
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/10(土) 14:11:29.70 ID:USU1UAhf0
なお返品の山は
アメリカでも途中でスーファミに逆転されたよ
まあサードがファミコンに張り付きっぱなしだった割りには頑張ったかと…
当時はニンテンドーの方がグラ優先だったという
>>12
今のPS5がそうだな
画面暗くて処理能力は上
CPU処理速度も上にできたのに失敗したのがSFC
語り合おう往年のドライバーたちよ
シャイニングアンドザダクネス
神ゲー
IIIが抜けているの許せねぇ…
あの時代これを見逃していたなんてもったいなかった・・・
全体的に暗いんだよ画面が
そのせいかちょっと陰鬱なイメージがあるのよ
ソニックやシャイニング関係やゲームアーツのゲームは頑張ってて良かったが
おれ的には当事のソフトを含めたゲームハードの評価は
スーファミ = PCエンジン(CD-ROMあり)
移植したのは中裕司
カプコンは技術提供してるけども
はぇ~そうなのか~
スーファミやPCエンジンに比べて冷たいイメージがある
スーファミの方がサード数が圧倒的だった
メガドラは相変わらずのセガハードでしかなかった
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この時代は各ハードの個性があってアーケード移植差分が面白かったわ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
杉山清貴&メガドライブ
カルロス・トシキ&メガドライブ
昨今流行りのシティ・ポップの名曲を生んだ
4.名無し
ファミコンの獣王記とメガドラの獣王記でだいぶ違うなと思ったけどな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メガドラはあの音がな…
重低音感は人によってはいいかもしれなかったけど、自分にはどうしてもあのガビガビな感じが嫌だった。
6.名無し
今では信じられないことだがMDが北米を席巻した
海外でソニックの映画が好評だったりすることからその名残が伺える
ネットミームになったAYBABTUもMDのゲームからだ
7.名無し
最後までRPGタイトルが弱かったからな
メガロープレプロジェクトとかテコ入れもしたんだけどね
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
性能良くてもマイナーじゃあなあ
あとコントローラー1個だし
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セガとか無理やろ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ロンチがおそ松くんはおそ松さん時代を先取りしすぎなんよ
11.名無し
ライトクルセイダーやウィザード・オブ・イモータルとか今のソウルライクの元になった作品が結構あるよな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PCエンジンより1年後に出して、
同時発色数が1/8、スプライトも殆ど同じ
21000円じゃなくて、25000円で回転拡大縮小つけろって中裕司が言っても、値段下げることで無視した社長がマヌケ。
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スーファミ買った一年後くらいに買った
シャイニングフォースやランドストーカーやりたさに
その後メガCDでシルフィードや夢見館も満喫した
良いハードだった
14.名無し
影が薄いと思うのはリアルタイムで遊んでいないからだろう
TATSUJINや大魔界村を遊んで、やはりファミコンとは違うと思ったけどな
音については本レスにもあるけど、マスターオブモンスターズやガントレットの音楽は必聴ものだよ
15.名無し
昔はみんな綺麗なグラフィックに飢えてたから
メガドライブでは物足りなかったんだろう
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
RPGよりアクションを好む向こうの人にとっては
当時のハードの中でアクションゲーム最も作り易いハードだったのが大きいで






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>画面暗くて処理能力は上
輝度調節の仕方も知らんアホなんかな?
2026年01月11日 01:30 ▽このコメントに返信