かといって耐えられるところまで上げるとヌルゲーになる

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/09(金) 18:35:25.55 ID:HvXn3UVp0
つうこんを出す敵は10レベル位のエナジードレイン攻撃もやって欲しいって事か?
レベル上がっても緊張感出るぞ
作品によるけど
9は無視だけど
あと無視ってあったっけ?
ドラクエ大辞典
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E7%97%9B%E6%81%A8%E3%81%AE%E4%B8%80%E6%92%83%E3%80%91
10のは会心ガードに弱体化されたけど
あと聖女の守りとかもある
原作だと主人公だけ回避装備なかったけどリメイクで回避装備追加
それくらいやらないと全ボス毎ターンベホマラーで完封になるか、
いやDQの蘇生は激高やろ
なにと比較してそう感じたのかはまぁ人にもよるし、どのナンバリングかにもよるけど
どう考えてもRPGジャンルの中では蘇生かなり安い部類だと思うぞ
オン10以降はマシにはなってるけど
序盤1/3はザオラルもらえないし、ネクタルやフェニックスの尾があるわけでもないし
だってこれ痛恨の一撃のスレだろ?
ボスが即死級痛恨使ってくるのって中盤以降だろうて
ザオリクが何か重いリソース使ってるかよって
小学低学年だったからつうこんの意味がわからんくてさ
2P側のコントローラーのいちげきと思ってたわw
みんなつうこんって言ってたしさー
ザラキは有りまくるけど
ドラクエは終盤や裏ボスの単体対象の即死攻撃(痛恨)に対して
序盤に誰かが死んで教会に変える羽目になるってのを安いなんて言ってないんやで
読者コメント
2.名無し
会心の一撃とか、クリティカルはいいのかよ、低脳
3.名無し
モンスターごとの特技みたいなものだから別に
3のあばれざる辺りは出てくる早さに対してダメージ多くてちょっとやめてって言いたくなるけど
4.名無し
つうこんで死んでもザオリクで蘇生させればいいだけだからなあ。
死んでも、灰になったり、ロストしたりするリスクがないんだから…
5.名無し
あまりに新作が出ないからこんな末節な懐古しかやることがないんだろうな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンの急所システムのパクリだろ?
ポケモンファンは全然文句言わないのにね
7.名無し
痛恨と言っても
攻撃に痛恨が運で出るものがある←わかる
行動ルーチンの中に確定痛恨がある←?
で後者のやつはだいぶ理不尽感があるせいやろな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエって未だに避けるが無いか、レベル99の勇者がレベル1のスライムの攻撃避けれないしダメージ0じゃないんだよな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SFCドラクエ3のてんのもんばんは流石にどうかと思ったが(こちらはHPが522しかないのに防御無視で400近いダメージ。それが何体も出てくる)
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ザオラル使えないくらいのひとくいばこの痛恨即死が一番腹立つ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
IIコン(ツーコン)の一撃だと思ってた当時の馬鹿な俺
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のドラクエは星降るボレロマズンが最強すぎて一撃で殺せないと難易度ハードでもヌルゲー
13.名無し
クリティカルを与える受けるなんてありふれてる
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
クロコダインの獣王痛恨撃が仲間になったら獣王会心撃になるという感動を少年たちにもたらしたので必要
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
そこまでやらないといけない時点でヌルゲーではないんですが
16.名無し
崩れた体勢を整えるのが即死判定の醍醐味やろがいッ ザラキとかグループ判定で全滅の方が酷いや
17.名無し
>>8
基本的に
攻撃側の攻撃が当たるかどうか(外れれば「攻撃が当たらなかった」と表示)
成功した時、被攻撃側が避けたかどうか(成功すれば「すばやくみをかわした」と表示)
剣ガード、盾ガードなど各種ガードが成功したか(成功すれば「剣(盾)でガードした」表示)
ここまで抜けたところでダメージ計算に入り、かばう、身代わり、におうだち 等他のキャラクターがダメージを受け持ってくれる場合そっちにダメージ
FC1の頃から避ける判断は2番目に行ってるし、テキストで分かるようになってるぞ







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いてつく波動よりはマシかとガチでまた魔法重ねるの面倒臭いだけっていう正直ゾーマから嫌いな魔法だったその後作品でいてつく波動のバーゲンセール化して萎えた
2026年01月10日 06:16 ▽このコメントに返信