1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/10(土) 23:01:46.22 ID:sKlJAh700
綺麗に直線描画出来なかったよね

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/10(土) 23:04:56.36 ID:1VTVUwIT0
3D性能を稼ぐためにZ軸の精度が低いから位置が正確に計算されてなくて歪む
ちゃんと計算するのは64とかPS2から
ちゃんと計算するのは64とかPS2から
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/10(土) 23:08:16.24 ID:XvWBH0SDd
描画距離に合わせてテクスチャを拡縮する機能が無かったとかだったような
4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/10(土) 23:12:13.17 ID:RYWVzmOK0
三角ポリゴンを正確に描画するための計算方法がわかんなかったって聞いた
いや作る前に技術者集めて研究しとけやw
いや作る前に技術者集めて研究しとけやw
9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/10(土) 23:33:56.24 ID:h2kbznvK0
>>4
だって任天堂から技術をパクる事しか考えてなかったから
だって任天堂から技術をパクる事しか考えてなかったから
13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 00:23:57.47 ID:gQYInYvl0
>>9
任天堂がクッタリ音源なんて採用したのがアカンかったと思うぞ
ソニーをゲーム業界に引き入れたのだから
任天堂がクッタリ音源なんて採用したのがアカンかったと思うぞ
ソニーをゲーム業界に引き入れたのだから
26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 04:54:24.50 ID:v4ucbuvp0
>>9
任天堂も他所の技術を毎回借りてるだけじゃん
任天堂が初めて開発したもんなんかねーだろ
任天堂も他所の技術を毎回借りてるだけじゃん
任天堂が初めて開発したもんなんかねーだろ
5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/10(土) 23:12:41.30 ID:e/YlW6cB0
ドラクエ7もあれわざとじゃなかったのか
6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/10(土) 23:23:02.76 ID:uBWMAXTN0
浮動小数点数が使えないせいで小数点以下の桁は切り捨てられるから
お陰でポリゴンの座標を滑らかに移動できず瞬間移動しまくる
間抜けなハードだろ?
お陰でポリゴンの座標を滑らかに移動できず瞬間移動しまくる
間抜けなハードだろ?
7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/10(土) 23:31:35.14 ID:xPY0lk9k0
そんなポンコツハードであれだけ良いゲーム作ってた開発者達は凄いね
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/10(土) 23:33:18.28 ID:K/6iLKqJ0
後期のライブラリではだいぶ改善してたけど初期は酷かったな
四角いポリゴンに四角いテクスチャ貼ってるだけなのに
四角いポリゴンに四角いテクスチャ貼ってるだけなのに
折れ曲がって貼られてるとかザラだった
10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/10(土) 23:47:02.25 ID:VyyojubM0
モデルの話とテクスチャの話がゴチャゴチャになってるじゃねーか
11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/10(土) 23:53:45.36 ID:XYChH6+g0
浮動小数点数が使えないせいで頂点ブレブレ以外の原因は
知らんかったから調べてみたけどZバッファも無ければ
テクスチャに関する機能もお粗末だったんだと
12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 00:23:53.06 ID:1ROXc0Tn0
サターンの四角ポリなのに描画欠けが発生しまくるのも謎だった
14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 00:33:30.09 ID:WFyYn3uN0
ドラクエ7とか4とか壁がぐにょぐにょすぎて違和感ヤバかったわ
何だよこの世界歪み過ぎだろって
何だよこの世界歪み過ぎだろって
21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:42:03.49 ID:jO0xTfZa0
>>14
俯瞰視点で壁(テクスチャではなくモデリング上の形状)がきっちり
俯瞰視点で壁(テクスチャではなくモデリング上の形状)がきっちり
直線でなくデコボコしてたのを言ってるなら、
時代なりの建築技術の未熟さを表してるつもりだったんじゃないか?
時代なりの建築技術の未熟さを表してるつもりだったんじゃないか?
