ドラクエ トゥーンを維持してるので人気高騰
桃鉄 トゥーンを維持してるので人気高騰
原神 トゥーンを維持してるので人気高騰
スタレ トゥーンを維持してるので人気高騰
ウマ娘 トゥーンを維持してるので人気高騰
ポケモン トゥーンを維持してるので人気高騰
ゼノ トゥーンを維持してるので人気高騰
カービィ トゥーンを維持してるので人気高騰
3Dマリオ サンシャインの頃はトゥーンだったのにどんどんフォトリアルになってオワコン
3Dゼルダ トワプリの頃フォトリアルになってオワコンになりかけたがブレワイでトゥーンにして復活
モンハン 3DSの頃は人気だったのにフォトリアルになってオワコン
バイオ 昔は人気だったのにフォトリアルになってオワコン
ストファイ 昔は人気だったのにフォトリアルになってオワコン
ウイイレ 昔は人気だったのにフォトリアルになってオワコン
テイルズ 昔は人気だったのにフォトリアルになってオワコン
ピクミン フォトリアルすぎて任天堂IPの中でも最低人気
メトロイド フォトリアルすぎて任天堂IPの中でも最低人気
GTA フォトリアルすぎて10年以上新作が出ません
スカイリム フォトリアルすぎて10年以上次回作が出ません

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/12/06(土) 19:50:18.84 ID:vFwx44iU0
ゼルダはBotWが出るまでトワプリが最大人気、最大売上だったぞ
ピクミンは1作目から一貫してフォトリアルだし4が1番人気高い
メトロイドもドレッドが300万本で1番人気、次いでドレッドの285万、次が270万の初代
ブレワイより前のゼルダはゲハでも馬鹿にされる存在だったし
ピクミンやメトロイドは他の任天堂のシリーズより全然売れないじゃん
フォトリアルで制作費だけはかかってるのに
時オカの存在を何故消した?
FF11はフォトどころではないリアル追求で過去作の全ナンバリングの
逆にスト6とかはハイコストとキャラ人気の難の二重苦に繋がって
フォトリアルの基準が分けわからなさ過ぎる
マリオは別にフォトリアルになってないし
バイオは最初からフォトリアルグラ路線だろ
そんな法則はない
ただのこじつけ
THE END
>ゼノ トゥーンを維持してるので人気高騰
クロスでちょっと意識したよね
バイオ 元からフォトリアル調
スト6 人気復活
ウイイレ 元からフォトリアル調
テイルズ アニメ調
ピクミン フォトリアル?
メトロイド フォトリアル?
GTA 5で稼ぎまくり
スカイリム TESは元々フォトリアル調
マリカ トゥーン調だけどワールドは低調
ゼノ 3で人気急落
3Dマリオ マリオデは過去最高峰で売上もトップクラス
カービィ 元々売れない筆頭も絵柄変わって人気出た
桃鉄 新作は分割で人気低迷
ドラクエ リメ1、2は半減
FF フォトリアル後も人気好調もホモで売れなくなって死亡
ストファイの言い回しは草
老人会は事実を受け入れられないポンコツ脳
ドラクエは3より人気のない1 、2じゃ下がるだろ
いっぱいパーティーメンバーいた方が
キャラクター人気も含め
人気なんだし
トゥーンと言葉を分からず使ってるゲームオタクに何が語れるのかな?
言葉をゲーム記事で勉強するのやめーやw
グラが細かくなると描写まできちんとしないといけないから
>>29
洋ゲーはたいしたアクションできないからあんまりわからんだけな
その文章の書き方子供に多いけど頭子供か?
制作費と売上のバランス(需要と供給)が見合わない状態になってんだろ
つまり、その平均値を作り手が想像して生み出さないと
わかる?
