより目先の端金とトレードオフしか考えてない
それでストーリー分岐して、片方だけ取れるアイテムとか
ちゃんと戦って倒さないといけないやつ
次のダンジョンで拾えるかもしれないと新調しないで突入すると装備がない
アドベンチャー要素には過去ログ機能欲しいよね
あるいは自動で知り得た内容で追記されていくメモ
何故か滅多に見かけない
PCだと直近の2分間の画面が任意で動画保存できたり
Switchだと30秒だけ同じことできる機能あるな
PS5だと何分だと思う?
nVidiaのなら長さを変更できて最大20分となってるな
微妙に倒せそうな戦闘力で長引くやつ
レベル上げすぎの要因だったりボス戦前のセーブポイント設置に
飛ばせないムービーも全滅からの再戦を想定してない○○な製作者にありがち

道から外れようとすると連れ戻される
終わって30秒歩いたら10分ムービー
終わったら場面切り替わってまた5分のムービーから始まる
いや別に良いんだけども
いきなり特定キャラの使用強制したり全キャラ使わされるイベントが出てくる
ゆっくりやらせろ
そういうのはアクションゲーでやれ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たまねぎ剣士とかいう黒歴史
3.名無し
戦闘前に無駄に喋る。全滅したら最初からでスキップもできない。アトラスが得意とする。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
10年前のPS4並み糞性能、スイッチ2に出してくれないRPG全てムカつく ブヒッ!
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
神社とか日本神話モチーフの名前とか。
日本人は自覚ないけど和風って言っとくけどクソダサいからな?
世界からすれば中国文化、西欧文化がクール
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
神社とか日本神話モチーフの名前とか。
日本人は自覚ないけど和風って言っとくけどクソダサいからな?
世界からすれば中国文化、西欧文化がクール
7.名無し
>>5
茹で餃子丸出しで草
ダサいならこんな流行ってねーよ馬鹿
てか中国てコーエーのキャラデザ真似たデザインしかねーだろお前んとこwwww
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドのRPGで急がなきゃいけないのにゆっくり道草して探索してても何も展開変わらない奴が嫌い。
一定時間経過でゲームオーバーとか取り返しのつかない要素とかになってくれよ。
9.名無し
あるあるではないが 幻想水滸伝で時限キャラ出すのは大分頭おかしいと思った
RPGってゆっくりダラダラ遊ぶことを許されてる物な筈なんだがなぁ…
一定時間過ぎてたら仲間に出来ないキャラとか…あかんやろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こちらの攻撃ターン奪ってくる敵よりはマシ
11.名無し
敵だと激強だったのに、味方になったらフツーの強さの元ボス
12.名無し
ストーリーパートになると延々と話を聞かされる
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ラストが音ゲーになる奴とシューティングになる奴かな
同じメーカーが作ってたな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
なるほど
道端で野糞する文化とか確かにクールだよな
思わず鳥肌立っちゃうわ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時限要素(ノーヒント)
16.名無し
やっとボスを倒したのに、その後延々とシナリオ進行、ストーリーなんか頭に入らないが、クソ思いムービー読み込みでフリーズ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダンジョンの分岐点
ここは後で来ようと進むとイベント発生して二度と戻れない
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
簡易エレベーターみたいなのが何層にもなってるマップ
パズル要素はいらんて
19.名無し
>>3
ファルコムのお家芸だろ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全滅するとタイトルに戻されるやつ
最終セーブから全滅までの過程が全部無駄にされるのが嫌
所持金半分にされてオートセーブもされてタイトルに戻されるタイプとかやめてほしい
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
続編になったら能力と装備全てリセットされてるユウナとリュックとか10のままの強さなら楽勝なのに何故か弱くなりすぎて弱いしかもあの後も戦闘続けてる設定なのにあり得ないくらい弱体化してもうゲーム的な意味で仕方なくリセットステータスと捨てた装備メタくて辛いロックマンの装備売るネタよりも辛いそういう台詞すらないから
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
負けイベこそムービーでええねん
23.名無し
取り返しのつかない要素全て。
例えばFF6みたいな、魔石によってLvUP時のボーナスが変わるやつ。バカバカしいのが、これ、じっくり隅々まで巡って、サブクエもきっちりこなしてゲームを堪能してくれている人ほど損をして、RTAよろしく飛ばし飛ばしで先に進めようとしている奴ほど得をすることになるんだよな。開発者は本当にバカかと思う。
あと、色んな取得要素がID順じゃなく入手順に並ぶこと。きちんとID設定できていないゲームは実はかなり多い。例えば、ポーション、エリクサー、エクスポーション、ラストエリクサー、ハイポーションみたいな並び方してたら気持ち悪いだろが。
アイテムではあまりそういうのはないけど、他の要素でも同じことだよ。
どっちかというと、ストーリーとか音楽とか戦闘バランスとかよりもそういう内部の作りの方が気になる人間だから、評判良くても事前に調べて「あっ、これダメだ」となってプレイできないゲームがかなり多いんだよなぁ。
困ったもんだよ。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
せめて句読点つけろ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
お前もうRPGやるなとしか
26.名無し
ダンジョンの落とし穴








1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何?この麻木久仁子
2026年01月08日 13:35 ▽このコメントに返信