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 04:28:52.19 ID:ut/zPQX10
>>21
お前建築ナメすぎ
そんなレベルじゃ掘っ立て小屋すら建てられないぞ
お前建築ナメすぎ
そんなレベルじゃ掘っ立て小屋すら建てられないぞ
27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 05:26:07.12 ID:WFyYn3uN0
>>21
インタビューで3D背景の直線の壁だと味気ないからわざと
インタビューで3D背景の直線の壁だと味気ないからわざと
歪ませたって言ってたのは知ってるけど
15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 00:35:18.60 ID:CLO2Q65W0
天誅も障子が歪みまくってたな
16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 00:38:34.43 ID:xWZJKYtF0
初期の頃だろ
いつのまにか直ってた
ゲーセンの鉄拳の地面の白線とかカメラ回ると曲線になってたな
いつのまにか直ってた
ゲーセンの鉄拳の地面の白線とかカメラ回ると曲線になってたな
17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:03:45.64 ID:EZN/ZmKJ0
18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:28:44.91 ID:1NYigCY00
>>17
仕組みこそ違うが同じ非パースのサターンは歪みません。
仕組みこそ違うが同じ非パースのサターンは歪みません。
PSは手抜き仕様にした結果だぞ、理論専攻で必要なものが
付いてない&性能が単純に足りない
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:32:33.43 ID:8bluQkKq0
>>18
サターンも歪むよ
四角形ポリゴンだから目立たない
サターンも歪むよ
四角形ポリゴンだから目立たない
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:34:46.66 ID:8bluQkKq0
PS1後半のソフトになると歪みが目立たなくなるよう
近くのポリゴンや斜めから映ったポリゴンを分割する涙ぐましい努力をするようになる
トゥームレイダーやアーマードコアなど
近くのポリゴンや斜めから映ったポリゴンを分割する涙ぐましい努力をするようになる
トゥームレイダーやアーマードコアなど
22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 02:50:57.40 ID:rXkgTLIc0
処理上で仕方無しだったんだろうけど独特の雰囲気あって嫌いじゃなかったな
24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 04:47:42.75 ID:x5SR5Sog0
FF7にテクスチャー貼らなかったの?
25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 04:50:50.25 ID:QmzsD64uH
ダックステーションってエミュ使ったら歪み大分消えるよ
30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 05:48:38.41 ID:Zh2eHab60
>>25
へー補正できるんだ
歪むのに最適化してたソフトは補正したら逆に歪んだりする?
へー補正できるんだ
歪むのに最適化してたソフトは補正したら逆に歪んだりする?
28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 05:31:40.37 ID:S30YXWlV0
マッピングに使う補間z値は頂点z値の逆数を補間した逆数が
正しいんだけど逆数していなかったからでしょ
あとZバッファじゃなくてZソートだったから
なぜかiアプリのMascotCapsuleのレンダラも最初の方は同じだった
あとZバッファじゃなくてZソートだったから
なぜかiアプリのMascotCapsuleのレンダラも最初の方は同じだった
29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2026/01/11(日) 05:39:10.50 ID:YXZefvbB0
バイオ1とかこういう無機質なポリゴンに
音楽と操作方法に雰囲気と
全てにおいて恐怖を演出出来ててまさに名作だった
音楽と操作方法に雰囲気と
全てにおいて恐怖を演出出来ててまさに名作だった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768053706/
それだけ現在ポリゴン描画技術が上がったということです ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
特許として保護されるのも20年だってのに
30年前の技術にケチつける方がアホ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1242ニッポン放送 ラジオ 今つけてごらん。なんであんな 面白くない 岡田が毎日出てるんだと思ったら NHK でハングル講座やってたんだって
今1242で韓国の話をしていて ハングル講座やってる。朝から晩までハングル ハングル 韓国 韓国。爆笑問題の太田まで使って日本は韓国の植民地だって。日本人は全員韓国語を話す って。
4.名無し
PS1はポリゴンの歪みも気になってたけど
テクスチャーとは違う画面全体を薄っすらと覆う独特な紋様?のフィルター?みたいなのが気になってたわ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエの建築物とか柱とか気になるんよね…あのグニャグニャ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
市松模様みたいなフィルター
7.
このコメントは削除されました。
8.名無し
メタルギアでも本編でネタに使ってたな
9.名無し
そこまでの技術力がまだなかったからってだけじゃね
なんでもクソもなくないか?
10.名無し
技術というか正確に計算できるほどのハードスペック持たせたら高くなりすぎて無理だったんだよ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
そうなの?本当に?
12.名無し
鉄拳が面白かったのは2まで。






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS1はZブッファのない不完全ポリゴンだから安定せずジラジラしたポリゴンになる
2026年01月11日 14:36 ▽このコメントに返信