分かるわけねーじゃん
FFなんて基本他タイトルでスクエニがブランド化されてないと売れないんだから
T、11がイレギュラーだっただけで
その分ゲームの楽しさが劣化
10ぐらいにしとけばいい
FF10も今見ると気持ち悪いグラだな
素直にアニメ風にすりゃいいのに
eスポーツがヤバいってのは聞いたけど
グラが気持ち悪いって意見が多数派かと
ポリコレチュンリーとか小汚い髭生やしたリュウとか見たくなかった
逆にアニメ調は、職人が手作業で貼り付けるので、気が狂うってアニメ白箱であったな
手間とかセンスはトゥーンのほうが重要だろうね
フォトリアルは個性が無くなる
ディシディアだっけ?あれをさらにデフォルメして改良すればいいんじゃないかな
ロマサガ3ならジョジョみたいな雰囲気があってそうだけど、FFは難しいねw
ゲーム性がおざなりならトゥーンだろうが失敗する
あとテイルズは頭身上がってるだけで全然リアルじゃない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃ実写みたいな見た目でアニメみたいなセリフやシナリオだから当たり前なんよ…
思ったよりも世間はアニメに寛容になったのもあるけど
3.名無し
糞ゴキ共ってマジで頭悪いなwww
相変わらず要点が何も解ってねーじゃんかwww
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンワイルズやマリオカートワールド見ればわかるじゃん、みんなハッキリ クッキリが好きなんだよ。
砂ぼこりで誤魔化してリアルって言うのやめよう
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別にグラに拘るのはいいんだがそのせいで今までのシリーズよりできることが少なくなったり、グラを生かしたいがための新要素がただただストレスになるようなのをやめろってんだ。
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人も金も無限じゃないからな
限られた予算を意味もなくグラガグラガに費やしてたらつまらんくなってそら衰退するわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエとかffより売れてないし3dsのモンハンとかも大して売れてなかっただろ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人気とか衰退とか
そんなの以前に国内はコンシューマゲームの人口減ってるからほぼ減少やろ
IPの力さえあれば売れるし、そのIPのターゲット層の人数に比例して売上が出る
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無理矢理、話を引き延ばしたり無理矢理、続編を作らせる方が衰退すると思うけどな。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アストロボットはトゥーン系だけど全然売れてないぞ?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオがオワコンとかどこの世界線に住んでるんだ?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルになるとポンポン出せないから少しヒット出せないとオワコンの感覚になるのはあるかな…
13.名無し
そりゃ映画やCMのようにCGを使えば現実の汚さとか表現できてリアルになるわな
だけど、巨大なコストをかけてどんどん汚くするなんて愚の骨頂
そのゲームとしてどうしても必要ならフォトリアルにすりゃいいけど、
単にフォトリアルにしましたってだけじゃ必ず行き詰まる
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スーパーファミコンとか好きそう
15.名無し
>>14
スーファミかフォトリアルかの2者択一で止まってる、超絶ゲーム音痴っぽい
16.名無し
The First Berserker: KhazanとかBorderland 4みたいにマシンパワー使っても
フォトリアルにいかず独自表現の追及するべきだわな
フォトリアル一辺倒でしか発想できないゴキみたいな客ってほんと迷惑
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルだとポリコレLGBTQを彷彿させるからアレルギー症状が出て避けたがるようになる
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白そうに見えない
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつがフォトリアル嫌いなだけやんけ
20.名無し
マンガの実写化と同じ法則
21.名無し
嫌いならやらなければ良い
22.名無し
見づらい
難しそう
めんどくさそう
ロード多そう
ムービー多そう
23.名無し
フォトリアルを求めてる人は少ないだろうね
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
難しそうはマジであると思う
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルになるとポリコレ化になるから
買わないのでわ?
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ボダランは元々トゥーン寄りだったんだけどな…
27.名無し
フォトリアルっていうか、大規模な企画になるほど上部のディレクタープロデューサーの手腕が問われるからでは
どんな作品にするかを先んじてアウトプットし下に伝える力がないから取っ散らかる
28.名無し
FFはともかくモンハンとかバイオは元々そういう志向だったけど性能上できなかっただけやろ
29.名無し
フォトリアルが嫌な最大の理由は、説得力や重厚感を追求する為に操作性や爽快感が犠牲になる点だ
30.名無し
>>29
ウイッチャー3慣性の法則あるからピタっと止まれずダラダラ動くのウザイんだよな
ブレワイぐらいピタっと静止できる快適さ重視にするには
リアル頭身は避けて多少デフォルメにした方がウソがつけて良いと思うわ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スト6がフォトリアルねえ
あんな筋肉ダルマな人間おるかい






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オワコン数十年続く終わってないシリーズ出続けるいつ終わるのですか誤用してない?結局終わってクレクレコンテンツの方が正しいかも昔からそう言われてたしでも終わらないけどね
2026年01月09日 05:36 ▽このコメントに返信